História firmy ATARI.07.History of ATARI.

By Administrator at septembra 11, 2013 01:26
Filed Under: Atari

 

07.

Hra E.T – The Extra-Terrestial, ktorá skoro položila firmu ATARI na lopatky.


Sami si môžete prečítať že to aj napriek titulku v reále bolo trošku inak.


 

(Nakoniec skoro položila aj celý herný priemysel - a  to už je čo povedať, ale problém nebol priamo iba v hre.)

Nakoniec aj hra Pacman zdatne konkuruje ...

 

Titulok by sa kľudne dal tiež nazvať:

 

Video Game Crash of 1983.

 

Hra E.T. mimozemšťan z 12/1982 bola pre ATARI prvou skúsenosťou s licenčnou hrou, ale bolo to nakoniec sprevádzané takými problémami, recept na jej výrobu bol tak zpackaný + náklady na výrobu a všetkým tým okolo seba spôsobili skoro zánik firmy. Za všetkým ale hlavne stáli zlé rozhodnutia vedenia firmy. A to sa tiež hneď len tak nevidí, dnes by sa to asi ani nemohlo stať. Už som to spomínal, prvotné náklady boli celých 25 mil. USD za práva na hru od Universal Pictures - samotný film tuším stál v tej dobe - teda náklady na jeho výrobu boli cca 10.mil. USD ... už vtedy experti nad týmto rozhodnutím len krútili hlavou.


Prosím dočítajte pozorne na koniec, je tam uvedená celková suma nákladov na túto hru.


Hra bola zverená, teda jej tvorba do rúk programátora Howarda Scotta Warshawa. Keby bol chudák vedel čo ho čaká, už termín kedy mala byť hra urobená a daná do výroby bol tak šibeničný, že práve tých povolených 5 týždňov na tvorbu hry zároveň neuveriteľne okresalo budúce možnosti hry. Sám Howard vtedy vyrábal hry pre ATARI (každá hra ktorú dovtedy urobil sa predala v počte nad 1 milión kópií - čiže bol to skúsený programátor), ale bol zvyknutý na to, že pre tvorbu bolo čas v rozpätí niekoľkých mesiacov, sám uvádza minimálne 6 mesiacov a to je už poriadny rozdiel.


A tu do hry zasahuje ešte niekto iný - sám Spielberg. preto ten šibeničný termín 5 týždňov - hru chcel mať pripravenú za každú cenu na Vianočný trh. Nebolo to šťastné rozhodnutie, neskoré rozhodnutie, potom rýchly kvalt - a tak sa všetko urýchľovalo a urýchľovalo, až nakoniec obsah samotnej hry nejako prestal byť dôležitý, proste sa to v danom termíne dalo len odfláknuť, to že potom tá hra bola nanič je zase vec iná.

 

Howard Scott Warshaw

v tom období.

 

Warshaw túto "mega ultra extra super urýchlenú" zakázku prijal, bolo to lákavé - na ruku 200.000.- USD + dovolenka na Havaji - kto by odolal ...


 

Lenže v tom šibeničnom termíne hra zvládala iba toto - E.T. sa pohyboval po dvojdimenzionálnej mape (pôvodne mala mať 3 dimenzie, ako toto malo fungovať na 2600-ke ...) a hľadal 3 kúsky intergalaktického komunikátora - aby si vedel zavolať domov. Kúsky vesmírneho telefónu sa nachádzali v zelených jamách, kde E.T. musel spadnúť - tým prišiel o časť svojich životov. Sem tam niečo našiel, nejakú tú potrebnú súčiastku, ale zvyčajne nič nenašiel a stálo ho to ďalšie životy až sa z jamy vyhrabal. A aby to bolo úplne dokonalé, občas sa zjavil vládny agent a mimozemšťanovi kúsky komunikátora zobral ... pekné, že.

 

 

Bola to nuda a ešte raz nuda, grafika bola naozaj slabá, (ruku na srdce - interaktívna hra kde je k dispozícii na všetko celých 128byte RAM, hmmm ...) nakoniec stačí si pozrieť obrázky z tejto hry. Proste z kozoly Atari 2600 sa viac vytrieskať nedalo a to nebola rozhodne chyba programátora. Na interaktívnu prácu bolo treba niečo lepšie - bolo to už k dispozícii, malo to 64kB RAM a volalo sa to Atari 800XL ...

 

Keď to nakoniec Spielberg videl (nakoniec to sám odobril), tak položil zásadnú otázku či by to nemalo zmysel prerobiť na niečo podobné hre ála Pacman, lenže toto autor odmietol, ktohovie, možno bol zo svojím  výtvorom spokojný, alebo ho strašila predstava že hra skončí ako ďalšia hra s názvom Pacman, neskončila, predbehla ju - v zápornom význame. V dnešnej dobe by sa asi niečo podobné zverilo do rúk minimálne dvoch teamov a potom by sa vybrala lepšia verzia ... taký veľký projekt a nechali to na jednom programátorovi, ktosi to fakt podcenil. A nebudem ďaleko od pravdy ak poviem, že to musel byť niekto hodne vysoko kto takto rozhodol.


Dnes si môžeme položiť zásadnú otázku či vôbec konzola mala na to, aby dokázala v jej obmedzenom priestore dať priestor na prerozprávanie niečoho zložitejšieho - myslím si že nie, bolo to nad jej sily, lenže vtedy si to nikto nechcel priznať. A šéfovia tlačili a tlačili ... že na konci odmietali niesť zodpovednosť je úplne príznačné. A bolo treba nájsť obetného baránka. A rýchlo ...

 

Teraz po rokoch sa ukazuje že titul najhoršia hra mu bol udelený nie na základe skutočných vlastností hry, ale len na základe niektorých vtedy tvrdených informácií. Nuž vtedy sa vinník našiel, šéfstvo spokojné, život išiel ďalej. Ale nie tak ako si všetci mysleli.


Nolan Bushnell to presne a trefne pomenoval:

"Bola snaha za každú cenu predať ďalších 10 až 12 miliónov kusov Atari 2600."

A toto nevyšlo, Atari 2600 už vtedy nebolo na programe dňa.

 

A ktože bol vtedy tým "veľkým, priamo najväčším šéfom" ? Nikto iný ako šéf Warner Communications - predseda Steve Ross.

Steve Ross


Ako to dopadlo vieme, ale Warshaw sa potom na niekoľko rokov stiahol do úzadia, pretože táto hra mu vo výsledku naozaj dobré renomé nepriniesla.A my už vieme že to maslo na hlavu mu dávali tí, čo sami spôsobili túto katastrofu.


Howard Scott Warshaw v dnešnej dobe.


Ale rozhodne by bolo nespravodlivé, keby sa to celé hodilo iba na plecia Howarda Scotta Warshawa. Ale tak to už v živote býva, ukáže sa na vinníka a pritom skutoční vyššie  postavení vinníci sa tvária - ja nič ja muzikant ... Howard ešte mal možnosť dokázať že vie robiť hry a dobré hry, ale to je už zase iná kapitola života. V dnešnej dobe sa živí ako vyštudovaný psychológ a rozhodne pôsobí dojmom vyrovnaného človeka.

Náklady na hru boli obrovské, obrovské ale boli aj problémy pri jej výrobe.


Treba si uvedomiť že kvalita hier v roku 1982 upadala, kopírovalo sa čo sa dalo a tak na jednu tému vzniklo niekoľko desiatok hier s kolísavou úrovňou a výsledok herného biznisu nikoho nenechával na pochybách - ľudia zisťovali, že kvalita hier je čoraz mizernejšia a začínali byť podstatne opatrnejší pri novom nákupe hier. Legendy sa rýchlo šíria a to ešte ani nebola doba Internetu ...


Dnes hovoríme, že E.T. bola priemerná hra, ale ako potom vyzeral balast ktorý sa v tej dobe vo veľkom predával, tak to potom musela byť naozaj sila ...


Kto by si bol pomyslel, že dotyk mimozemšťana

naozaj skoro "zabil" firmu Atari ...

 

Ale poďme späť k nákladom na hru, keď sa spočítala zakúpená licencia + reklamná kampaň spolu cez 125.mil USD, tak zostáva rozum stáť prečo to naozaj nerobilo viacero tímov, jednoducho si niekto hore vo vedení veril, že zase raz všetko prejde - marketing zabezpečí že to bude bomba na trhu ! Bola to bomba, ale bola to bomba voči firme. Pripočítajme ďalšie výrobné náklady na 5 miliónov cartridgí, dnes už vieme že sa ich predalo nakoniec 1-1.5 milóna kusov. A čo zbytok ? Cena vtedy bola 49.- USD, takže by boli ziskoví, (ale ak viem celkové náklady ani toto by nebolo stačilo) ale postupne cena klesala, až skončila na cene  pod 1.- USD a aj tak nebol záujem, pretože o "kvalitách" hry už medzitým kolovali legendy. Ale stále to ešte nie je celková cena nákladov na túto hru.


Na to aby boli v skutočne v minimálnom zisku, by museli predať všetky cartridge, teda 5 mil.kusov a to v cene aspoň 74.- USD ... cena asi bola stanovená na tých 49.- USD preto, lebo sa rátalo s tým, že nakoniec sa cartridgí predá podstatne viac - no nevyšlo to. Komu sa nechce tá suma prepočítať - nech počká na koniec článku.


A tak sa zase vyvážali do púšte v Novom Mexiku milióny kusov cartridgí a zakopávali sa - tak isto ako v prípade hry PacMan - tých sa vyrobilo 12 milónov kusov, 5 miliónov  z nich išlo tiež na trvalý "výlet" do Nového Mexika.

 


Ľudia videli, že hry sú naozaj len slabým odvarom automatových verzií a po týchto prešľapoch prestal byť herný priemysel dôveryhodný - a nič horšieho sa už stať v tomto období nemohlo.

Jediná vec ktorá sa dokázala pri tejto hre - nafúknuté výrobné náklady dokážu potopiť niekedy nielen štúdio, ale občas aj firmu. Ani očakávané príjmy nemusia byť automaticky zaručené - aj keď sa zaplatí programátorovi čo si jeho hrdlo ráči.


Dnes sa už asi nestane že by jedna hra položila celý herný trh s konzolami, ale na druhej strane zase hrať zlú hru je trestom samo osebe - a ešte si to zaplatíte z vlastného vrecka ... teraz po rokoch sa ukazuje že zase tá hra taká zlá nebola - ale zabili ju premrštené náklady.


 

Vieme, že tie milióny kópií hry E.T. boli pochované v Alamogorde v Novom Mexiku. Asi by tam už odpočívali navždy, ale objavil sa filmársky tím z Ontária, získal povolenie od vlády aby sa mohli vypraviť do púšte a pokúsiť sa nejaký ten nepodarok po tých rokoch vykopať. Zároveň by o tom mal vzniknúť aj točený dokument. Nečakané zavŕšenie tejto veci, zjavne je to už aj historicky zaujímavé.

___________________


Pri pozornom "sledovaní" Internetu som našiel aj túto maličkosť - po 30 rokoch sa jeden maník v USA rozhodol vyrobiť spomienkový plagát - veľkosť 24" x 36" na toto programové "veľdielo". Ak si pozriete podrobne čo je na obrázku, je vidieť že E.T. má z z toho celého hlavybôľ, staré nákladné auto vyváža na Mesiac nepodarené cartridge, vľavo dolu je možné sledovať ako padajú akcie firmy atď., proste každý si tam nájde to svoje. Proste po tak dlhej dobe sa dá na to pozerať aj takto s humorným nadhľadom. Maník zbiera na to peniaze - už nazbieral dosť financií aby sa to skutočne mohlo dať vytlačiť ... len tak na okraj, jeho meno je  Bradley Metrock.


Ešte upozorním na jednu maličkosť - hore je binárne číslo, ktoré vyzerá ako obrys vesmírnej materskej lode, v skutočnosti je to číslo vyjadrujúce 365 mil. USD, toľko bola v skutočnosti naozajstná strata na tejto hre ... Steven Spielberg by za tie peniaze natočil film E.T. 36 x ... ... ... a je jasné, že takáto suma povážlivo zakývala aj s takým herným gigantom ako bola vtedy firma Atari.

 

____________________________________________________________

13.01.2013

Nolan Bushnell v akcii pri hľadaní starých zakopaných hier v púšti - foto

z pripravovaného dokumentárneho filmu ...

___________________________________________________

Pokračovanie nabudúce ...

Odkaz na všetky pokračovania:

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI-History-of-ATARI.aspx

___________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

História firmy ATARI.06.History of ATARI.

By Administrator at septembra 06, 2013 01:32
Filed Under: Atari

06.

Éra Warner Communications, časť 6.
Koniec zlatej éry 8-bitov, úpadok firmy,
súmrak videohier.

 

 

Obdobie rokov 1982-83 - súmrak videohier.

Zasveteným už v polovici roku 1982 bolo jasné, že sa niečo na trhu videohier deje - trh bol presýtený, predaje upadali. Videoherne nedokázali už svojím majteľom zarábať a nevytvárali zisk. Výrobcovia zákonite museli znížiť ceny, ale aj tak to nepomáhalo.

___________________________________________________________

Teraz trošku prebehnem ku konkurencii, aby sme videli čo sa dialo u firmy Commodore v tej dobe:


Úplne na začiatku roka 1982 bol predstavený Commodore C-64. Cena ? 595.- USD, v tej dobe stálo ATARI okolo 900.- USD a APPLE cca 1300.- USD. Prepukla davová hystéria, mesačne sa predávalo skoro 400.000 kusov počítačov Commodore. Manažéri v Atari zostali v šoku, niekto ich predbehol - to, že sa nedržali filozofie Nolana Bushnella si ale asi nepripustili. A teraz si predstavte, že Jack Tramiel o niekoľko mesiacov znížil cenu počítača ešte o dve stovky ... tak je už jasné že to s firmou ATARI muselo naozaj zamávať.
(Hodil sa na trh v roku 1982 počítač ATARI 1200XL, bol  nekompatibilný s radou 400 a 800, bez prípravy sa hodila na trh konzola 5200-ka, zase v podstate bez hier a bez spätnej kompatibility s 2600-kou.) 
Zásadnú chybu v tej dobe urobili u ATARI aj tým, že nedodali vývojárom detailné schémy, ktoré by im umožnili vyvíjať ďalšie doplnky, Commodore ale túto chybu neurobilo, vývojárom dalo k dispozícii všetko čo potrebovali ...

______________________________________________________________________________

 

ATARI začala mať významné problémy. Na skladoch ležali výrobky v hodnote miliónov dolárov - ale nebolo kde tieto výrobky umiestniť. Možná príčina: premysel videohier smeroval k stále silnejším strojom a hlavne k stále lacnejším Home Computer.  Už vtedy mali počítače obecne viacej pamäte, hry boli stále dômyselnejšie, počítače sa dali využiť aj na inú prácu ako na hranie, mohli sa na nich napríklad písať texty. ATARI zaspalo, veď doteraz sa VCS predával výborne, aj keď mal už 5 rokov. Pripomeniem slová Alla Alcorna, že firma nejde cestou inovácií, teraz sa to vymstilo a to mimoriadne. ATARI začalo postupne skladať účty.


Atari 2000


V roku 1982 vo vývoji bola iba zmenšená verzia konzoly VCS, meno malo byť ATARI 2000 (Val). Celý rozdiel bol v tom, že konzola mala priamo zabudované 2 joysticky. Nebolo to praktické a prínos bol tak malý, že sa to nakonie celé zrušilo. Jediná výhoda - mala byť nižšia výsledná cena.


Základná doska Atari 2000


Atari 2000


Základná doska ATARI 3600

 

Novinkou mal byť herný systém ATARI 3600 (Sylvia) čo bol 10-bitový stroj. Nič také nebolo predtým, ale ani nič potom, pretože pre programátorov sa obtiažne tento stroj programoval. Zase raz zásah mimo terča. Ktohovie kto tomuto projektu vôbec dal zelenú pre vývoj ... a zase išli vynaložené peniaze do stratena. Všimnite si na základnej doske jednu drobnosť - je na nej strašne veľa prepojok, pretože niekto tvrdil že jednostranná doska s takýmto množstvom prepojok bude lacnejšia ako obojstranná doska ...

Cartridge pre Atari 3600

A skúšalo sa všetko možné, aby sa trh a predaje oživili. V polovici roku 1982 uzatvorilo ATARI zmluvu so spoločnosťou MCDonald´s - jednalo sa o celoštátnu hru v ich predajniach, tu ste mohli pomocou stieracích lósov (dostali ste ich po kúpe dohodnutého výrobku) vyhrať k jedlu aj nejakú tú cenu z produkcie firmy ATARI. A mohla to byť buď konzola, alebo to bol priamo počítač. Od 08/1982 až do 10/1982 bol vydaných na 12.000 výhier v cene cca 4 mil.USD.  Aj napriek tomu sa ale nedá povedať že by bola táto reklamná kampaň úspešná, predaj proste aj tak nevzrástol a tak sa hľadalo ďalej. Ako poistku do budúcnosti požiadalo ATARI distribútorov svojich produktov aby im oznámili predbežné objednávky na rok 1983, a prekvapenie nedalo na seba dlho čakať.

07.12.1982 ATARI oznámilo, že koncom roka očakáva nárast 10 až 15%. Mega šok pre analytikov, dovtedy vedenie hovorilo minimálne o 50% náraste. 08.12.1982 sa akcie Warner Communication prepadli o tretinu a následne začal kolabovať celý herný videopriemysel.

A katastrofy zvyčajne nebývajú osamotené - ATARI vyrobila 12.000.000 kusov catridgí s hrou PacMan, pritom vedenie vedelo, že konzolí sa predalo 10.mil. kusov. Niekdo z vedenia proste počítal s tým, že si ľudia kúpia kvôli hre konzolu a - prepočítal sa. Hra bola pritom pomalá, a hra sa nesprávala štandartne - niekomu išla dobre, niekomu vypadávali z obrazovky sprity, hra bola natoľko kritizovaná, že ľudia často žiadali vrátenie peňazí. Nakoniec sa predalo 7 mil.kusov. A rozdiel zostal na sklade ...

Nasledoval kolaps videoherní, nikto nehral, majitelia videoherní neboli schopní nové stroje zaplatiť a tak sa uzatvárali ďalšie a ďalšie videoherne - uzatvorený kruh. V roku 1983 ľudia prestávali nakupovať aj herné konzoly.


A nasledovali ďalšie nedobré správy:

Predseda (CEO) Ray Kassar bol vyšetrovaný a obvinený, či nezneužil dôverné informácie firmy, pretože tesne pred pádom kurzu stačil zo ziskom predať svojich 5000 akcií ... Bola to náhoda ? Pre rovnakú vec bol vyšetrovaný aj prezident ATARI - Dennis Groth. Zase náhoda ?
Správne informácie v správny okamžik sa vyvažujú zlatom, ale nikto im nepreukázal zlý úmysel, z obvinenia boli obidvaja oprostení.
Obrat ATARI bol síce ešte stále vo výške 203 mil.USD, ale zisky boli príliš malé a Wall Street bol z toho zdesený.

A jobovky pokračujú - v tej dobe nasledoval aj katastrofálny štart novej konzoly ATARI 5200 Super System, tak isto sa realizoval v tomto čase aj predaj už spomínaného počítača ATARI 1200XL. Konzolu 5200 s veľkou pompou uviedla firma ATARI v roku 1982, bola pod veľkým tlakom konkurencie. Označenie konzoly 5200 malo byť P.A.M (Personal Arcade Machine), ale prišlo k rozhodnutiu, že všetky výrobky budú mať len číslené označenie, v prípade konzolí malo ísť o násobky čísla 2600, preto aj 2x 2600=5200. Aby sa to zladilo, tak VCS 2600 bola preznačená na ATARI 2600. Veľmi zaujímavé je to, že konzola ATARI 5200 bola hotová už v roku 1978, prečo sa na jej uvedenie čakalo 4 roky je jedna z veľkých záhad a pretrváva do dnešnej doby. Žeby šéfovia nechceli pustiť na trh konkurenciu vlastnej 2600-ke ?

Obsah vnútra konzoly ATARI 5200 Super System bol jednoznačný, jednalo sa o počítač ATARI 400 bez klávesnice - a teda zase nič nového, aj grafika a zvuk boli totožné. Síce boli k dispozícii 4 gameporty, ale to zase až tak nikoho netrápilo, stačili 2 gameporty na 2600 ? - stačili. Jediná novinka bol tlačítko Pause, kto umožňovalo hru prerušiť.

Atari 5200


ATARI 5200 v dobe uvedenia na trh stála 299.-USD, ale predaj bol od začiatku menší ako sa očakávalo. Dôvod ? - nekompatibilita s VCS 2600 a ATARI 400! V prípade ATARI 400 cartridge z tohoto počítača sa proste nedali zasunúť do 5200-ky, ďakujem pekne ... Tak isto boli problémy s novými analógovými joystickmi, boli príliš poruchové. A načasovanie novinky ? Tiež katastrofa, pretože bola k dispozícii konzola, ale hry sa ešte nepredávali ... priekak (prúser) ako hrom. Vedenie proste dokazovalo svoju "kompetenciu" na každom kroku, zaujímavé že to asi nikomu nevadilo. Že sa to ale raz vymstí už bolo osadenstvu firmy (na rozdiel od šéfov) nad slnko jasné.


 

Atari 5200 -základná doska.


ATARI aj v tejto tak ťažkej dobe neuvážene utrácala naďalej. Na základe intervencie samotnej hlavy Warnerov v roku 1982 zaplatila 25 mil.USD za práva na novú hru s názvom E.T. Všetko by bolo v poriadku, film sa predával výborne, ale hra bola úplne nanič. Predalo sa ale len okolo 1-1.5 milióna kópií, hlavný problém bol v tom, že sa ich vyrobilo podstatne viac. Niekto z vedenia firmy zase raz ako "odborník" rozhodo,l že sa to bude predávať tak dobre ako film a prepadák bol zaručený. Zase raz desiatky milióny dolárov leteli von oknom ...

Ďalšou "ranou istoty" bola už o pár riadkov vyššie spomínaná hra PacMan. Verejnosť ju nakoniec premenovala na "Flicker-Man".

V konečnom dôsledku ATARI zostali milióny nepredaných cartridgí. Čo s nimi? Prerábka na iné tituly vychádzala nákladnejšie ako ich likvidácia. ATARI takticky prehlásila, že cartridge boli vadné už z výroby a nákladiaky previezli do púšte milóny týchto cartridgí na skládku. Čo sa sa tam stalo zase niekedy v inom pokračovaní.

Mohlo takéto hospodárenie položiť aj takto veľkú firmu ? - mohlo, ale o tom zase inokedy.

___________________

Pokračovanie nabudúce ...

Odkaz na všetky pokračovania:

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI-History-of-ATARI.aspx

___________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

09_2013 Blog, Notes.

By Administrator at septembra 02, 2013 02:11
Filed Under: Blog

02.09.2013


Tak tu máme september v plnej kráse. Ako tak čítam dnes ráno v Bratislave na prechode cez cestu vodič zrazil dve malé deti. Asi by mali povinne vodičom v ten deň dávať samolepky pozor deti ! na sklo.

____________

Poďme na IT perličku:

"Dobrý deň, skončila mi platnosť hesla v systéme ..."
"Ale dnes je už 1.9. a skončilo Vám to 27.8. ..."
(Zmena hesla je 1x za 2 mesiace.)
"No áno, ale ja som tu nová !"
"Dobre, heslo zmením, prihláste sa tak do piatich minút."
Za 15 minút zvoní telefón: "Tak už sa môžem prihlásiť ?"
...
(Čo tých 5 dní v práci robila ?)

____________

Ale že aj inde je to občas zaujímavé dokladá jeden starší príbeh z jednej účtárne jednej firmy. Prišiel zákazník, chcel platiť v hotovosti. V účtárni bola len jedna dáma, ostatné boli práve na obede.
"No viete, musíte počkať, pretože ja som tu len krátko ..." a zákazník si musel počkať na ich príchod.

Maličký problém bol iba v tom, že tá dáma tam na oddelení pracovala už vyše 8 rokov ...


Prerazíme dieru do sveta s týmto prístupom ?

____________
Aby som nebol len jednostranne zameraný, dnes sa už zameriam na ďalší diel histórie firmy ATARI.

05: Éra Warner Communications, časť 5. - 8-bity v plnej sile a náznaky budúcich problémov. Nové modely 1200XL a jeho krátky život, 600XL, 800XL, veľmi krátky život počítačov ATARI 1400XL a 1450XLD.

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI05History-of-ATARI.aspx

______________________________________________________________________________

03.09.2013

Pri prezeraní starých čísiel časopisu Byte som narazil na túto krásnu reklamu z roku 1983, nedalo sa mi nepodeliť sa o ten zážitok:


AMDEK, disketová jednotka s disketami veľkosti 3",

posledný bozk pre disketu 5.25", história ale ukázala

pravý opak, porúčala sa disketa 3" a to omnoho skôr

ako diskety 5.25" ...

Život vie teda pripraviť prekvapenia ...

_______________________________________________________________________________

06.09.2013

 

 

Predvčerom som kúpil A3 plotter Iwatsu SR-10 (pracuje až s 8 perami, dokáže si ich automaticky vymieňať), na webe o ňom síce nič nie je, ale dostal som k nemu originálny manuál, takže potrebné informácie mám k dispozícii. Včera som sa pokúšal rozbehať komunikáciu - má to v sebe RS232/HPGL a káblik k tomu nebol, nakoniec som na x-tý pokus postavil správnu kabeláž a plotter funguje priamo s počítačom. Ďalšia starosť bude zohnať do neho perá, jedno na testovanie mám. Časom budem konkrétnejší.


Len tak pre info, ako sa s plotterom sa dajú krásne robiť plošné spoje, nechávam tu link na video:

Plotter  - výroba plošných spojov

_____________

Nasleduje ďalší diel histórie firmy Atari, pretože je to prepojené viacej ako sa zdá na prvý pohľad z firmou Commodore, tak sa tu začína objavovať aj tento názov, pred mnohými rokmi ešte nepredstaviteľný pri mene Atari. Ale história je história a všetko čo sa udialo pekne rad radom do seba zapadá ...

06. Éra Warner Communications, časť 6. Koniec zlatej éry 8-bitov, úpadok firmy, súmrak videohier.

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI06History-of-ATARI.aspx


_______________________________________________________________________________

09.09.2013

Sympatický dátum, teraz v poslednej dobe som sa "zabával" s plotterom. Pekne fičal, zrazu prestal zdvíhať a pokladať pero. Tak som ho úplne rozobral, teda hlavu pokladania pera, bolo to špinavé a bolo tam dosť zaschnutej jemnej vazelíny. Kompletne som to prečistil, hlavu pekne krásne poskladal (treba pritom ale kompletne rozobrať priečne rameno nosníku, šróby držali ako blázon, pri uvoľňovaní posledného potrebného šróbu sa mi pohla samozrejme aj súososť priečneho ramena ... Po krásne strávenej hodine nápravou som tú súososť napokon vyriešil. Poskladal som to, zapol, pokladanie pera išlo dobre 2 minúty a zase to nefunguje tak ako by malo. Cievka elektromagnetu pritom hreje ako čert, odpor vinutia je v kľude  25Ω, po zahriatí to vylieza až na 35 Ω, prívodný plochý káblik k cievke je v poriadku - ale nejde to správne, mám čo hľadať. Dal som si pauzu, nejako ma dnes nič nenapadá čo s tým, prídel čerstvých buniek na dnešok na tému plotter je u mňa vyčerpaný.

P.S. - napokon pri písaní tohoto odseku som sa uklepol a kompletne mi dnešný napísaný text zmizol, takže som ho musel písať odznova ... chce to voľno.

_______________________________________________________________________________

11.09.2013

Hra E.T – The Extra-Terrestial, ktorá skoro položila firmu ATARI na lopatky. (Nakoniec skoro položila aj celý vtedajší herný priemysel - a  to už je čo povedať.)

7.diel histórie firmy Atari:

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI07History-of-ATARI.aspx

___________________

Tak Fandalove stránky zase fungujú a aj s blogom ! Dnes som si našiel čas a na chvíľu som sa tam zastavil ...

Napriek tomu že mu lezieme na nervy a píše si to hlavne pre seba je dobré, že ten blog je zase na svete. Naozaj pekne sa mu darí skladať vety a písmená do zrozumiteľných textov. A má pravdu, ataristi sú zvláštna zberba, koho chňapnú - toho len tak nepustia ... už mu to konečne došlo.

Nakoniec, čítajte sami:

http://a8.fandal.cz/blog.php


_______________________________________________________________________________

12.09.2013

Ospravedlňujem sa, omylom som pustil von pracovnú verziu 7.dielu histórie Atari, teraz už je tam správna konečná verzia, aj majster tesár sa utne, tobôž ja ... už je tých podkladov toľko že som si to prehodil.

SORRY !

___________________________________________________________

15.09.2013

Ešte som vyhrabal jedno staré zapojenie hodín s budíkom s LCD displejom 2x 16 znakov. Procesor je AT89C2051 a hodinový obvod je DS1307. Kto sa rád piple, môže stavať.

 

Mne to v jednom zapojení v pohode beží už tuším 10 rokov, najprv som to urobil na univerzálke, nakoniec som to upravil pre výslednú aplikáciu a - už sa s tým nikto ďalej nebabral, fachčí to a už som to teda neprerábal ... ale zjavne to nemá problém, batéria CR2032 je tam stále ešte tá pôvodná, viac ako 10 ročná ...

http://blog.3b2.sk/igi/post/Hodiny-s-budikom-AT89C2051-Microcontroller-Alarm-Clock-Schematic.aspx

___________________________________________________________

16.09.2013

Dnes pokračujem 8.dielom histórie firmy Atari, pokračujeme obdobím búrlivých rokov 1983 a 1984.

08. Koniec éry Warner Communication. Nový majiteľ ATARI - Jack Tramiel.

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI08History-of-ATARI.aspx
___________________________________________________________

18.09.2013

 

 

Pretože ešte existujú exoti čo si zoženú plotter a chcú ho používať (síce nás asi nie je mnoho, už teraz tiež medzi nich patrím, ale nevadí, stačí aj to že nás je ešte pár na svete) a zákonite sa potom stretnú s niektorými základnými problémami ako je napríklad vlastné pripojenie plottera k počítaču. Je to síce len jeden káblik, ale trošku inak zapojený ako by sa normálne očakávalo - alebo teda ja som ten čo si myslí že čakám normálne pripojenie.

O tom je dnešných pár riadkov v nasledovnom článku:

http://blog.3b2.sk/igi/post/Plotter-Cable-%28RS-232%29-Compatible-for-HP-Plotter-74707475A.aspx

________________

Strýčko Google má dnes problémy, nič mi nezobrazuje. Takže uvidíme čo majú za problémy.
___________________________________________________________

20.09.2013

Strýčko Google už dávno funguje, zjavne to bola lokálna záležitosť, ale trošku mi otrávila to doobedie. Po neskutočných peripetiách sa mi podarilo zase uviesť do prevádzkyschopného stavu plotter Iwatsu SR-10. Tri zreťazené poruchy, zabralo mi to dosť času, pritom som sa obával aby nebol problém aj priamo na doske s elektronikou. Našťastie všetko prežilo mimo prívodného 4-žilového páskového vodiča, ktorý napája elektromagnet pre zdvih pera. Napokon aj tento problém sa  mi podarilo vyriešiť, teraz už mi zostáva len "nadlabať" o tom pár riadkov.

___________________________________________________________

23.09.2013

Nasleduje už 9.diel histórie firmy ATARI, dnes sa budeme venovať životopisu Jacka Tramiela a nejakých tých udalostí, ktoré nasledovali po jeho prevzatí firmy ATARI.

09. Dve slová: Jack Tramiel - stručný životopis. Čo nasledovalo po prevzatí firmy."Dni a noci dlhých nožov" vo firme ATARI, inak aj "masaker v Sunnyvale".

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI09-History-of-ATARI.aspx

_________

Dnes na Topkách tvrdia, že od Rusov prišla nová jobovka - máme pred sebou najchladnejšiu zimu za posledných 100 rokov. Výborne, najprv na jar blbnú s predpoveďou počasia Francúzi, teraz zase pre zmenu Rusi. Nakoniec u Rusov to nie je až také prekvapujúce, skúsenosti s Francúzmi sú ale u mňa nulové. Otázka je, koľko rokov na tú najtuhšiu zimu budeme ešte musieť počkať. Mám pocit, že trh s oblbovákmi funguje skvelo bez ohľadu na krízu.

_ _ _ _ _ _
Tak sem "praštím" jeden starší vtip:

Nájde Slovák hrudu zlata - spolu s Rusom:
Rus: "Bratsky sa podeľme !"
Slovák odvetí: "Nie po bratsky, na polovičku !" ...
__________
Dnes som zistil, že linky čo som mal pri plotteri XY4140 už nefungujú. Odkazy som zmazal, smutné, ale život ide ďalej, teda dúfam.
__________
Takže ochrana nového iPhonu - čítač odtlačku prstu je prelomená. Nie je to vec nad ktorou jasám (nevlastním ho), ale len sa potvrdzuje pravda toho, že ak je k dispozícii dostatočný počet cieľových zákazníkov tak sa nájdu hackeri na prekonanie systému. Pripomínam to len preto, že pred pár rokmi sa Apple vyškieral PC-čkárom že nemajú dobrú ochranu svojho systému. Nuž penetrácia trhu zariadeniami iPhone zabezpečuje, že sa podľa mňa dočkáme ešte pár poriadnych (a nemilých) prekvapení. Uznávam že je to len jedna drobnosť, ale keď sa celok rozdelí na dielčie problémy ...
A že nekecám potvrdzuje ďalšia dnešná hláška:
Chyba v iOS 7: Ako v priebehu sekúnd obísť uzamknutie obrazovky
Máme sa na čo tešiť.

P.S.: A nebude v tom ešte nejaký "čertík Bertík"? Vaše odtlačky možno časom poputujú pekne krásne do centrály Apple (veď nejaké tie údaje tam putujú aj bez Vášho vedomia ... prečo nie aj toto?) a nakoniec sa nájde nejaká tá vládna agentúra ktorú takýto zoznam odtlačkov zaručene poteší.
Apple forever !
___________________________________________________________

24.09.2013

Vďaka Dexovi som opravil chybu v počte vyrobených kusov Commodore 64, proste ten článok na webe som nepoznal, asi preto že sa vŕtam len v Atari ... Nevadí, som rád, že som bol upozornený na chybu. 10 miliónov je slušne veľká odchylka - teda v počte vyrobených kusov. Nakoniec si môžete prečítať už opravený článok, jedná sa o 9.diel, odkaz je o pár riadkov vyššie.

___________________________________________________________

30.09.2013
A máme tu koniec mesiaca. Osobne som mal celý tento mesiac poriadne rozlietaný a  tak mi na blog nezozostávalo veľa času. Poznáte to, človek si povie na budúce to bude lepšie ... a ako to dopadá vieme všetci. Pozorujem útlm aj v oblasti Atari, ale keďže tam je ten vek poznať (Kristove roky), tak ma to tam veľmi neprekvapuje.
________
Moja story s disketovou jednotkou ATARI XF551 sa pomaly, pomaličky (po 4 mesiacoch) dostáva do finále. Dal som si ju poslať ku známym do Znojma, nech nie sú problémy cez hranicu. Ale pretože to celé dlhšie trvalo, keď konečne prišla doručená poštová zásielka, tak ju starší známi odmietli prevziať ... a putovalo to naspäť do Prahy. Tak sa to posielalo nanovo, dúfam že to už bude v poriadku, inak musím po ňu do Prahy osobne. Teda nie že si to tam idem vybavovať "ručne", ale proste aby som sa k nej konečne dostal. Niekedy je to fakt na poriadne dlhé lakte keď sa chcete dostať ku starej technike ... a v ceste stojí všetko možné - hranica, pošta, atď., atď.
Nefrflem, len konštatujem súčasný stav
________
Ešte sa chcem "dokopať" k malému popisu HPGL inštrukcií, len proste stručný popis príkazov. Ďalej musím "dlapať" do klávesnice ďalšie diely histórie firmy Atari, stále to ešte nemám dokončené, proste musím venovať čas aj iným aktivitám, ale potom mi to tu chýba.
________

Opravy v schéme disketovej jednotky pre ATARI SN360 - z poľskej dielne, odkaz na môj pôvodný článok, už je tam prevedená oprava:

http://blog.3b2.sk/igi/post/ATARI-floppy-disk-drive-AS-SN-360.aspx

________

Cesty ataristov a podkladov pre ich zariadenia sú nevyspytateľné, nový obsah Eprom pre disketovú jednotku ATARI TRAK, zase odkaz na pôvodný článok. Obsah Eprom je uverejnený na samom konci článku:

http://blog.3b2.sk/igi/post/ATARI-floppy-disk-drive-TRAK-AT.aspx

________

Diagnostický software pre jednotku ATARI 1050, pridané priamo do pôvodného článku (zase na konci článku):

http://blog.3b2.sk/igi/post/Floppy-disk-drive-ATARI-1050.aspx

________

Všetkým prajem veľa chuti do života a silu do ďalších dní. Finíto, finíto presto - september 2013 je uzatvorený.
___________________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

História firmy ATARI.05.History of ATARI.

By Administrator at septembra 02, 2013 02:11
Filed Under: Atari

05.

Éra Warner Communications, časť 5.
8-bity v plnej sile a náznaky budúcich problémov.


Nový model 1200XL a jeho krátky život, modely 600XL, 800XL,

veľmi krátky život počítačov ATARI 1400XL a 1450XLD.

 

Aby sa dali plne využiť schopnosti počítačov ATARI, tak v spolupráci s firmou Shepardson Microsystem bola vyvinutá vlastná verzia znakovej ASCII sady - teraz to bola sada ATASCII. Tak isto bola vyvinutá vlastná verzia jazyka BASIC, bol to ATARI BASIC, použil sa aj vlastný operačný systém, ten sa zase volal ATARI OS. Nakoniec bol vyvinutý aj vlastný diskový operačný systém, ten bol známy ako ATARI DOS. Takýto spôsob riešenia a používania vlastného programového vybavenia sa vtedy používal aj v iných firmách, čiže v tej dobe to nebolo nič nezvyčajné.

Keď v roku 1981 SMI ukončila svoju činnosť, previedla svoje práva na software pre ATARI na firmu OSS - Optimized System Software - pracovníci tejto firmy boli bývalí zamestnanci ATARI.


Astronaut Gordon Cooper tiež propagoval začiatkom 80-tych rokov ATARI 800

 

V roku 1982 ATARI predstavila úplne nový počítač, ktorý mal nahradiť pôvodné modely ATARI 400 a ATARI 800. Počítač mal označenie ATARI 1200XL (eXtended Line).

Počítač bol umiestnený v peknej nízkoprofilovej skrinke, použila sa kombinácia svetlo/tmavého hnedého plastu a lešteného hliníku, klávesnica bola hodne kvalitná klávesnica firmy MITSUMI. Počítalo sa s tým, že všetky ďalšie počítače rady XL budú už iba v tomto prevedení. ATARI 1200XL už používal GTIA obvod, čiže od začiatku bola o niečo lepšia grafika ako bolo pôvodne na počítačoch rady 400 a 800, aj keď posledné série už boli tiež vybavené obvodom GTIA. Tiež bola použitá drobná zmena - oproti rade 400 a 800, kde bol zabudovaný reproduktor sa v 1200XL zvuk šíril cez modulátor a tak teda zvuk bolo počuť priamo z televízora, nakoniec to aj tak zostalo a ATARI už využívalo iba tento systém šírenia zvuku. Ešte jedna zaujímavosť, v dobe uvedenia na trh stál počítač ATARI 1200XL celých 899.- USD.

Skrinka počítača bola dostatočne veľká na prevedenie úprav pre modderov a bastlerov a preto je tento počítač po rokoch mimoriadne obľúbený (v dobe predaja to ale bolo presne naopak), pritom sa predával iba niekoľko mesiacov a bol k dostaniu iba v USA. Vovnútri bol použitý vylepšený mikroprocesor MOS 6502C. Operačný systém už mal označenie XL OS, naviac obsahoval grafický demonštračný program. Bol už aj priamo k dispozícii zabudovaný BASIC, teda už ho nebolo potrebné nahrávať, alebo mať uložený v cartridgi. Všetko hovorilo pre to, že počítač bude v svojej dobe mimoriadne kladne prijatý, ale ako to už býva, človek mieni, život mení. Dnes obľúbený, vtedy zákazníkmi neprijatý - bolo to spôsobené tým, že to bol úplne uzavretý systém - neboli vyvedené žiadne systémové konektory, občas odmietal spolupracovať s niektorými cartridge, používal nezlučiteľný OS - nebežali zase vďaka tomu niektoré programy. Dospelo to až do takého bodu, že sa v panike vykupovali staré ATARI 800-ky, pretože 1200XL-ke už nikdo neveril. A tak po krátkej dobe výroby bol počítač ATARI 1200XL odstavený a jeho výroba sa už nikdy neobnovila. Ďalší čierny bod pre firmu.

Urýchlene sa hľadalo riešenie, mali sa čím skôr navrhnúť počítače zase rady XL, ale žiadala sa aj spätná kompatibilita. Toto sa nakoniec podarilo dosiahnuť a nové počítače boli pripravené do výroby v lete roku 1983. Nové modely rady XL boli zostavené na začiatku z dvoch modelov ATARI 600XL (Shirely) a ATARI 800XL (Surely). Tieto počítače potom veľmi rýchlo nahradili model 1200XL.
Počítače aj podľa pôvodnej špecifikácie boli spätne kompatibilné s radou 400 a 800, čo zákazníci s nadšením privítali, mohli ste používať aj starý software. Ako bonus tieto počítače boli vybavené na zadnej strane konektorom PBI (Parallel Bus Interface) pre priamy prístup externých zariadení na systémovú zbernicu počítača - čo malo umožniť jednoduché rozširovanie systému.
   
ATARI 1200XL

Špecifikácia Atari 1200XL:
 
Procesor:
MOS 6502C frekvencia 1,773 alebo 1,79 MHz (PAL/NTSC)
RAM:64 KB
ROM:24KB (s XL OS)
Zvuk:
mono, 5 kanálov, 4 oktávy  (čip Pokey)
Grafické režimy:
160x192x2, 160x192x4, 160x96x2, 160x96x4, 320x192x2, 40x24x4, 80x192x16, 80x192x9, 80x48x2, 80x48x4
Textové režimy:
20x12x5, 20x24x5, 40x12x5, 40x19x2, 40x24x2, 40x24x5
Rozšíriteľnost:
2 vnútorné rozširovacie sloty
 
1 slot na kartridž
Porty:
2 porty na ovládače

SIO (sériový port)

 
TV výstup
Ukladacie zariadenie:
kazetový magnetofon

Externá disketová jednotka
Vstavaný software:
Self-test
 
Basic (Revízia B alebo C)

ATARI 600XL

ATARI 600XL bol zamýšľaný ako priama náhrada za lacnejší počítač ATARI 400XL. Rovnako ako on mal mať iba TV výstup a bol určený hlavne pre mládež. RAM mala veľkosť 16kB, ROM s operačným systémom a s jazykom Basic zaberala 24kB. Cena bol v dobe uvedenia na trh 199.- USD. Nakoniec sa vyrábal tak isto aj s vyvedeným výstupom na monitor.


ATARI 800XL

ATARI 800XL bol zase priamou náhradou za ATARI 800. Podľa firmy bol určený na vážnejšiu prácu a teda mal priamo urobený aj výstup obrazu na monitor. Bola to vlastne kópia ATARI 600XL, až na to že bolo k dispozícii priamo až 64kB RAM - z tohoto dôvodu bol a skrinka asi o 1/3 väčšia. Cena v dobe uvedenia na trh bola 299.- USD.


Dnes to možno znie smiešne, ale vtedy 64kB RAM bolo skutočne hodne (hlavne finančne), pretože pamäťové moduly v tej dobe boli dosť drahé a preto aj bola voľba medzi 16kB (ATARI 600XL) a 64kB RAM (ATARI 800XL).
 
Postupne zákazníci chceli mať k dispozícii ešte lepšie vybavené modely počítačov a preto boli vyvinuté ešte ďalšie dva modely - v roku 1984, teda už v prvej polovici roku bol do výroby pripravený počítač ATARI 1400XL a v tom istom roku v lete zase typ 1450XL (Dynasty). Tieto typy boli určené hlavne pre profesionálne použitie, zodpovedala tomu aj ich bohaté vybavenie. Lenže ... v tomto období firma dostala nového vlastníka (k tomuto sa postupne v ďalšom dostaneme) - vo firme vďaka tomu prebehli zásadné zmeny. Síce tým trošku predbieham, ale snažím sa aby tie udalosti proste boli v kontexte a aby skladačka do seba postupne zapadala. Výsledok ? ATARI 1400XL skončil na výzkumné úlohy, vyrobilo sa ho iba zopár kusov) a výroba 1450XL ani nestačila poriadne nabehnúť.


Atari 1400XL:

Tento typ mal byť vylepšením rady ATARI 600XL a 800XL, bol to druhý model z ďalšej generácie. Mal všetky rysy počítača ATARI 800XL, ale bol naviac vybavený novým zákazníckym obvodom na správu pamäte - FREDDIE. Bol tu tiež 300Bd modem, obsahoval aj hlasový syntezátorový obvod. Cena mala byť 545.- USD


ATARI 1450XLD:

Mal byť vlajkovou loďou novej generácie 8-bitových ATARI, ale vyrobili sa len  v obmedzenom množstve v roku 1984. Osadenie klasické - mikroprocesor 6502C, frekvencia 1.79MHz. Na pravej hornej strane bola spredu umiestnená obojstranná disketová jednotka 5.25".  A dala sa zabudovať spredu ešte aj druhá disketová jednotka 5.25", čo v tej dobe  z tohoto počítača robilo skutočne hodne zaujímavý stroj. V počítači bol zabudovaný 300Bd modem, vtedy sa vlastne začínalo s BBS-kami a tak teda to bolo aj logické. Zvláštnosťou bol zabudovaný hlasový (syntezátorový) čip SC-01, počítač vďaka nemu mohol rozprávať. Cena ? - v dobe uvedenia na trh: 999.- USD.


Poznámka:
Všetky počítače novej rady XL mali skutočne rozsiahly sortiment pripojiteľného originálneho príslušenstva, pre radu XL už bolo dôsledne designovo prispôsobené vzhľadu počítačov. Mimo obvyklých pripojiteľných zariadení sa dal teraz pripojiť aj 4-farebný plotter a Trak-Ball. Pamäť RAM u typu 600XL pomocou špeciálneho pamäťového modulu ATARI 1064 sa dala zväčšiť z 16kB na 80kB (modul mal 64kB RAM), RAM tejto veľkosti ale nebola priamo prístupná v celom rozsahu.
___________________

Pokračovanie nabudúce ...

Odkaz na všetky pokračovania:

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI-History-of-ATARI.aspx

___________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

História firmy ATARI.04. History of ATARI.

By Administrator at augusta 27, 2013 04:00
Filed Under: Atari

04.

Éra Warner Communications, časť 4.

Ružová budúcnosť ...

 

Zmeny v spoločnosti ATARI po odchode Nolana Bushnella boli okamžité a nevratné. Bola založená nová Home Computer Division (mala za úlohu vyrábať domáce počítače). Prenikavo sa zmenila aj firemná atmosféra, už sa netolerovali žiadne výstrelky v oblečení, musela sa dodržiavať pracovná doba, zaviedli sa pichacie karty ... dbalo sa na bezpečnosť pri práci a pod. Jednoznačne slobodný duch podnikania zo začiatku 70-tych rokov vzal za svoje.

Konzola VCS 2600 sa na Vianoce 1978 a potom aj na budúci rok stala trhákom a reklama na ňu bola skutočne všade kam ste sa pohli, toto bola taktika nového vedenia. Pretože sa dobre predávala, pre VCS začali postupne vznikať ďalšie a ďalšie hry, niektoré sa stali doslova kasovými trhákmi, napríklad PacMan, Space Invaders, Asteroids, Centipede, Battle Zone. Tieto a ďalšie hry boli natoľko populárne, že ľudia neváhali zakúpiť konzolu VCS 2600 práve preto, aby si mohli zahrať na nej svoju obľúbenú hru. V rokoch 1979 až 1982 firma ATARI kompletne ovládala trh s domácimi videohrami.


Príchod univerzálnej hracej konzoly 2600 predčasne ukončil radu plánov, napríklad na systém Atari Game Brain, ktorý mal využíť zásoby existujúcich obvodov a umožniť beh predchádzajúcich hier  na jednej konzoli. Tak isto už plánované herné handheldy Space Invaders a Super Breakout sa nezačali predávať.


ATARI Game Brain

Handheldy Super Breakout a Space Invaders

 

Len pripomeniem:

Herná konzola VCS (Video Computer System) 2600 bola pripravená na uvedenie už v roku 1976, ale pre dohodu s Magnavoxom bolo o rok jej uvedenie pozdržané, aby nemuseli platiť Magnavoxu licenčné poplatky.



V tej dobe hlavní konkurenti - firmy Coleco a Mattel boli okolnosťami prinútení dať do obehu adaptér, ktorý dovolil hrať VCS hry na ich systémoch (toto sa samozrejme okamžite stalo súdnym sporom medzi nimi a ATARI), tak isto pre ňu prerábali tiež aj vlastné hry. ATARI sa v tej dobe držalo pravidla, že nevyrábalo dve rovnaké hry, pre niektoré hry zakúpila licenciu od ich autorov, alebo priamo od výrobcov.

V tejto dobe vďaka "utužujúcej sa firemnej kultúre" odišlo z ATARI dosť zamestnancov, ktorým tento prístup vedenia vadil, niektorým ležalo v žalúdku to, že firma nepovolila vkladať do hier mená tvorcov hry, alebo proste mená autorov. Takíto pracovníci si potom po odchode z firmy zakladali svoje vlastné programátorske firmy a niektorým sa aj potom nadmieru darilo. Uvediem príklady - firma Imagic (Bill Grubb, Dennis Koble, Bob Smith, Rob Fulop),  firma Activision (David Crane, Larry Kaplan, Bob WhiteHead, Alan Miller). Zákazníci čoskoro zistili kde sa robia kvalitné hry a vyberali si potom už podľa svojich skúseností.

 

Na jar 1979 sa rozhodol Ray Kassar prepustiť niektorých zaslúžilých ATARI inžinierov - označil ich ako "high-strung prima donnas", týmto si ale ešte viacej rozhneval celé ostávajúce osadenstvo. Títo ľudia začínali reptať na to, čo sa deje vo firme, nepozdávalo sa im smerovanie firmy a Ray Kassar urobil krátky proces - vyriešil problém, zlikvidoval opozíciu vo firme. Teda myslel si to, pre ATARI ale najväčší problém stál pred ním, stačilo si zobrať zrkadlo ... Ray nebol bohužiaľ vizionár, čo sa onedlho prejavilo v tej najvypuklejšej možnej podobe. Osobne si myslím, že označenie niekoho ako primadona by viac sedelo na Raya ...

 

Odchodom inžinierov sa pochovali aj niektoré rozbehnuté projekty, poprípade sa ich realizácia natiahla na neúmerne dlhú dobu, čo sa v konečnom dôsledku poriadne vymstilo. Lenže v tej dobe to vyzeralo že Ray Kassar všetko zvláda ľavou zadnou ... zlaté vajíčka sa kotúľali do firmy pomaly samé a každý kto by chcel jeho vedenie v tej dobe spochybňovať mal mimoriadne ťažkú úlohu pred sebou, preto radšej ľudia začali postupne odchádzať, najpr po troške, potom už vo väčšom merítku.

 

Do tohoto obdobia zapadá aj jeden z čiernych dní ATARI - začiatkom 80-tych rokov odchádza z firmy ATARI aj Jay Miner, vedúci návrhár a kľúčový tvorca obvodov TIA, CTIA a nakoniec aj ANTIC. Odišiel preto, že vedenie firmy nebolo ústretové voči jeho návrhu nového 16-bitového systému.
V roku 1982 zakladá v Santa Clara Jay Miner vlastnú nezávislú vývojovú firmu, volala sa Hi-Toro. Neskôr ju premenoval, ako - to už vieme - volala sa Amiga. Tu potom svoj nápad aj nakoniec zrealizuje. V polovici 90-tych rokov zomrel po ťažkej nemoci, mal iba 62 rokov.

Že to vovnútri firmy potichu vrelo, je jasné a preto sa ani nedivíme kúsku čo vyviedol jeden z jeho kmeňových ATARI programátorov - Warren Robinett. Pretože sa cítil nedocenený a aj unavený firemnou politikou do hry Adventure (rok 1980) vložil tajne svoje meno. V jednej skrytej miestnosti bolo napísané: "Created by Warren Robinett." Bolo to prvé tzv. Veľkonočné vajíčko, odvtedy sa to  šírilo ako lavína do všetkých vytvorených programov. Vraj vtedy Robinetta nepotrestali, ale sám čoskoro opustil rady firmy ... sám hovoril že sa robilo od rána do noci, firma zarábala milióny dolárov na hrách, jeho plat - zo začiatku 14.000.-, po čase 22.000.- USD ... proste keď si niečo našetril tak keď mal 27, z firmy odišiel a venoval sa aj niečomu inému.

Warren Robinett v čase práce pre Atari.

 

Samozrejme pre VCS sa objavovali hry aj od iných firiem, ATARI sa spočiatku tomu bránila - ale nie dlho, pretože si uvedomila, že sa tým v konečnom dôsledku zvyšuje predajnosť samotných konzolí.

 

Za tejto éry, teda v roku 1981 bol u ATARI vyvinutý jeden zvláštny prístroj - holografický systém Cosmos. Autori: Allan Alcorn, Harry Jenkins a Roger Hector. Ale vedením bol odmietnutý ako neperspektívny. Toto rozhodnutie bola posledná kvapka v pohári pre Allana Alcorna a definitívne opúšťa rady ATARI, nechcel byť tam, kde sa podľa jeho názoru vyhýbali novinkám. Zaujímavé je to, že už bola rozbehnutá kampaň, boli už aj objednávky na toto zariadenie, ale ... pochovalo sa to zaživa.


V jednom z neskorších rozhovorov sa All Alcorn vyjadril že zotrvávanie na VCS konzoli namiesto rozvíjania nových vecí bola jedna vec za Ray Kassara, ktorá dostala Atari do kolien. Nuž je to komentár človeka priamo od zdroja, takže ťažko niečo dodať navyše. Ray Kassar sa vtedy všetkým smial, 2 miliardy USD mu vtedy pripadali ako dobrý protiargument (a pritom nakoniec nemal pravdu). Niekedy slepota a hluchota zapríčinená tým že sa darí neumožňuje vidieť dopredu a Ray bohužiaľ vizionár nebol, to už dnes vieme. Aj tak je fantastické, koľkých ľudí odmietol vypočuť, zvyčajne človek zapochybuje ak mu veľa ľudí tvrdí iné, jednoduchšie ich bolo prepustiť, alebo počkať až odídu na vlastnú žiadosť ...



Do dnešných dní sa zachovali iba 2 funkčné exempláre tohoto zariadenia, jeden vlastní atarimuseum.com, druhý kus vlastní jeden bývalý zamestnanec firmy ATARI.


 

V roku 1981 svet ležal firme ATARI pod nohami - stala sa najrýchlejšie sa rozvíjajúcou firmou v americkej histórii. Warner Communications zarobila polovicu všetkých jej ziskov.


1979 - obrat  238 mil. USD
1980 - obrat  512 mil. USD
1981 - obrat 2000 mil. USD, t.j 2 miliardy USD


ATARI bola na vrchole svojej slávy, v Sillicon Valley mala na 70 administratívnych budov, mala okolo 10.000 zamestnancov. Vyrábala konzoly, hry, videoautomaty, vyrábala domáce počítače ...

Atari Home Computers

Konkurencia nespala a tak sa aj konštruktéri firmy dali do práce a v termíne 10/1978 ohlásili prvé svoje 8-bitové počítače, mali označenie ATARI 400 (kódové označenie Candy) a ATARI 800 (kódové označenie Colleen). Táto rada počítačov vznikla ako reakcia na to, že sa po svete začali objavovať ako huby po daždi 8-bitové domáce systémy - teda  priama konkurencia. ATARI už v roku 1977 začalo plánovať novú hernú konzolu, práve preto začali aj práce na novom vylepšenom grafickom čipe CTIA  (Color Television Interface Adaptor), ktorý mal nahradiť už nevyhovujúci čip TIA. Z obvodu CTIA sa neskoršou úpravou vyvinul čip GTIA, ktorý sa potom už v rade XL a XE používal trvale. Zmienim sa o tom, že obvod CTIA/GTIA je špecializovaný na prácu zo spritami, jedná sa o pohyblivé objekty väčšinou malej veľkosti, uplatnenie spritov je hlavne v oblasti hier.
Pre problémy zo software a tým, že sa objavili aj výrobné problémy, sa výroba nakoniec zdržala až do 01/1979. Potom už boli počítače  verejne predstavené na Winter Consumer Electronics Show 1979 v Chicagu. Predajom sa mala zaoberať obchodná spoločnosť Sears. Práve v tejto dobe ATARI tiež konečne zrušilo výrobu pinballových stolov.


Sériová výroba počítačov ATARI v San Jose sa nám z neznámych príčin ale rozbiehala veľmi, veľmi pomaly - preto sa počítače objavili v katalógu firmy Sears až v 09/1979. Na vlastné počítače si ale zákazníci museli ešte počkať až do 11/1979. Dosť nezvyčajný a pomalý nábeh pri tom počte zamestnancov. Osobne si myslím že všetky sily sa venovali v tej dobe výrobe konzoly VCS 2600 a tak proste na počítače ATARI 400 a 800 proste neboli k dispozícii žiadne kapacity.

Obvod GTIA, alebo Graphics Television Interface Adaptor, tak isto George's Tele­vision Interface Adaptor - podľa mena svojho tvorcu George McLeoda. Zaisťoval niekoľko funkcií: generoval signály nesúce informáciu o farbách a svetlosti (luminancii) pixelov, riadenia a zobrazovanie spritov. Ďalej mal na starosť riadenie priority spritov a pozadia, detekciu kolízií medzi spritami navzájom, alebo kolízií medzi spritami a pozadím. Tento obvod naviac dokázal na pozadí zobrazovať bitmapu, generovanú obvodom ANTIC, ale tak isto vedel túto bitmapu interpretovať tak, že vznikli 3 nové grafické režimy s horizontálnym rozlíšením zníženým na 80 pixelov. Nechcem tu ale ísť do podrobností, toto nie je cieľom dnešného článku.

Nároky ktoré sa kladú na grafické schopnosti domácich počítačov sú ale rozdielne, poprípade väčšie ako je tomu u herných konzolí - je to predovšetkým preto, že je potrebné zobraziť text. Toto ale sprity logicky zabezpečiť nedokážu. ATARI na to išlo inou cestou, navrhlo nový obvod, ktorý vedel podporovať prácu v textovom režime a za druhé aj podporoval bitmapové grafické režimy. Dostal názov ANTIC a bol navrhnutý tak, že podporoval obvod CTIA/GTIA. Nebolo to vtedy obvyklé, aby v 8-bitovom počítači existovali dva pomocné obvody na prácu s grafikou, ale u ATARI sa to stalo skutočnosťou.

Asi najzaujímavejším obvodom je obvod ANTIC (Alpha-Numeric Television Interface Circuit), ktorý bol použitý v rade ATARI 400, 800, XL aj XE a tak isto aj v rade ATARI 5200. Tento obvod je relatívne samostatne pracujúci grafický procesor (GPU, dnes to má ale trošku iný význam). Dá sa riadiť vlastnou sadou inštrukcií a tak isto dokáže obsluhovať prístup do operačnej pamäte bez zásahu mikroprocesoru (ten je medzitým zastavený externým signálom). Inštrukcie pre čip ANTIC sú uložené v operačnej pamäti, tak isto aj vlastná obrazová pamäť (framebuffer). Umiestnenie týchto dvoch datových blokov sa mohlo meniť, t.j. programátor sám mohol rozhodnúť ako má vyzerať organizácia pamäte počítača - a to sa obvykle na iných počítačoch proste nedalo, tu áno. Odpadali tým niektoré obmedzenia, ktoré boli na iných typoch počítačov v tej dobe.
Na 8-bitových počítačoch ATARI (týka sa to aj ATARI 5200) sa obraz posielaný na CRT monitor (televízor) skladá z 2 častí. Jedna časť obrazu (framebuffer) sa nazývala ako pozadie (backround), tu bolo umiestnené aj hracie pole (playfield). Druhá časť obrazu bola zložená zo 4 spritov, šírka bola 8 pixelov doplnených 4 strelami. Hlavná úloha obvodu ANTIC bola vo vytváraní pozadia na základe programu tzv. "display list", pomocou ktorého bolo možné pre každý vykresľovaný obrazový riadok (scanline) nastaviť jeden zo 14 textových, alebo grafických režimov. Tieto režimy sa líšili  navzájom svojím rozlíšením, počtom súčasne zobraziteľných farieb a takisto aj veľkosťou zabratej (alokovanej) obrazovej pamäte pre framebuffer.

Aj o čipe ANTIC som sa zmienil len útržkovite, vie toho omnoho viac ako som popísal, ale toto je história a tak tu nebude nasledovať podrobný popis jedného obvodu.

Nasleduje obvod POKEY, ktorý sa stará o zvuk a aj o vzájomnú komunikáciu cez SIO port. SIO port a jeho komunikácia - zase sa objavuje meno Joe Decuir - ten je tvorcom SIO protokolu, nakoniec kto si to podrobne naštuduje zistí, že sa vlastne jedná o predchodcu USB rozhrania, nakoniec Joe Decuir po odchode z ATARI (myslím si, že to krátko bolo po príchode Jacka Tramiela) pracoval priamo na vytvorení USB protokolu.
A nasleduje mikroprocesor 6502, ATARI vyrábalo vlastnú upravenú verziu, takže originálnu 6502-ku ak osadíte do ATARI, počítač nebude fungovať ... tiež pekná s...ka, ale vtedy sa to tak robilo.
A už som to niekde spomínal, procesor 6502 bol omnoho lacnejší ako bol vtedy procesor od Intelu, takže tiež bolo jasné prečo práve 6502.

Atari 400

Procesor:
MOS 6502 frekvencia 1,773 alebo 1,79 MHz (PAL/NTSC)
RAM:
8 KB, až do 48 KB, nakoniec sa štandartne dodával zo 16kB RAM
ROM:
8 KB
Zvuk:
mono, 5 kanálov, 4 oktávy  (čip Pokey)
Grafické režimy:
160x192x2, 160x192x4, 160x96x2, 160x96x4, 320x192x2, 40x24x4, 80x192x16, 80x192x9, 80x48x2, 80x48x4
Textové režimy:
20x12x5, 20x24x5, 40x12x5, 40x19x2, 40x24x2, 40x24x5
Rozšíriteľnosť:
2 vnútorné rozširovacie sloty
 
1 slot na kartridž (spredu)
Porty:
4 porty na ovládače

SIO (sériový port)
 
TV výstup
Ukladacie zariadenia:
kazetový magnetofon

Externá disketová jednotka
Vstavaný software:
Notepad
Po zapnutí počíatača sa spustil jediný vstavaný program - bol ním Notepad. Ostatné programy, vrátane Basicu sa museli spúšťať z cartridge.

Aj keď sa dala k počítaču pripojiť externá disková mechanika ATARI 810, pre iba 16kB RAM to bolo v podstate zbytočné, preto ktomuto modelu sa používal hlavne pre ukladanie dát kazetový magnetofón ATARI 410.
Klávesnica bola membránová, nepísalo sa na nej dobre, pre občasné kliknutie to ale vyhovovalo.
   

Atari 800

Atari 800 (bol známy tiež ako Colleen), bola to v podstate rozšírená verzia ATARI 400, mierila hlavne na podnikovú sféru zodpovedá tomu  aj cena, 1.000.- USD) Tento stroj veľmi pripomínal písacístroj.   
Atari 800 bolo určené hlavne pre solventnejších zákazníkov.

Procesor:
MOS 6502 frekvencia 1,773 alebo 1,79 MHz (PAL/NTSC)
RAM:
8 KB, rozšíriteľná až na 48 KB, nakoniec sa štandartne dodával zo 48kB RAM
ROM:
8 KB
Zvuk:
mono, 5 kanálov, rozsah 4 oktávy (čip Pokey)
Grafické režimy:
160x192x2, 160x192x4, 160x96x2, 160x96x4, 320x192x2, 40x24x4, 80x192x16, 80x192x9, 80x48x2, 80x48x4
Textové režimy:
20x12x5, 20x24x5, 40x12x5, 40x19x2, 40x24x2, 40x24x5
Rozšíriteľnosť:
4 vnútorné rozširovacie sloty
 
2 sloty na kartridže
Porty:
4 porty na ovladače
SIO (sériový port.)
TV výstup
Ukladacie zariadenia:
kazetový magnetofon

Externá disketová jednotka

Klávesnica bola kvalitná, počítačová.

Vstavaný software:
Notepad

K počítaču existovalo skutočne veké množstvo príslušenstva - kazetové magnetofóny, tlačiarne, disketové jednotky, modemy, joysticky atď. Disketové jednotky používali vtedy normálny rozmer
5 a 1/4", kapacita diskety bola 90kB dát.
   
Tento model počítača sa (aj s ATARI 400) vyrábal až do roku 1982, potom bol nahradený výkonnejším modelmi rady XL.
 

Takto vyzeral rozložený počítač ATARI 800.

 

A ešte aby sme boli v obraze, cenník pre ATARI 800 z januára 1981 v časopise BYTE:

 

___________________

Pokračovanie nabudúce ...

Odkaz na všetky pokračovania:

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI-History-of-ATARI.aspx

___________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

História firmy ATARI.03.History of ATARI.

By Administrator at augusta 21, 2013 04:07
Filed Under: Atari

03.

ATARI - éra Nolana Bushnella, 3.časť

Ďalší rozvoj ATARI a následný odchod Nolana Bushnella.

 

VCS 2600


Nolan Bushnell sa rozhodol pre niečo, čo sa vtedy len tak nevidelo, bolo to odvážne a naprosto novátorské,  založil spoločnosť Kee Games. Na tom by nebol nič nezvyčajného, lenže navonok to mala byť konkurenčná firma k ATARI, do čela firmy postavil svojho kamaráta Joe Keenana a tomu sa podarilo akože "odlákať" do svojich osídiel niektorých pracovníkov ATARI. Tvárili sa navzájom ako nezmieriteľná konkurencia a na ten trik skoro nikto v tej dobe neprišiel. Kto mal problém s ATARI, kúpil u Kee Games. A naopak. Nakoniec po určitej dobe sa tieto možnosti vyčerpali a ATARI firmu Kee Games po pár rokoch nakoniec absorbovalo do svojich radov, pomohlo jej to prežiť v ťažkých časoch.


Atari v tej dobe súčasne aj naďalej vylepšovala svoj pôvodný Pong.
Bolo to možné vďaka tomu, že v tej dobe prišlo k výraznému zníženiu cien mikroprocesorov a teda aj potrebných pomocných čipov a tak sa naskytla možnosť Pong zmenšiť. Dokonca natoľko, že sa dá  hovoriť o mikrominiaturizácii. Toto bola veľká výzva, pretože toto by umožnilo aby mal Pong doma v miestnosti ktokoľvek a teda hralo by sa v pohodlí domova. Čip kompletného Pongu vyvinul Texas  Instruments, nakoniec ako si Pong urobiť práve pomocou tohoto čipu bol popísaný aj na stránkach AR, ale už je to fakt dávno ...
Vedenie ATARI sa zo začiatku tomuto trendu bránilo, ale nakoniec výhody prevážili a tak sa začala predávať prvá verzia "Home Pong". Konštruktérmi prístroja bola trojica Bob Brown, Harold Lee a nám už známy Allan Alcorn ...
Títo muži zakožili tiež jednu tradíciu, nový systém pracovne pomenovali Darlene, odvtedy sa všetky projekty vo firme nazývali podľa krstného mena svojich mladých spolupracovníčok.

Takto vznikali rozličné nové verzie Pongu:

1975 - HOME PONG

1976 -Super PONG

1976 - PONG Doubles

1976 - Super PONG TEN

1977 - Super PONG PRO-AM

1977 - Super PONG PRO-AM TEN

1977 - Ultra PONG

1977 - Ultra PONG Doubles

1977 - Video Pinball

 

A teda pridávam schému Pongu, keď sa to už podarilo všetko "narvať" do jedného čipu a teda náklady na výrobu rapídne poklesli:

 

 

A je jasné, že ani konkurencia nehodlala čakať  a prešľapovať na mieste:

 

Konkurečná konzola Magnavox Oddysey

 

Home Pong bol síce lepší a lacnejší ako konkurenčný systém od Magnavoxu, ale obchodníci nejako nejavili záujem, pritom Home Pong ponúkal aj farebný obraz na TV. ATARI sa rozhodla minimalizovať riziko, a tak v 1/1975 uzatvorila zmluvu s obchodným reťazcom Sears Roebuck & Co.(ešte ich neskôr spomeniem). Ten mal vtedy 900 predajných miest po celých Štátoch, mali peniaze a chceli hru  predávať a vedeli sa postarať aj o reklamu. Dohodli sa teda na výrobe 50.000 kusov, ale nakoniec sa objednávka zmenila na číslo 150.000 kusov Home Pongov do Vianoc. Šibeničný termín, ale Bushnell  chcel preraziť za každú cenu - nevadilo mu ani to, že hra sa bude predávať ako Sears Tele-Games, teda že tam nebude logo ATARI. Na rozbehnutie výroby si Bushnell zobral úver vo výške 10.mil. USD od spoločnosti San Valentine. Zázrak sa podaril, na Vianoce 1975 boli prístroje skutočne na trhu ! Aby sa to podarilo, sám Bushnell pracoval na výrobnej linke ... to asi nepotrebuje ďalší komentár.
Zariadenie išlo na dračku, zákazníci boli ochotní stáť v rade aj niekoľko hodín aby sa zapísali do poradovníka objednávok. Výsledok ? - predalo sa kompletne všetkých 150.000 kusov !
Výsledný efekt - firma v roku 1975 dosiahla obrat 40 mil.USD, zisk bol 3 mil. USD ...

 

 

Jedna reklama na ktorú vtedy zaberali tak starí, tak mladí,

asi to vtedy nikoho nenechávalo chladným ...

 

Venujme sa teraz niektorým známym historkám:
 
V dobe keď ATARI spolupracovalo s obchodným reťazcom Sears, rozhodli sa im ukázať niektoré novovyvíjané produkty, medziným aj Video Music. Bol to prístroj, ktorý sa pripojil na stereosystém a na obrazovke ukazoval slušne povedané, psychedelické výjavy. Na to sa jeden z technikov Sears opýtal, čo to preboha fajčili, keď toto zariadenie vymýšľali ? Odpoveď bola promptná - technik z ATARI vytiahol jointa, zapálil si ho a názorne tak predviedol aká bola inšpirácia užasnutej obchodnej delegácii Searsu.


Atari Video Music


Ono tie zážitky ATARI a Sears boli aj v iných bodoch. Raz prišlo 10 ľudí od Sears sa pozrieť na novú továreň v Los Gatos. A tu to začalo, Sears prišli v oblekoch, ATARI ich privítalo v tričku, džínach, na nohách tenisky. Oči im vyliezli navrch, keď videli Bushnella ako jazdí po výrobnej linke v prázdnych krabiciach. Predstava Searsu o obchodných partneroch dostala poriadne zabrať. Predstavitelia ATARI si ale všimli užasnuté výrazy návštevy a že sú teda mierne povedané šokovaní, tak pre uzavretie obchodu a zlepšenie vzájomných vzťahov sa rozhodli že večer sa oblečú konformnejšie a teda pre Sears prijateľnejšie. Aké bolo večer vzájomné prekvapenie, keď obidve strany zistili, že si vlastne večer vzájomne prehodili doobedňajšie oblečenie ...

V roku 1976 sa v ATARI začala situácia vyhrocovať. Ostatné spoločnosti sa konečne prebrali zo zimného spánku a rozhodli sa že si svoj diel z koláča uchmatnú stoj čo stoj. A na trhu sa začali objavovať a hodne rýchle objavovať nové domáce herné systémy, niektoré aj dosť výrazne predbehli ATARI. Uvediem systém od Fairchild z roku 1976, hry sa nahrávali z cartridge, cena cartridge bola cca 20.- USD.

Po zahájení masovej výroby domácich herných systémov firma potrebovala prevádzkový kapitál, proste herné automaty prinášali okamžitý zisk, ale domáce herné systémy mali obrat omnoho pomalší.
Bushnell váhal a po dlhšom rozhodovaní dospel k riešeniu - predal svoj podiel v 10/1976 spoločnosti Warner Communications, ktorá mu ponúkla 28 mil USD, čo bola vtedy naozaj slušná kôpka peňazí. Sám Bushnell  sa neskôr vyjadril, že to urobil v stresse, už ho nebavilo stále zháňať kapitál, vraj keby si zobral dovolenku tak potom  by svoj podiel nepredal.
Je na to jedno řčení: " Kdyby byly ryby v čepici, nepotřebovali bychom rybník ...". Stalo sa čo sa stalo. Obchod bol uzatvorený veľmi rýchlo, ATARI od Warner dostalo injekciu 100 mil.USD, budúcnosť vyzerala naozaj ružovo. Takýto kapitál už mohol niečo dokázať.
Jedinú prekážku kontraktu v tej dobe predstavovala bývalá Bushnellova žena, musel sa s ňou finančne vyrovnať a potom už kontraktu nič nestálo v ceste. (Vraj ho to stálo 13 miliónov ...)

Teraz sa ukázalo, že predaj Warnerovcom byl dobrý ťah, spoločnosť chytila druhý dych a v roku 1977 ATARI predstavilo svoj najnovší hit:


VCS 2600 - Video Computer System.

 

Prototyp VCS 2600.

 

Jedná sa o najúspešnejšiu hernú konzolu na svete, vyrábala sa až do roku 1984.
Zkonštruovali ju v dielňach ATARI v Los Gatos páni Joe Decuir, Jay Miner - ten bol tiež vedúcim projektu.

 

VCS 2600

 

Jay Miner

 

Joe Decuir


Podkladom im bol prvý prototyp VCS, ten pre ATARI vyvinuli Steve Mayer a Ron Milner z poradenskej spoločnosti Cyan Engineering z Grass Walley.

 

Steve Mayer

 

Skrinku a jej drevený vzhľad vytvorili Douglas Hardy a Fredrick Thompson. ATARI VCS mala kvalitný farebný obraz + zvuk, bola to vôbec prvá herná konzola riadená mikroprocesorom.


(Jeden poznávací znak tej doby, určite ste si to všimli tiež - pomaly všetci, ktorí sa vtedy venovali vývoju počítačov boli bradáči ...)


Patentová prihláška drevenej skrinky VCS 2600.

 

V súvislosti s týmto zariadením existuje jedna pikoška - pre konzolu VCS bolo vybrané meno Stella, lenže na rozdiel od zaužívanej zvyklosti, že by to malo byť krstné meno nejakej mladej spolupracovníčky -  meno Stella bol meno bicykla, ktorý vlastnil konštruktér Joe Decuir ... nakoniec s menom tohoto konštruktéra sa ešte v histórii ATARI stretneme.

 

Jay Miner si tu vyskúšal niektoré vlastnosti čipov, ktoré vyhodnotil a navrhol grafické čipy pre ATARI 400 a 800, potom z toho bola rada XL. Jay Miner nakoniec z ATARI odišiel, založil si vlastnú spoločnosť, ktorej výsledkom bol nakoniec počítač AMIGA a jej neskorší majitelia počítačov AMIGA na neho dodnes prisahajú ... a ani sa im nedivím.
 
Dnes si už len môžeme povedať, že je neuveriteľné čo všetko dokázali vymačkať programátori z mašiny s týmito parametrami:

Procesor 6507 (MOS) 1,97 MHz
RAM 128 byte 
ROM 2,4,8 KB (catridge)
Rastrová grafika 160x192 (NTSC), 160x228 (PAL), paleta 128 farieb
Rozhranie: 2x joystick, 1x slot cartridge
Cena: cca 200.- USD



Teraz pár slov priamo o ATARI VCS 2600.
Pre generovanie signálu používal špecializovaný obvod (zákaznícky čip), mal pomenovanie TIA, bola to skratka pre Televison Interface Adaptor. A hádajte kto mal prsty v jeho tvorbe a realizácii - už spomínaný Jay Miner. Tu si vyskúšal niektoré veci, ktoré potom neskôr pretavil do návrhu obvodov pre ATARI 400 a 800. A zaujímavé je to, že bolo k dispozícii iba 128 Byte RAM, čo je skutočne hodne, ale hodne málo miesta - preto nemohol byť ani vytvorený plnohodnotný framebuffer. Z uvedeného dôvodou sa v tejto pamäti vždy vyhradilo miesto iba pre jeden obrazový riadok, popritom sa po jeho  vykreslení na obrazovku pomocou obvodu TIA musela táto obrazová pamäť v čase zpätného behu (keď sa elektrónový paprsok vracal na začiatok riadku + sa posunul o riadok nižšie - teda sa musel prepísať asi za 6.5µs). Prepisovanie ale mohlo začať aj skôr, len program nikdy nesmel predbehnúť elektrónový paprsok, čo je nakoniec aj jasné a pochopiteľné.
Síce na prvý pohľad to vyzeralo tak, že dodržať túto podmienku asi nebude možné, (nezabúdajte na nízku taktovaciu frekvenciu procesoru), nakoniec vo výsledku boli hry na ATARI VCS 2600 skutočne veľmi dynamické - aj vykreslenie statického pozadia bolo úplne rovnako náročné na programové obslúženie a aj z hľadiska rýchlosti prístupov ako pri vykreľovaní dynamických pohybujúcich sa objektov.
V tom bol rozdiel od iných architektúr, tam sa používal iný framebuffer - tam nemusela byť statická scéna neustále vykreľovaná znova a znova.
Niekedy sa hovorí o tom, že v niektorých hrách sa nachádzalo až 100 nezávislo sa pohybujúcich objektov - a to musíme mať stále na pamäti tých dostupných 128 Byte RAM ... a viac ako polovicu "spapal" spomínaný riadkový buffer, väčšinou to bolo asi 80 Byte RAM, teda k dispozícii zostávalo neskutočných 48 Byte RAM - fakt dosť málo na robotu.
Všetko záviselo od šikovnosti a schopností programátora - grafika mohla mať rolíšenie 169x 192 bodov v 16 farbách, tie sa vyberali z palety 256 farieb. Je to naozaj dosť, nakoniec si to porovnajte s inými 8 bitovým počítačmi tej éry.

ATARI VCS 2600 pohľad na základnú dosku


Nakoniec - ATARI VCS 2600 je 8bitový počítač, i keď jeho zameranie je trošku iné, ako 8 bit ATARI o ktorých píšem ja, ale kto chce - prikladám schému na naštudovanie, je to naozaj zaujímavá vec na  pozretie.

Schéma ATARI VCS 2600:

 

2600.zip (256,43 kb)

VCS 2600

Firma ATARI  v roku 1978 vyrobila okolo 800.000 konzolí, lenže problém bol inde, polovica z nich zostala na sklade, nepredali sa.  Takto sa ale dlho vyrábať na sklad nedá, niekde to potom "vystrelí". Skúste podnikať, platiť svoje náklady a váš tovar zostáva trčať v sklade, to sa dlho nedá vydržať. Buď, alebo.


Bushnell mal už v tom čase iné záujmy, dostal svoje "money" a tak si toto obdobie užíval, kupoval domy, cestoval, proste o prevádzku sa už veľmi nestaral. Profit na konzolách bol malý, čakalo sa, že sa zarobí na cartridge. A to chcelo hry a kvalitné hry.


(Toto čo tu teraz píšem ale už nebolo za Bushnella ...)

Menujme len jeden problém, sci-fi od S.Spielberga ET mimozemšťan mal ako hra svoju podobu aj na ATARI ako cartridge. Lenže to bol absolútny prepadák a to tak dokonalý, že sa asi nedá ani s ničím iným porovnávať. Desiatky tisíc cartridgí (nakoniec sa ukázalo, že ich bolo v skutočnosti 3.5 milióna ... ) sa vozilo na skládku do púšte a priamo zasypávalo, bolo to lacnejšie ako sa pokúšať nahradiť pôvodnú Epromku v obale niečím iným a kvalitnejším. Nakoniec sa ešte našli "koumáci", ktorí tie cartridge začali zo zeme dolovať a predávať - a tak ATARI pristúpilo k drastickému kroku:
- všetky tieto "uzemnené" cartridge nechalo vybrať a prejsť parným valcom, takto boli už skutočne zlikvidované a nakoniec sa ešte zaliali betónom. Každý takýto nepodarok vo výrobe spôsoboval samozrejme straty, nielen viditeľné, priame finančné straty, ale aj vo vedomí zákazníkov - a to bolo podstatne horšie.

 

ATARI zahájilo v roku 1978 vývoj počítača, ktorý by vedel využiť výborné technické možnosti obvodu TIA (grafický čip), nakoniec sa mal použiť až vylepšený následník s názvom CTIA. V čom bol medzi nimi rozdiel? TIA - čip z konzoly VCS nemal v sebe videopamäť, zatiaľ čo CTIA mal naproti tomu rozšírené možnosti a vďaka prísupu do pamäte ich aj vedel dostatočne využiť. Naviac vďaka display listu - čo bol špeciálny program pre vytvorenie vlastného zobrazenia - bolo možné na obrazovke zobraziť v jednom čase, teda na jednej obrazovke rôzne grafické módy, napríklad aj text a grafika sa dali scrollovať - jemný vertikálny a aj horizontálny posun. Dali sa meniť registre farieb, mohli ste meniť počet spritov - proste dokázali ste zrazu to, čo v tom čase na inom počítači nebolo možné, nezabúdajte že sa hovorí o konci 70-tych rokov! Práve vtedy bolo treba urýchlene počítače uviesť na trh, pretože každé meškanie posúvalo vpred konkurenciu.

 

 

Nakoniec aj niektorí zamestnanci ATARI znechutení firemnou politikou sa rozhodli osamostatniť sa a založili firmy, ktoré pre ATARI dodávali vlastný a o kus lepší software ako vlastná firma. Len ako jeden príklad uvediem firmu OSS a je XL a XE Basic. Dodávaný ako catridge, zaberal 8kB, v skutočnosti mal 16kB, rýchlosť 4 až 6x vyššia ako pôvodný Basic. XE Basic v prípade počítača ATARI 130XE dával cez 50kB pre Basic a 64kB pre data. A iné firmy samozrejme vyrábali aj herný software a tiež vo veľmi dobrej kvalite. Hľadalo sa riešenie ako sa dostať z problémov a našlo sa - na miesto riaditeľa divízie konzumnej elektroniky bol zo strany Warnerovcov dosadený Ray Kassar, bol to bývalý viceprezident spoločnosti Burlington Industries - pre svoju povahu mal prezývku "The Czar" ...

 

Ray Kassar


Jeho úplne prvou úlohou bolo zistiť či by nebolo lepšie firmu ATARI zlikvidovať - nakoniec ten problém s manažérmi sa vyskytuje stále dokola a nielen v ATARI - sebavedomí, síce toho veľa nevedia, ale snáď si to nikto nevšimne ... Ono totiž nejako mi nejde podozrievať ľudí vo výrobe že môžu za chyby vedenia.
Ray Kassar si zobral do rúk ATARI 2600 a zistil, že aj keď je firma v stave totálneho a šialeného chaosu (čo nie je pekné vysvedčenie) niečo sa s tým predsa len dá urobiť. Dnes to možno znie divne, ale niektoré divízie nemali finančného direktora, nemali ani marketing, potom sa vôbec nedivím, že sa vyrábalo priamo do skladu, nakoniec sa potom robilo to isté aj za Ray Kassara ..., teda tá výroba na sklad.
Ray Kassar bol človek iného zamerania a iného razenia ako bol Bushnell. Dával si záležať na svojom oblečení, jazdil limuzínou s vodičom, odmietal sa zúčastniť managementu v pivnom a marihuanovom opare. Všetkým bolo jasné, že sa schyľuje k zásadnému stretu medzi ním a Bushnellom.
Dlho očakávaná chvíľa nastala na zasadaní managementu Warnerovcov pre Vianocami 1978, prebehla ostrá a zásadná hádka čo by bolo treba urobiť s nadbytočnými konzolami ATARI 2600. Bushnell zastával názor a tvrdil, že by sa konzola ATARI 2600 mala vypredať a jej produkciu treba čím skôr ukončiť - ale ako sa ukázalo, konzola VCS 2600 sa stala trhákom (na Vianočnom trhu), ale v konečnom dôsledku predsa len videl viac dopredu a neskoršia doba mu dala za pravdu. Konzola ATARI 2600 išla na dračku a už na Vianoce 1978 bolo jasné že sa jedná o mega trhák o ktorom sa sníva každému vedeniu firmy. A vyvodili sa z toho dôsledky, Bushnell dostal padáka.


Nolan Bushnell už teda svoju úlohu vo firme ATARI splnil a nastal čas pre príchod niekoho iného.
Nakoniec, z pohľadu jeho názorov vydržal na jednom mieste 6 rokov a to bol dvojnásobok času ktorý normálne hodlal venovať jednému projektu, takže dnes mu to už asi odpustíme a necháme ho odísť do úzadia tejto branže, ešte sa síce v ATARI mihne, myslím v roku 2010, ale to už na celkový koniec firmy ATARI dávno nebude mať vplyv. A že sa už venoval aj iným veciam ? Už tam bol pánom niekto iný a tak Nolanovi doprajme že sa už venoval aj iným veciam v tej dobe.

Jeho osobný život v pohode pokračoval ďalej, znova sa oženil a že bol činný aj mimo firemných vecí dokazuje aj to, že má 8 potomkov.

Nolan Bushnel sa pri odchode z firmy musel zaviazať, že nebude podnikať v obore nasledujúcich 5 rokov, proste Warner Communications chceli mať istou, že tento hráč im v nasledujúcom období nezamieša karty v oblasti, kde sa práve oni angažujú.

 

Po jeho odchode sa ATARI darilo tak ako nikdy predtým. Nakoniec nič divného to nebolo, prišiel kapitál a veľký kapitál, ktorý s tak veľkými ťažkosťami po celú dobu do firmy zháňal práve Nolan Bushnell. Ak máte správne know-how a ešte k tomu financie  (hodne financií) tak to sa potom podniká inak ako keď každý deň čakáte niekoho komu treba splatiť dlžoby. A Nolan by asi o tom vedel rozprávať.
Čo to obnášalo si povieme inokedy.

Hry sa predávali výborne, ako na bežiacom páse - Pac-Man, Space Invaders (Taito), Lunar Lander (prvá hra Atari s vektorovou grafikou), Asteroids (70.000 ks), Battlezone (75.000 ks), Tempest (prvá hra s farebnou vektorovou grafikou) atď. Herný trh sa utešene zväčšoval (len do roku 1979 Atari predalo cca 400.000 konzol VCS 2600).
Ale práve v tomto období  sa to postupne začínalo točiť pomaly iným smerom ...

Firma vo veľkom začala vyrábať konzolu VCS 2600 a osembitové počítače ATARI 400 a ATARI 800 boli odsunuté na neskoršiu dobu, veď sa tá VCS-ka tak dobre predávala ...

A práve vtedy pekne, krásne postupne za chrbtom sa objavila pre ATARI konkurencia číslo 1 - firma Commodore. Tá na rozdiel od ATARI nezaváhala a začínala postupne chrliť počítače značky Commodore. A tiež sa na nich dalo hrať, ale aj robiť už niečo seriózneho - napríklad písať texty, ale skúšať niečo riadiť - toto VCS 2600 pri všetkej úcte zabezpečiť nedokázalo. VCS prestávalo byť konkurencieschopné, i keď v tej dobe to tak nevypadalo a ako som už písal, Nolan Bushnell ten stav včas rozpoznal, na rozdiel od vplyvných.


ATARI vizionár odišiel, nastúpil správca ...


Zhrnutie:

Už v ére Nolana Bushnella (síce sa to už prekrýva s érou WARNER Communications) sa vyvinuli aj počítače ATARI 400 a ATARI 800, to len tak na okraj. Uviedli sa na trh práve vtedy, keď Nolan Bushnell vo firme práve končil. Stále sa neviem ubrániť pocitu, že Nolan Bushnell videl v tej dobe ďalej dopredu a aj nakoniec predaj počítačov to potvrdil, že doba čistých videokonzolí je pomaly na ústupe. Ale vtedy mu vo vedení firmy asi nikto neveril, košeľa je proste bližšia ako kabát. Len to ešte nejaký rok trvalo než na to prišli aj vo Warner Communication.

______________________
Toto obdobie zhrnuté do pár riadkov:

1972
- založenie Atari Inc.: Nolan Bushnell a Ted Dabney
- firma Atari vytvorila prvý herný automat na mince, ktorým bol Pong

1976
 - Warner Communications získala Atari Inc.

1977
- Atari vyvinula Video Computer System (VCS), tak sa zrodili domáce herné systémy
1978

- návrh a výrova čipu CTIA

- v 12/1978, ohlásila výrobu osobných počítačov Atari 400 a 800, s mikroprocesorom 6502, rozbeh bol ale pomalý a rozpačitý

____________________

Pokračovanie nabudúce ...

Odkaz na všetky pokračovania:

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI-History-of-ATARI.aspx

___________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

História firmy ATARI.02.History of ATARI.

By Administrator at augusta 13, 2013 05:25
Filed Under: Atari

02.

 

ATARI - éra Nolana Bushnella, 2.časť

Rozmach firmy ATARI.

 

Nolan Bushnell hru nazval "Pong", bolo to podľa zvuku, ktorý vydávala hra pri odraze balónika, tiež vraj preto, že na názov "Ping Pong" mal už vtedy autorské práva niekto iný. A práve touto hrou "Pong" sa na svete objavila prvá skutočne kultová videohra. Ako sa vlastne hrala ?


Dvaja hráči na obrazovke ovládali pomocou otočných regulátorov dve elektronické "rakety" a medzi nimi sa pohybovala loptička - toto bolo presne to čo odštartovalo na prelome 70 a 80-tych rokov videošialenstvo v celej Amerike, aby sa to napokon o niečo neskôr prelialo aj do Európy.


 

Prvým produktom novej spoločnosti sa stala známa hra Pong, bola to prvá skutočne rozšírená videohra na svete. A práve ATARI stálo u vzniku "požierača drobných", ostatne tie dnes nájdete v každej herni. Vývoj tejto hry nestál ani celých 1000.- USD, jej umiestnenie v jednom bare v kalifornskom Sunnyvale a výsledný efekt hovoril za všetko. Bolo jasné že sa začína nová éra zábavného priemyslu.

Hra znamenala fenomenálny úspech, v roku 1973 sa predalo skoro 10.000 herných automatov. V roku 1974 ATARI vydalo jeho domácu verziu, bolo to herné zariadenie, ktoré umožňovalo hrať iba jednu hru - a tou hrou bol Pong.

Potom pomocou obchodného reťazca nasledoval Pong pre domácnosti - Home Pong - predalo sa ho cca 150.00 kusov, k tomuto sa ešte vrátim podrobnejšie, pretože je to zaujímavé. Autori boli: Harold Lee, Allan Alcorn a Bob Brown.

 

Home Pong

 

Postupný vývoj - Home Pong čip - rok 1975

 

Celé zapojenie základnej dosky Home Pong, vľavo hore základný obvod.

 

História hry pong", teda jej úplné začiatky je pritom až do dnešných dní, mierne povedané - nejasná. Ralph Baer, tvorca konzoly Magnavox Oddysey tvrdí, že nápad je z jeho hlavy. Vraj sedel s Bushnellom raz v bare a on sám (pravdepodobne potúžený miestnou destilovanou kvapalinou) mu prezradil, že by bolo zaujímavé postaviť elektronickú verziu tenisu. A teda podľa neho Bushnell tento nápad zaregistroval, išiel do toho a teda Baera vlastne aj odstavil od "koryta". Takto sa dá tvrdiť všeličo a všelikde, lenže ak to bolo naozaj v tom inkriminovanom okamžiku "destilátového oparu" - bohvie čo sa v skutočnosti udialo ...

_______________________________________________________________________________

Ešte jedno odbočenie, ale súvisí s hrou Pong.

 

Budeme krátko hovoriť ešte o firme Magnavox, pretože tá ako prvá vytvorila hernú konzolu Odyssey a to práve s hrou Pong. Pretože bola vytvorená skôr ako Bushnellov Pong tak Magnavox zažaloval Atari, ako dôkaz sa uvádzalo že Bushnell bol zapísaný v zozname hosťov pozvaných na predstavenie konzoly Odyssey ešte pred jej oficiálnym uvedením na trh.

Takže s tým pitím Ralpha Baera to ani nemusí byť pravda, ale keď  na tom na trvá sám aktér ..., asi to necháme na spomienky priameho účastníka.

Magnavox v roku 1972 začal skutočne masívnu kampaň na podporu predaja tejto svojej konzoly. Pritom história vzniku tejto konzoly bola skutočne dlhá. Celé to začalo už roku 1951 (!). Vtedy mladý inžinier Ralph Baer chcel presadiť vo svojeje firme (Loral) aby sa predávali s nejakou interaktívnou hrou. Samozrejme, myšlienka vtedy poriadne predbehla dobu, vtedy sa to proste nedalo realizovať s vtedajšou súčiastkovou základňou - k dispozícii boli iba elektrónky.
Prešla dlhá doba a až tak v roku 1966 už v inej firme sa snažil doviesť svoju myšlienku do reálnej podoby. V tej dobe aj spísal správu, kde popísal základné prvky svojho systému a o pár dní neskôr dodal aj prvú schému zapojenia. Celé zapojenie používalo výlučne diskrétne súčiastky - kondenzátory, odpory, diódy a tranzistory. Počas roku 1968 predstavil nový, zdokonalený herný systém pod názvom "Brown Box" (mal dokonca farebné pozadie). Systém si dal patentovať a v roku 1970 uztavoril zmluvu zo spoločnosťou Magnavox, tá potom o  dva roky neskôr konzolu začala predávať už pod názvom Magnavox Odyssey, urobili pár úprav, odstránili napríklad farebné pozadie - tým sa ušetrilo hodne súčastok. 


 The Brown Box - replika Ralph Baer Odyssey prototypu

 

Ralph Baer

Celá konzola mala približne 40 diód a 40 tranzistorov a samozrejme tu boli aj pasívne súčiastky odpory a kondenzátory. Je jasné že pri takom počte súčiastok a minimálnej integrácii nebolo možné očakávať od konzoly nejaké zázraky - nebolo možné ukladať skóre, nebol k dispozícii zvuk a grafika bola najjednoduchšia ako sa len dalo. Napriek týmto obmedzeniam konzola obsahovala celých 28 (!) hier. Aby sa dosiahli výrazné zmeny pri hraní jednotlivých hier na obrazovku sa lepila pomocná farebná fólia. Tak isto sa používali ozajstné herné kocky, žetóny, karty a i.
Rozdiel v zapojení oproti Pongu od Atari bol proste priepastný, ale práva mal Magnavox ...

A už zase poďme naspäť k Atari.

___________________________________________________________


Bushnell sa do dnešného dňa odmieta k tejto záležitosti vyjadriť, ale nech už to je tak alebo tak, nápad skombinovať elektronický tenis s mincovým automatom je určite iba jeho dielom.


Nakoniec ďalšie nápady dodal aj Allan Alcorn, bol to veľmi šikovný inžinier a dnes by sme to povedali tak nejako, že mu to naozaj "pálilo" v hlave a teda vedel  čo má robiť a ako ten pôvodne absolútne jednoduchý tenis vylepšiť. Pôvodný návrh hry sa mu proste zdal príliš jednoduchý a podľa neho nebol vôbec zábavný. Posúďte sami - pôvodne sa loptička mala odraziť od rakety a mala letieť na druhú stranu iba nemennou rýchosťou - a to by teda bolo poriadne nudné a nezáživné.

Lenže to by ako som už písal ani nebol Alcorn, aby tam nedodal aj vlastné nápady - nakoniec rozdelil raketu na 8 segmentov a stanovil, ako sa bude loptička v týchto segmentoch správať:

- ak lopta narazí uprostred rakety, potom poletí priamo na druhú stranu
- ak narazí kúsok mimo stredu, ptom poletí naspäť pod malým uhlom
- ak bude zasiahnutá samotná hrana, bude mať odraz hodnotu 45°

Posledná vymoženosť hry mala byť tá, že loptička v priebehu výmeny by mohla zrýchľovať - potom by hra určite nebola únavná a nudná. Pritom nezabudnite na to čo som už písal, hra nemala vlastnú  inteligenciu a museli ju hrať dvaja hráči. A pritom nebol použitý mikroprocesor, stále to vtedy bola ešte príliš drahá súčiastka ...

 

Vzhľad hry Pong


A nasledovalo pridanie zvuku - tiež o tom vzniklo pekných pár legiend - vraj išlo o dopredu naplánovaný a premyslený zvuk, ktorý bol určený pre túto hru. Ale asi stojí za to si vypočuť samotného Alcorna a čo k tomu povedal on sám:
"Nolan (Bushnell) po mne chcel zvuk, ktorý mal pripomínať volanie tisícok ľudí na štadióne, Ted (Dabney) zase chcel aby tam piskot ľudí pri oute, na loserov sa predsa píska ! Problém bol v tom,  že mi už dochádzali súčiastky a aj tak som nevedel ako tie zvuky vytvoriť. Nakoniec som zapol osciloskop a generátor a hľadal som frekvenciu, alebo tón čo by sa dal použiť. Nakoniec som to nejako stvoril asi za pol dňa, jednoducho som použil frekvenciu, ktorá už aj tak bola v prístroji prítomná."

Toľko teda priamo od zdroja.

Nolan Bushnell chcel pôvodne viesť firmu ako designovú firmu, chcel proste predávať svoje nápady iným, ale prišiel osudový krok - vyskúšal si hru Pong. Nakoniec po porade sa zhodol zo spoločníkmi na tom, že by pravdepodobne bolo lepšie vyrábať si tie videoautomaty vlastnými silami. Boli presvedčení, že Pong je zábavná hra, teraz bolo ale treba hru otestovať v "teréne", či to zapôsobí rovnako aj na ľudí mimo firmy.

Preto prototyp Pongu odniesli do Andy Capp´s Tavern, čo bol pivný bar v Sunnyvale, tam ho postavili na starý vínny sud, nič prozaického v tom nebolo a ešte k tomu museli presvedčiť aj majiteľa Billa Gatisa aby to umožnil u seba v bare nainštalovať. Zjavne ho presvedčili - ukecali, predchádzajúca veta je toho dôkazom.

 

Tu to začalo:

Sunnyvale's Andy Capp's Tavern,
potom to bolo The Country Store
a teraz comedy club Rooster T. Feathers,
dodnes tak funguje pod tým pomenovaním.


Jediným návodom k automatu bola táto veta:
"Avoid missing ball for high score."

A tu sa spomienky na to čo bolo potom (jedna verzia je kľudná, druhá potom asi nadnesená, tretia priam kozmická) vyberte si ktorá sa Vám viacej páči, už zreteľne líšia:


Verzia 1 (podľa mňa najpravdepodobnejšia):
Asi 2 týždne potom čo Pong v bare nainštalovali im zavolal majiteľ Bill Gatis z baru a veľmi priateľsky ich požiadal, aby ten videoautomat opravili, ľudia si ho vraj celkom obľúbili, ale asi sa  pokazil, alebo rozbil.
(vo verzii 2 vraj volal už po 2 dňoch a naštvane im hlásil že to vraj nefunguje a on to proste vyhodí, existuje ešte 3. verzia, že to bolo aj po 24 hodinách, ale to je málo pravdepodobné).
V ďalšom má už historka v oboch prípadoch rovnaké pokračovanie - Alcorn vyrazil do baru na opravu videoautomatu. Samozrejme sa dal s Gattisom do reči, niečo ho pri vzájomnej konverzácii prekvapilo, Gattis mu totiž hovoril: "Človeče, je to divné, ale keď som ráno otváral bar, stáli pre dverami traja ľudia. Nič si neobjednali, proste len prišli k tomu automatu a hrali a hrali. Nič podobného som ešte v živote nevidel."
A nasleduje zlatý záver - Alcorn otvoril automat a vypadla na neho hromada mincí - porucha spočívala v tom, že automat bol tak preplnený mincami, že už nebolo možné do neho narvať ďalšie mince ! Zlatá porucha !
Tak si teda All Alcorn spokojne nacpal kapsy mincami (čím zároveň aj odstránil domnelú poruchu) a zahlásil: "Keď sa to stane nabudúce, kľudne mi zavolaj domov. Toto vždy rád urobím."
(Verím, aj my by sme ...)

Bol to veľký úspech a Bushnell bol naozaj spokojný a natešený, pretože bežné pinballové automaty zarábali priemerne za týždeň svojim majiteľom tak okolo 30 až 40.- USD týždenne, jeho mašinka s Pongom  ale dokázala za dva týždne zarobiť najmenej 300.- USD a to bol teda poriadne veľký rozdiel. (Toto by priamo svedčilo pre prvú verziu príbehu.) Nová éra zábavného priemyslu sa začínala a Bushnell mal na to dobrý nos, okamžite skúsil Pong predať výrobcom pinballových stolov, tieto firmy ale neprejavili najmenší záujem - tiež tam boli "schopní" manažéri, niektoré veci sa proste nemenia ani po rokoch, jednoducho neverili novému hraciemu automatu ako takému. Nolan ale veril a preto sa nakoniec rozhodol túto vec vyrábať sám u seba vo firme a licenciu na Pong nepredal.

V 11/1972 si prenajali v Santa Clara prázdnu opustenú budovu Roller Rink na Winchcester Blvd a už koncom roka vyrábali na výrobnej linke prvé kusy Pongu. Na rozbehnutie výroby si Bushnell požičal 50.000.- USD u Wells Fargo Bank.

 

Hra Pong bola zásahom do stredu cieľa, už prvé predaje ukázali aký záujem bude o tento prvý herný automat, objednávky sa len tak sypali. V tej dobe mimoriadne obľúbené pinballové stoly boli po celých Štátoch k dispozícii v počte cca 2000 kusov, firma ATARI predala len v roku 1973 vyše 8.500 Pongov. Priamy zisk z jedného Pongu bol asi 700.- USD, pritom si firma mohla dovoliť jeden luxus - vyžadovala platbu vopred, to vtedy vôbec nebolo obvyklé, ale zase investované peniaze sa veľmi rýchlo vracali do firmy. Dohromady sa vyrobilo okolo 38.000 pôvodných žltých Pongov.


Firma ATARI použila jednu fintu, aby konkurencia nevedela koľko vlastne tých Pongov skutočne vyrobila - proste výrobné čísla zakódovala. Číslo vyrobeného automatu začínalo dvojicou písmen, potom nasledovalo trojmiestne číslo. Prvé stroje mali číslo ZZ-001 až ZZ-999, nasledovalo AA-001 až AA-999, potom zase YY-001 až YY-999 a potom zase  BB-001 až BB-999 a tak ďalej.

A teraz zmienka o tom ako to vyzeralo vo výrobných priestoroch firmy Atari.

Nazvime to spokojne brloh, český výraz "doupě" mi ale prijde prilehavejší.

Je jasné, že v tom čase bol rozmach Atari skutočne mimoriadny, dopyt po ich výrobkoch, teda automatoch bol jednoducho obrovský. ATARI potrebovalo ľudí na výrobu, pretože nebolo zrazu schopné pokryť svoje kapacity a tak teda brali medzi seba každého kto bol poruke a koho im poslal úrad práce - hippies, motorkári, feťáci, narkomani. Proste dá sa povedať že skutočne brali každého kto bol k dispozícii. Ľudia tu zamestnaní nedostávali nijako vysoký plat, na druhú stranu to tiež malo svoje výhody, pracovná atmosféra tu bola naozaj uvoľnená a nehrozili žiadne výrobné stressy. Ako sa traduje, v piatok vždy boli pivné párty, zamestnaci mohli zadarmo hrať hry - dnes by to teda asi nikde vo svete neprešlo ...

________________

Teraz na chvíľku zase odbočím:


Lenže spor Atari s Baerom a Magnavoxom nezmizol, pokračoval, proste išlo o veľký balík peňazí a čoraz viac to smrdelo možným súdom.

Nech už bol pôvod myšlienky na elektronickú hru akýkoľvek, potiaž bola v tom, že forma Magnavox mala patent na "elektronické hry premietané na obrazovku". Zase jeden z tých úžasných USA patentov,  ktoré aj dnes umožňujú blokovať výrobu niečoho čo i len vzdialene pripomína aj len čosi načrtnuté a teda vlastne aj občas nikdy nevyrábané zariadnie. Ale aj o tom to je.  A hra Pong samozrejme túto definíciu spĺňala skutočne do bodky. Keby išlo ATARI do súdneho sporu - odhadované náklady na súdne náklady - aj v prípade ak by vyhrali - sa vtedy odhadovali na 1.5 mil.USD, toto by ale ATARI spoľahlivo zlikvidovalo, alebo zabilo - nazvite si to ako chcete.
Preto sa nedivme Bushnellovi, že nechcel ísť do súdneho sporu a tak sa rozhodol že sa dohodne, jednorazovo zaplatil pevný poplatok za licencie - tiež to na tú dobu bola slušná paleta - celých  700.000.- USD, síce to malo byť z budúcich výnosov, ale nakoniec to firma ATARI ustála. V tej dobe ešte nikdo netušil že to je pre ATARI maximálne výhodný obchod, všetci neskorší záujemcovia už museli odvádzať percentá - proste tu to ATARI "vymáklo" a ušetrilo v konečnom dôsledku neskutočne veľký balík peňazí.
Magnavox si ešte v rámci tohoto dojednania vymienil exkluzívne práva na produkty ATARI na dobu jedného roku, ATARI teda radšej po celý budúci jeden rok neoznámila svoje nové produkty aby si  neskomplikovala zbytočne život a nedala do rúk Magnavoxu nejaký tromf ktorý by ju neskôr mohol poriadne mrzieť. Ale to neznamená, že počas toho roku si nepripravili ďalšie nové "zbrane" do výroby, len ich nechali pekne, krásne schované v svojom zásobníku ...
________________

A poďme naspäť k výrobe:

Pretože zamestnanci boli skutočne poriadnou "zmeskou" a éra hippies vrcholila, tak sa nedivme že sa vo firme napokon objavili aj drogy. Traduje sa, že výrobné haly boli tak cítiť marihuanou, že sa tvrdilo: "Zhuliť sa dalo už tým, že ste halami prechádzali...". Jednoducho a proste, užívanie drog bol veľký a všeobecný problém. Sám Bushnell bol z toho hodne nervózny a zneistel ešte viac, keď zistil že niektorí zamestnaci kradnú a predávajú súčiastky určené do výroby. Nejaké povedomé ...


A tak ešte aj v roku 1977 vo firme ATARI boli drogy hodne veľkým problémom, ale Pong stále niesol zlaté vajíčka a dopyt po hrách bol čoraz silnejší, dokonca smeny na výrobných linkách boli aj 16  hodinové.
Len pre porovnanie na konci roku 1973 - objednávky na 2.500 automatov.
Rok 1974 - objednávky na viac ako 8.500 automatov.

Lenže nie všetko bolo ružové, v tej dobe už ATARI rástla konkurencia, a tá replikovala Pong na všetky možné spôsoby. Budem menovať len niektoré firmy:
Taito - Eloping, Sega - Pong Tron, Williams - Paddle Ball, Allied Leisure - Tennis Tourney, Chicago Coin - TV Ping Pong, Amuntronics - TV Ping Pong a PMC - TV Table Tennis.

Dnes sa divíme tomu prečo Bushnell nezakročil a nepoužil patentovanie, ale je možné, že jednoducho nechcel ísť do siahodlhých súdnych sporov, ktoré by dokázali spotrebovať všetky peniaze už aj dosť veľkej firmy. Ktohovie čo vtedy bolo príčinou jeho postoja, ale je veľmi pravdepodobné že mal stále pred očami spor z spoločnosťou Magnavox.
Nakoniec sa ale Bushnell predsa len poučil a po tejto trpkej skúsenosti už v ďalšom období mal svoje výrobky vždy zabezpečené autorskými právami.
Je nad slnko jasné, že firme ATARI vďaka tejto konkurencii klesali zisky a Ted Dabney (spolumajiteľ a zakladateľ firmy) sa práve tohoto najviac obával, v žiadnom prípade nechcel riskovať krach firmy, bolo to pochopiteľné. Preto sa koncom roka 1973 rozhodol svoje pôsobenie vo firme ukončiť a vyriešil to nasledovne - celý svoj podiel predal Bushnellovi. Pokiaľ drby neklamú, tak sa rozišli v dobrom, vec zvyčajne nevídaná.

Možným vysvetlením  predchádzajúceho Bushnellovho správania sa v tej dobe sú nasledovné riadky - mohol mať pocit, že sú tak v popredí inovácií, že jednoducho na nich ostatní "nemajú". Razila sa zásada: "Inžinieri firmy majú navrhovať dosiaľ nevidené novinky a namiesto neustáleho opakovania toho istého majú prinášať samé prekvapenia."  A práve pomocou tejto zásady (alebo filozofie) dokázala firma veľmi dobre fungovať v období nasledujúcich 10 rokov.

Medzi inovácie patrili hry - Gotcha - bola to prvá hra ktorá sa odohrávala v bludisku. Nasledovala hra Trak 10, bola to prvá závodná hra s autami.


 

Firma ATARI začala byť úspešná, proste sa je darilo viac a viac. Vovnútri firmy platilo pritom ešte jedno pravidlo: "Pracovať chytro, ale nie tvrdo." - celkom sympatická myšlienka. Udržiavala sa tradícia jednania managementu vo vírivom kúpeli, organizovali sa divoké (a časté) večierky v Grass Valley.

Smerom von všetko pôsobilo naďalej uvoľnene, ale vovnútri vedenia firmy postupne rástli obavy z konkurencie a čo bude ďalej. 


Pokračovanie nabudúce ...

Odkaz na všetky pokračovania:

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI-History-of-ATARI.aspx

___________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

História firmy ATARI.01. History of ATARI

By Administrator at augusta 08, 2013 02:01
Filed Under: Atari

Kapitola 01.

 

ATARI - éra Nolana Bushnella, 1.časť

Začiatky firmy ATARI.

 

 

Nolan Bushnell v dnešných časoch

27.06.1972 podali dve osoby - Nolan Bushnell a Ted Dabney žiadosť na registráciu Atari Incorporated. Týmto dátumom môžeme povedať že vznikol priemysel videohier, dovtedy o tomto pojme nikto ani nechyroval. Bolo to v meste Santa Clara, na Scott Blvd. 2962, tu na tomto mieste malo ATARI svoju prvú obchodnú základňu.

 

Nolan Bushnell

 

Ted Dabney


O 10 rokov neskôr mala firma ATARI ročný obrat 2 miliardy dolárov a fakticky tvorila väčšinu priemyslu videohier. ATARI počas svojej existencie prešla obdobiami neuveriteľného rozmachu, obdobiami drastického úpadku, vyrábala videoautomaty, herné konzoly, domáce počítače, profesionálne počítače. Vytvorila legendárne zábavné programy a aj výkonné grafické operačné systémy - vtedajší súdobý grafický OS Microsoftu pri nich ale vyzeral ako nepodarený vtip, proste firma vedela vtedy dotiahnuť svoju prácu do konca a až vtedy to predložila zákazníkom.

 

V ďalšom si povieme aké tie obdobia firmy vlastne boli, ale treba tiež povedať jednu vetu:
Či ste obdivovateľom tejto firmy alebo nie, je holým faktom že firma ATARI toho urobila pre herný priemysel strašne veľa, omnoho viac ako ostatné vtedajšie giganty (SONY, IBM, Microsoft  a i.) dohromady.

A poďme na úplný začiatok:

Nolan Bushnell sa narodil 05.02.1943 v štáte Utah v meste Clearfield v mormónskej rodine. Nie je to až tak ďaleko od Great Salt Lake, len tak pre informáciu. Otec bol dodávateľ stavebného materiálu a matka bola ženou v domácnosti. Jeho destvo bol typické pre budúcich vynálezcov - zaujímala ho elektroniky, stroje. Mal záľubu v kutilstve, opravoval pračky, rádioprijímače - z toho mu trošky sypalo do vlastného vrecka, takže táto činnosť mu aj niečo zarobila. Bol verným čitateľom Science Fiction, nakoniec to asi neprekvapuje. Už ako dospelý muž s obľubou spomínal ako sa doma pokúšal vyrobiť pri pokusoch (mal vtedy 11 rokov) raketový motor na kvapalné palivo pre pohon kolieskových bruslí ... a skoro sa mu pri tom aj podarilo zapáliť domácu garáž.
Nie je ľahký život výskumníka ... a tiež rodiny, ku ktorej sa výskumník hrdo hlási.

Keď mal 15, zomrel mu otec a mladý muž sa musel postarať o rodinu, prevzal rozpracované stavebné kontrakty po svojom otcovi. Asi aj toto bol dôvod, prečo si už vtedy myslel že v živote môže dosiahnuť čokoľvek, pretože už v tomto veku musel prevziať starosť za rodinu a tak si veľmi skoro začal uvedomovať možnosti čo sa pre ním otvárajú ak bude nad vecami poriadne rozmýšľať.
V 16 rokoch odišiel študovať do Salt Lake City a to obor elektro inžinierstvo, ekonomiku, obchod a filozofiu. Najprv chodil na Utah State College, od roku 1963 na University of Utah. Mimo učenia sa venoval školským športom, ale aj intelektuálnym hrám, hral šachy a venoval sa aj starobylej japonskej hre "GO". Popri škole "bokom" pracoval aj pre miestny zábavný park, pomáhal aj v niekoľkých obchodoch a bol tiež členom mormónskeho bratstva.


Keď sa neskôr dostal na University of Utah, popísal takto svoju filozofiu trvalej zmeny:
"Pokiaľ ste odborník, dokážete počas 3 rokov pochopiť 90% oboru. Na zvládnutie tých posledných 10% a dosiahnutie naprostej dokonalosti potrebujete zbytok svojho života. Myslím si, že mne skôr vyhovuje byť trvale v stave dosahovania tých 90%, núti ma to stále si meniť hodnoty."
Toto by pravdepodobne mohlo vysvetľovať prečo sa neskôr každé 3 roky pokúšal rozbehnúť iný typ podnikania. Pritom sa nedá povedať že by sa mu vždy darilo, uspel iba s ATARI a Chuck E.Cheese,  čo bol reťazec pizzérií, ale na svoje projekty vždy vedel zohnať financie a teda sponzora.
Nolan miluje hry, hádanky a výzvy - a toto v konečnom výsledku ovplyvnilo aj celý jeho život. Vždy bol presvedčený že videohry a vôbec počítačové hry sú výborný spôsob ako sa starať o kreativituv spoločenskom kontexte. Inými slovami - neboli to pre neho  len prostriedky pre zábavu, ale aj prostriedky ku vzdelávaniu.

Začiatky:
Určite Nolan Bushnell nebol prvý, ktorý sa zaoberal myšlienkou na videohry a ani nevytvoril prvý komerčný projekt, ale takto to už vo svete biznisu chodí. Fascinovaly ho hry, konkrétne na univerzite sa stretol s hrou Computer Space War. Bežalo to na univerzite na počítači PDP-11/20, čo bol vtedy totálny výkrik high-end techniky, nakoniec ten počítač stál vtedy celkom peknú sumičku -  približne 8.000.000. - USD.


Predný panel PDP11/20


vnútro PDP11/20


typické pracovisko

 

Teda kúpiť si to domov na hranie si bárskto nemohol dovoliť. Tu si vlastnoručne mohol vyskúšať čo to je počítačová hra. Bola to jednoduchá kozmická strieľačka, vlastná hra pochádzala z roku 1962 a jej autorom bol Steve Russel. Autor hry pochádzal z Massachusettského inštitútu technológie. Nolan Bushnell v niektorom z neskorších rozhovorov priznal, že keď  hral túto hru nedokázal myslieť na nič iné ako na obrovský biznis,ktorý za tým všetkým cítil. Bol priamo fascinovaný možnosťami ktoré podľa neho otvárali kombinácie počítačov,obrazov a zábavy.

V roku 1967, keď mal 24 rokov sa Nolan oženil, zobral si Paulu, (neskôr sa s ňou rozviedol). O rok neskôr ale promuje s diplomom z elektro inžinierstva.

Pokúsil sa zamestnať u firmy Walt Disney, ale neúpešne
(aj to sa velikánom stáva), pritom tam vždy chcel pracovať, cesty života sú niekedy naozaj kľukaté. Ale na naše šťastie odchádza v roku 1969 so ženou do Kalifornie, do mesta Sunnyvalle, dnes je tam veľmi známe Silicon Valley. Tu nastupuje u firmy AMPEX (vtedy jednotka v obrazovom zázname na magnetickú pásku) ako výzkumný elektroinžinier. Vtedy mal 27 rokov, plat dosahoval u neho v roku 1970 cca 12.000.- USD, vlastne teda bral 250.- USD týždenne. Nolan chcel ale viac, v tom období sa mu aj narodila prvá dcéra Britta. Tu v Ampexe hovorí a debatuje zo svojím kolegom Tedom Dabneym o svojich názoroch na počítačové hry a tiež hovorí o tom, ako by prepracoval Russelovu hru z veľkého minipočítača do podoby herného  automatu na mince. Proste bolo by to niečo podobné ako funguje u pinbalových stolov. Špecializovaný herný automat by zaručene nestál toľko peňazí ako minipočítač a nakoniec by sa aj ľahšie umiestnil v normálnej miestnosti ... Dabney bol nadšený, nikto ešte nič podobné dovtedy nevymyslel a teda takýto herný automat mal aj podľa neho naozajstnú šancu uchytiť sa na trhu. Začali na tom tvrdo a intenzívne pracovať - doma u Nolana v izbe jeho druhej dcéry.

Ale ako to už býva - potrebovali stále viac a viac miesta až nakoniec obsadili celú miestnoť iba pre seba.
A stále ešte mali pred sebou jeden malý problém s veľkými následkami - chýbali im peniaze na vývoj.

Proste potrebovali investora za každú cenu, najprv to skúsili priamo u svojho zamestnávateľa, firmy AMPEX a - narazili, firma nemala záujem. V marci 1971 preto firmu opustili a svoj prvý videoautomat s hrou Computer Space dokončili v lete 1971 pre spoločnosť Nutting Associates.  Pretože už vtedy chceli mať v názve Syzygy, tak aj na výrobných štítkoch hry Computer Space vyrábanej u Nutinngov bolo z dôvodov identifikácie autorov napísané: "Designed by Syzygy."
Prvý komerčný videoautomat na mince bol pripravený na predaj, ale hra mala priveľmi komlikované ovládanie a bola aj príliš zložitá pre hromadnú výrobu. Niektoré veci ale práve určila  táto hra pre budúcnosť - samostatná skriňa, hrá sa postojačky atď. Pokúšali sa  tento produkt dostať na trh, ale predalo sa tejto videohry len okolo 1500 kusov a ešte k tomu sa aj zle predávali, jednoducho predbehli ešte svoju dobu, nikto na boom videohier v tej dobe  proste nebol pripravený.

V jednom z neskorších rozhovor Bushnell vysvetľoval, v čom videl hlavný problém svojej prvej hry:
"Aby ste mohli hrať, museli ste si prečítať návod - ale ľudia nechceli čítať návod. Aby som bol úspešný, musel som prísť s inou hrou - s takou, aby ju ľudia vedeli hrať. Niečo tak jednoduché, že by to vedel hrať aj opilec v nejakom bare."
Tvrdé, ale výstižné.

Aj napriek neúspechu svojej prvej hra bol Nolan požiadaný spoločnosťou Nuttingg Associates aby pre nich urobil aj ďalšiu hru. Pretože sa ale nedohodol na spravodlivej zmluve (jednalo sa o podiel  pri prípadnom zisku) tak spolu s priateľom Tedom Dabneym po približne ročnom pôsobení V Nuting Associates firmu opúšťajú. Jeden z dôvodov bol aj ten, že vďaka zmluve dostali dostatočne vysoké odstupné a mohli kľudne rozmýšľať ako ďalej.


Stále sa chceli postaviť na vlastné nohy a tak sa teda Nolan Bushnell, Ted Dabney a Larry Bryan (ten ale ešte odstúpil pred založením spoločnosti ... a určite to potom ešte dlho, dlho ľutoval, nakoniec ani jeho fotografiu na webe nenájdete, asi  z pochopiteľných dôvodov) dohodli na založení vlastnej spoločnosti, do ktorej by vložili každý vklad po 250.- USD. Larry Bryan v tej dobe navrhoval pre spoločnosť názov Syzygy. Prečo tento názov ? Je to označenie pre zarovnanie  troch nebeských telies na oblohe do jednej priamky - napríklad slnečné zatmenie je syzygy Slnka,   Mesiaca a Zeme.
Nolan Bushnell skutočne zažiadal o registráciu tohoto mena spoločnosti, ale z úradu dostal nasledovnú odpoveď - meno je už zaregistrované ! Síce spoločnosť Syzygy nebola činná - a tak sa teda pokúsili meno spoločnosti odkúpiť. Ale to už asi poznáme - majiteľ mena pýtal príliš veľa a tak teda nezostávalo nič iné ako si meno spoločnosti zmeniť. Najprv zvažovali mená ako BD Inc. alebo DB Inc., ale stále neboli spokojní, dokonca BD im pripomínalo Black&Decker a to sami uznáte by potom asi bolo niečo iné. Nolan sa nakoniec rozhodol pre slovo "Atari". Toto slovo pochádza z japonskej hry go a označuje ťah v tejto hre. Niečo ako "šach!" v šachu. A bol to šťastný ťah aj v jeho prípade. Návrh na meno Atari bol síce prijatý, ale označenia Syzygy sa aj tak nechceli nadobro vzdať, rozhodli sa ho používať naďalej, síce nie ako názov firmy, ale ako označenie pracovnej skupiny. Na jednom z ďalších sedení navrhli Nolan a Ted čiernobiele logo zo značkou pripomínajúcou písmená "S" a "A". Tradičné firemné logo, trojnožku, ktorá je inšpirovaná tvarom japonskej hory (sopky) Fuji bolo neskôr navrhnuté priamo v reklamnej kancelárii ATARI - autorom je  George Oppermann. Dnes je toto logo stále vysoko cenené.
 

V úplnom začiatku sa firma zaoberala vývojom pinballových stolov, ale tu z pochopiteľných dôvodov dlho nevydržala a venovala sa tomu čo sama vymyslela.


Prvým zamestnancom firmy sa stala sedemnásťročná Cynthia Villanueva, ktorá prijala ponuku na prácu "recepčnej", pritom sa starala aj o Bushnellove deti a vôbec bola vo firme dievčaťom pre "všetko". Ako som o nej zistil, neskôr sa vydala a prijala meno Russel. Jeden zo zaužívaných trikov bol ten, že zdvíhala telefóny a až po dlhšej pauze ich predávala Bushnellovi. Takto vznikal dojem, že sa jedná o veľkú firmu. Jednoduché, primitívne, ale účinné. Neskôr sa zapojila aj do ďalších prác, vyriaďovala veci od pochôdzok a neskôr aj robila vlastnú montáž elektroniky. Nakoniec zostala táto dáma vo firme viac ako 10 rokov, t.j. ešte dlho po tom, čo odišli zakladatelia spoločnosti.

Ďalším zamestnancom firmy ATARI bol Allan Alcorn. Bol to elektroinžinier, pôvodom z firmy AMPEX, v roku 1971 vyštudoval na Univesity of California v Berkeley. Naučil sa ako amatér prácu s elektronikou a počas štúdia na vysokej škole si privyrábal opravami televízorov. Pri nástupe do firmy vraj dostal plat 1000.- USD mesačne. V ATARI nakoniec zostal až do roku 1981, kedy sám odišiel, pretože  považoval vedenie firmy v tej dobe za príliš konzervatívne a mám pocit, že história mu nakoniec dala za pravdu.

 


 
Prvú úlohu, ktorú Allan dostal od Bushnella bola vymyslená, ale malo to byť cvičenie ako na to ísť v budúcnosti:
"General Electric chce od nás elektronický tenis, ktorý sa bude dať hrať na TV obrazovke."
Vtip bol v tom, že vtedy ani Nolan a ani Allan celkom (teda zo začiatku)  neverili tomu, že by to mohlo mať úspech, omnoho viac verili vylepšenej verzii hry Computer Space. Ako to nakoniec dopadlo vieme všetci. Allan bol naozaj šikovný inžinier - TV hru postavil, vylepšil (pridal 8 možných uhlov odrazu a teda aj smerovania loptičky), otestoval, hra fungovala - a z vlastnej iniciatívy pridal aj jednoduchý zvuk (o ňom ešte bude reč). Z konštrukčného hľadiska sa jednalo o analógovo-digitálny prístroj. Videohra vtedy neobsahovala žiaden mikroprocesor, ani RAM a ROM - vtedy by to bolo mimoriadne drahé a proste tadiaľ v tom čase ešte dostupná cesta neviedla. V hre nebola žiadna umelá inteligencia, preto hru vždy museli hrať dvaja hráči. Ako som už spomínal, na zobrazenie sa použila obrazovka ČB televízora. V ďalšom pokračovaní tomu venujem ešte pár riadkov.

 

Vľavo Ted Dabney, úplne vpravo Allan Alcorn.

 

 

________________________________________________________________________________

Vtedy bol jeden čas zamestnancom firmy ATARI aj jeden zaujímavý a zvláštny chlapík menom Steve Jobs. A asi viete kam týmto celým mierim.


Priznám sa že som dlho zvažoval či mám túto historku uverejniť, ale potom som si povedal, že ak označujeme niektorých ľudí za vizionárov, tak treba aj povedať  prečo sú takí úspešní - pretože nehľadia ani vpravo, ani naľavo. Ich vnútorné presvedčenie o tom že sú výnimoční im dáva pocit že nie je hriechom "ísť cez mŕtvoly". Väčšinou im chýba empatia, to je u nich cudzie slovo bez významu (česť výnimkám), nakoniec sa s podobným typmi ešte aj v histórii firmy ATARI stretneme. Na druhej strane majú ťah na bránku a idú za svojím cieľom, kto s nimi nesúhlasí má problém, takže poväčšine radšej týmto typom ľudia nečelia, ale odchádzajú inam.

Steve Jobs rozhodne nepatril medzi ľudí, ktorí by mali problém urobiť podraz na svojho najlepšieho priateľa -
a o tomto je aj táto pravdivá historka.


Steve Jobs         Steve Wozniak
 


V tej dobe vymyslel hru s názvom Breakout, časom sa z nej vyvinul dnes veľmi známy Arkanoid. A historka sa týka práve tejto hry. Na jar roku 1976 ho Nolan Bushnell poveril vylepšením tejto videohry a padol návrh, že ak sa podarí ušetriť zopár čipov v hernom automate tak za každý ušetrený obvod bude prémia 100.- USD. Steve Jobs nelenil a vyhlásil, že on to zvládne. Zobral si to celé domov, všetky schémy a samozrejme sa otočil na Steva Wozniaka, pretože  Jobs v tomto obore nebol zďaleka taký silný ako o sebe vo vedení ATARI vyhlasoval. Proste vedel, že má niekoho kto tú robotu za neho urobí. Kto iný ako Steve Wozniak, ktorý v tej dobe pracoval u firmy Hewlett-Packard. Jobs mu samozrejme sľúbil, že sa s ním o odmenu rozdelí.


A bolo to pekne povedané - nakoniec rozdelené ako hodne nesymetrická odmena, ale k tomu sa dopracujem.

Wozniak strávil asi 3 dni (tu sa údaje rozchádzajú - vraj to mohli byť aj 4 dni ...) nad návrhom novej schémy a podarilo sa mu v zapojení ušetriť 50 obvodov - celkove to malo vtedy cca 80 kusov obvodov, teda úspora fakt nevídaná. Zase sa tu údaje mierne rozchádzajú, niekde sa hovorí že usporil obvody tak, že ich zostalo 24 kusov, potom by zase bol základný počet menší, ale v konečnom dôsledku to Wozniakovi nemôže ublížiť, technický génius sa prejavil v svojej plnej sile. Bushnel spokojný zo šikovným Stevom Jobsom mu vyplatil sľúbenú odmenu 5.000.- USD.

A tu sa ukazuje vizionár v plnej kráse:
Stevovi Wozniakovi - pretože ten mal hlavný, nazvime to leví podiel na úspešnom dokončení nového projektu oznámil, že za vypracovanie dostali spolu celkovo 700.- USD a teda sa delia pekne na polovicu - a teda každý dostane po 350.- USD.

Ten "drobný" rozdiel sí ponechal ako odmenu pre seba, že ten obchod zariadil. Tak sa robia kšefty.

Steve Jobs:             Steve Wozniak:
4650.- USD                 350.- USD


Keď Steve Jobs postavil zo Stevom Wozniakom svoj prvý počítač, tak prišli za Bushnellom. A Bushnell ich odmietol, jednoducho všetky zdroje firmy v tej dobe išli na automaty a tak si teda tí dvaja založili svoju vlastnú firmu. Čo by bolo keby zostali ... dnes je už tažko predvídať, história  slovíčko "keby" nepozná. Prešlo ešte niekoľko rokov a až potom sa Steve Wozniak náhodou dozvedel ako to vtedy vlastne celé bolo a zdá sa, že to už len potom urýchlilo jeho konečné rozhodnutie časom odísť z firmy Apple. Škoda, večná škoda.

___________________________________________________________

Pokračovanie nabudúce ...

Odkaz na všetky pokračovania:

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI-History-of-ATARI.aspx

_____________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

História firmy ATARI. History of ATARI.

By Administrator at augusta 08, 2013 02:00
Filed Under: Atari

Priznám sa, že niektoré informácie možno budú aj budú na preskáčku, proste zoradiť všetky informácie presne podľa časového harmonogramu by asi bolo nad moje sily, takže čítajte a ak sa dá, veľmi nekritizujte ... hodne informácií je tak známych, že proste históriu neprerobím a nedá sa o tom písať  inak, pre tých ktorým to vadí mám jednu poznámku - ak sa Vám to tu nepáči, choďte o dom ďalej ...


Vám ostatným ďakujem za priazeň.

 

V tomto článku budú uvedené len linky na sériu článkov o histórii firmy ATARI, aby som nemusel písať postupne do všetkých článkov na túto tému linky, bolo by to asi desne neprehľadné.

 

Tak isto ani nebudem veľmi "rozťahovať" údaje o počítačoch pretože celú radu 8-bitových ATARI počítačov som už popísal v samostatných článkoch, pozorný a láskavý čitateľ si tieto údaje na mojom webe nájde sám.

_________

01: ATARI - éra Nolana Bushnella, 1.časť - Začiatky firmy ATARI.

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI-01-History-of-ATARI.aspx

 

02: ATARI - éra Nolana Bushnella, 2.časť - Rozmach firmy ATARI. 

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI02History-of-ATARI.aspx


03: ATARI - éra Nolana Bushnella, 3.časť - Ďalší rozvoj ATARI a následný odchod Nolana Bushnella.

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI03History-of-ATARI.aspx

 

04: Éra Warner Communications, časť 4. - Ružová budúcnosť ...

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI04-History-of-ATARI.aspx

 

05: Éra Warner Communications, časť 5. - 8-bity v plnej sile a náznaky budúcich problémov. Nový model 1200XL a jeho krátky život, modely 600XL, 800XL, veľmi krátky život počítačov ATARI 1400XL a 1450XLD.

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI05History-of-ATARI.aspx

 

06. Éra Warner Communications, časť 6. Koniec zlatej éry 8-bitov, úpadok firmy, súmrak videohier.

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI06History-of-ATARI.aspx


07. Hra E.T – The Extra-Terrestial, ktorá skoro položila firmu ATARI na lopatky.

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI07History-of-ATARI.aspx

 

08. Koniec éry Warner Communication. Nový majiteľ ATARI - Jack Tramiel.

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI08History-of-ATARI.aspx


09. Dve slová: Jack Tramiel - stručný životopis. Čo nasledovalo po prevzatí firmy."Dni a noci dlhých nožov" vo firme ATARI, inak aj "masaker v Sunnyvale".

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI09-History-of-ATARI.aspx

 

10. Porážka Jacka Tramiela. Projekt Mickey - ATARI 1850XLD - ako to vlastne bolo s Amigou, prečo to dopadlo tak ako to dopadlo.

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI10-History-of-ATARI.aspx

 

11. Tajné a menej tajné projekty ATARI na prelome rokov 1983 a 1984 - zbrane, ktoré nikdy na protivníka nevystrelili.

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI11History-of-ATARI.aspx


12. Ako vzniklo ikonické logo Atari a kto ho v roku 1972 vytvoril:

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI12History-of-ATARI.aspx

 

13. Atari a Brazília - špecifické miesto vo výrobe klonov Atari konzolí:

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI13History-of-ATARI-Brazilia.aspx

 

14. Atari - 2 osobnosti, ktoré už nie sú medzi nami:

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI14History-of-ATARI-e280a0-Samuel-Frederick-Ted-Dabney-Jr-(155-1937-2652018)-e280a0-Ray-Kassar-(211928-10122017).aspx

___________________________________________________

Použité zdroje a pramene:

 

amigahistory.co.uk

amiga.resource.cx

ajovomultja.hu

alternative-system.com

atari-history.com

atarimania.com

atarimuseum.com

atarimuseum.decob.niu.edu

atari.com/br

atari.org.pl

c-64.org

collectorquest.com

colorcubic.comcpu-world.com

commodore.ca

commons.wikimedia.org

computers.mld.group

computing.history.com

designboom.com

etsy.com

freshnessmag.com

gregterzian.com

hxc2001.free.fr

iaf.nl

igda.com

jpecher.sweb.cz

kickstarter.com

level.cz

mashable.com.free.fr

npr.org

obligement

oldcomputers.net

pagetable.com

patrickscottpatterson.com

pong-story.com

pctuning.tyden.cz

pinterest.com

psych.usyd.edu.au

ready64.it

retrotechnology.com

retrospekt.com.au

root.cz

sassenrath.com

techdigest.tv

vebidoo.com

vgmuseum.com

warrenrobinet.com

 

Časopisy: 

 

STart

Byte

Komputer

Atari Club Magazin.

___________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

08_2013 Blog, Notes.

By Administrator at augusta 01, 2013 06:51
Filed Under: Blog

01.08.2013

 

Najchladnejšie leto za posledných 200 rokov sa predvádza v plnej sile. Neviem sa stále ubrániť dojmu že slovo meteorológ sa v našich končinách skutočne po tejto sezóne udomácni ako nadávka.Jednoducho sa začiatkom leta niečo vyhlási, k čomu sa počas leta už nikto spätne nechce prihlásiť ako autor.


 

Už je to ako v našom hospodárstve, jeden deň sa niečo tvrdí aby sme na druhý deň počuli niečo iné, poprípade dvaja v televízii povedia navzájom opačný názor - síce je nám jasné že jeden znich klame (niekedy aj obidvaja) a ty občan ver, alebo never, nakoniec je to Tvoj problém. Naši papaláši ale s tou sebavedomosťou nikdy problém nemali.
_______________

Disketová jednotka pre ATARI VD-40 je už schematicky rozkreslená (poďakovanie za to patrí Stanovi Havranovi) - síce je to ešte stále len na papieri, ale akonáhle sa k tomu dostanem (teda po dokončení histórie ATARI), tak ju prekreslím tak, aby sa to dalo uverejniť, pretože by skutočne bola škoda aby táto disketovka pre ATARI len tak zmizla zo scény. Čo ma teší, lebo je to konečne jeden aktívny atarista aj tu V Bratislave. Teda čo niečo aj robí, nepočítam v to tých čo len paria hry. Stano Havran ako ďalšie chce postaviť rozšírenie ATARI 800XL s obvodom Freddie na 320kB RAM a použije na to netradičné zapojenie ktoré sám vymyslel - zatiaľ viac neprezradím, síce o tom niečo už viem, ale najprv to postaví, otestuje a potom sa to dočká uverejnenia. Konečne aktívny hardvérista, už som si myslel, že som tu v Bratislave naozaj sám na vykapanie, teraz už je nás 200% pôvodného stavu, celkom dobré. Žeby sa niečo pohlo ?

_______________


Pretože hodlám ďalej popisovať to, čo vidím okolo seba (bolo to označené za hundranie - jedným mojím zanieteným čitateľom), obrňte sa trpezlivosťou, niektorí jedinci (jedinec) to pri mne síce nezvládajú, ale koho to nebude baviť, preskočte potom tie riadky a hľadajte tam ďalej iba to dobré - pre Vás. A ak nie ste spokojní, hľadajte prosím inde, som si vedomý že každému nemôžem vyhovieť na 100%, ďakujem.

_______________

Písanie histórie ATARI mi pomaly postupne pokračuje, ešte to chcem dať prečítať pár známym aby som s tým bol aj ja spokojný, venoval som tomu teraz 4 týždne písania (samozrejme som robil popritom aj iné veci) a som tak približne v polovičke, alebo o trošku menej. Toho textu je hodne, teraz som tak asi na 100kB čistého textu, + - kosínus ...
Mám predstavu, že to najprv dotiahnem do konca než to začnem uverejňovať, nerád by som potom spätne niečo do tých častí dopisoval.


Poznámka:

09.08.2013 - A nevydržal som,  píšem ako žandár,  tak už aj chcem aby mi z toho neuverejného materiálu trošku začalo ubúdať. Za to mi snáď nikdo nadávať nebude ...

__________

Vtip dňa:

"Na šéfovom dnešnom vtipe sme sa skvelo zabávali. Až dovtedy, pokiaľ nám nedošlo, že je to naša nová pracovná úloha na nastávajúce obdobie ..."
__________

Zatiaľ stále neviem či sa mi podarí získať ďalšiu disketovku ATARI XF551, skúsim to dnes pourgovať, takže stále je to v štádiu očakávania. Tak ako čakáme na nejaké drobné ochladenie ... ja čakám na hardware.
__________
Minulý víkend som strávil poobedie v príjemnom rozhovore s ataristom Martinom Číčelom, prebrali sme spústu vecí a aby sme nezostali pri zemi, už plánujeme stretnutie na budúci rok v Olomouci na Atariáde, skromnosť nadovšetko (teda že by nám to stretnutie tam mohlo vyjsť).
_________
V poslednej dobe som si všimol že po dlhej, dlhej dobe niekto pridal k článkom o ATARI aj hodnotenie, potešilo ma to.
_________

Na záver ešte popis modifikácie cartridge, ktorú, kam a kade čo s čím - je priamo popis v obrázku, možno ste sa s tým aj sami stretli:

 

 

_____________________________________________________________


07.08.2013

Titulok živý viac ako nikdy predtým:


"Pomsta šíleného Ataristy !"

Smutná správa v tomto letnom období:

Fandal ukončil svoju sajtu, po skoro 9 rokoch činnosti. V USA sa prebudilo Atari Inc. a obrátilo sa na neho, že má na svojich stránkach nelegálny software.

Popri inom im vadí v názve sajty: atari

To som zvedavý čo urobia tí, čo majú v názve sajty atari .... a že ich je na nete dosť a dosť. Môžeme mať na svojej sajte adresár s názvom Atari ?


Napokon mu napísali, že medzi iným tieto hry porušujú autorské práva, teda že Atari Inc. má na ne práva!:

Moje první ATARI.
Ataristi v protiútoku.
Atari z otca na syna.
Pomsta šialeného Ataristu.

Tak to chce pri všetkej úcte poriadne gule na takéto tvrdenie! Možno nakoniec bude problém iba to, že v názve hry je použité slovo ATARI.

A samozrejme sú spomínané aj demá, celý zoznam čo vadí  je na webowej konferencii. Dopekla, to chú už predávať aj demá ?

Trošku sa rozpíšem, pretože mi to nedá. Je to smutná správa z českých lúk a hájov, pretože Fandal je hodne známa osobnosť, nielen doma. Je to jeden z najlepších programátorov na hry, podstatnú časť hier na svojom webe opravil (patche), aby sa hra dala vôbec hrať, pretože dosť hier bolo daných do obehu s poriadnymi chybami. Na jednej strane sa Fandalovi nedivím že má toho plné zuby, nikto mimo neho si nevie predstaviť koľko času a úsilia ho to celé stálo, pritom všetci vieme že to robil zadara a nikdy nič za to nepýtal.

Človek by skôr očakával že mu ponúknu zamestanie, ale nie toto.

Aby som bol konkrétnejší jedná sa o hry staré a staršie ako 30 rokov, pritom samotné Atari Inc. už vyše 20 rokov nepodporuje programové vybavenie, určite to bude aj dlhšie obdobie.

Dostaneme sa do situácie keď to bude ako v hudobnom priemysle, kde nestačili práva na 50 rokov a zdvihli to na 70, budeme môcť písať a robiť niečo s ATARI až po roku 2063 ?

Môžeme vôbec napísať ATARI bez obáv že za rohom niekto bude čakať s kapsou na poplatky že sme to slovo vôbec použili ?

USA je fakt zem netušených možností, niekedy si hovorím či by som si tam nemal dať patentovať to, že používame pri chodení obuv, predsa potom by mi každý na zemi za to musel platiť, nevadí, som skromný, 1.- USD za pár topánok by mi stačilo ... a patent predsa len nejaký ten rok platí.

Money is money.

Takže pomsta šialeného Ataristu žije svojím životom (a tým nemyslím Fandala) ...

Síce sa ma to priamo netýka, ale znechutenie je obrovské, fakt obrovské a tiež si kladiem otázku, že či tak nevďačnej firme (skôr teda jej nasledovníkovi) má človek dláždiť cestičku - nezaslúži si to!

Howgh!

 

_____________________________________________________________

08.08.2013

Dlho, dlho som zvažoval či to už mám spustiť, ale keďže je to beh na dlhú trať tak som do toho praštil a začínam ... a sú prázdniny, takže ten rozbeh je kľudnejší.

Dnes začínam uverejňovať články o histórii firmy ATARI - 01:

ATARI - éra Nolana Bushnella, 1.časť - Začiatky firmy ATARI.

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI-01-History-of-ATARI.aspx

_____________________________________________________________

09.08.2013

Tak priamy kontakt mailom s Fandalom, asi to predsa len po tom čo sme sa mu viacerí ozvali skúsi nanovo a trošku inak - chvalabohu ! Konečne dobrá správa.

______________

Dnes už teda vieme že tí "zlí" meteorológovia pochádzajú z Francúzska, veď u nás proti tomu nikto nič nepovedal a teda ani netvrdili že bude nadmerne zima. Sranda začína vtedy,ak si uvedomíme, že tí naši nás nevarovali ani pred nadmernými teplotami. Takže si to teraz podávajú ako horúci zemiak, keď to vychladne tak sa k tomu niekto možno prihlási. A teším sa na budúcu jar s čím na nás zase na leto prídu a bude to zase na 100% vedľa ako tento rok, bude aspoň nejaká zábava.
____________
Nejako sa v tej inzercii začínajú strácať veci na Atárko, 30 rokov je 30 rokov, s tým nič nenarobím, ale je to škoda. Síce sa teraz na Bazoši.sk objavil raritný kúsok - ATARI 400, ale je to už fakt solídny kus "nábytku", má to ale len tých 16kB RAM, do toho proste už nejdem, ešte tak keby bola k zohnaniu ATARI 800-ka ...
____________
A zase si pripomenieme "zlatú" dobu socializmu, Dunajská ulica v Bratislave - špecializovaná predajňa Tesla, možno tak rok 1988:

Nakupujem, pýtam si súčiastku, v predajni dve fešné slečny, vek tak cca 25 rokov.
"Máte xx ?"
„Nemáme !“
„Ale veď to vidím priamo za Vami v regáli !“
„Kde ?, aha, naozaj ! ... “
„A toto máte xx?“
„Nie !, Nemáme !“
„Tiež je to tam za Vami ...“
„Viete čo, ukážte mi čo potrebujete a ja Vám to z regálu vyberiem !“
A tak som si napokon všetko vybral sám.

Náš zákazník, náš pán .... akurát som sa tejto predajni z veľkým sloganom "Nakupujte u odborníkov!" dosť dlho vyhýbal. A potom ju zrušili.

____________

Na svetelektro.com som sa práve dozvedel dosť smutnú správu - vraj koncom roka končí KB Shop v Petržalke. To by bolo naozaj smutné, pretože je to obchodík s elektronikou a súčiastkami na pohľadanie. Ale zjavne náklady sú väčšie ako zisk. Dnes veľkým firmám konkurovať ťažko. Nech už bude ako bude, ďakujem p.Bornová za to čo bolo. Takže využite ešte šancu na nákupy v tejto predajni pokiaľ ešte funguje.

_________________________________________________

13.08.2013

Pekný dátum, len čo je pravda. Napriek tomu sa budem vŕtať v histórii - síce len jednej firmy ale pre mňa nanajvýš zaujímavej.

Nasleduje história ATARI - 02:

ATARI - éra Nolana Bushnella, 2.časť - Rozmach firmy ATARI.

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI02History-of-ATARI.aspx

_____________________________________________________________

21.08.2013

Dnešná správa v TASR - v rámci cvičenia dnes prídu na Slovensko desiatky cudzích vojakov. Len aby neprišli na tankoch ... Znie to ako blbý vtip pri tom dnešnom výročí.

Fandal oživil stránku, hľadajte odkaz na jeho stránky tu:  Webová konferencia ATARI

Nasleduje história ATARI - 03:

ATARI - éra Nolana Bushnella, 3.časť. Ďalší rozvoj ATARI a následný odchod Nolana Bushnella.

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI03History-of-ATARI.aspx

__________________________________________________________

25.08.2013

Pri prezeraní starých časopisov som natrafil na pomôcku čo sa kedysi predávala, volalo sa to Stick-Gripper. Nebolo to nič zložitého, slúžilo to na pevné uchytenie joysticku na rohu stola, aby ste nemuseli kŕčovito držať po celú dobu hrania joystick druhou rukou. Dúfam, že obrázok je dostatočne názorný a šikovný kutil si dokáže postaviť doma sám niečo podobného:

_____________________________________________________________

26.08.2013

Dnes som bol na webowej konferencii o Atari, je to pekné počítanie o tom, ako ataristom chýbajú webowé stránky Fandala a ako im chýba jeho blog. Neviem čo to dobre pomenujem, ale je to tzv. Fandalov fenomén - ten blog sa proste strašne dobre čítal a bol úplne iný ako iné blogy. Som rád že to nechýba len mne, je totiž za tým aj kus poctivej roboty a to si každý slušný človek (teda nielen atarista) váži.
Fandale, urob ako myslíš, máš na to plné právo, ale stopu ktorú si v týchto končinách (a nielen tu) zanechal, nie je možné len ľahko zatrieť inou farbou ...
Síce som to už spomínal ale cez 8 rokov roboty na hrách je fakt vidieť a aj dokonale chápem koľko času to zobralo, síce píšem svoje stránky len 3.5 roka a už som to aj Fandalovi napísal, že si pri ňom pripadám ako "cucák", za tú dobu som toho tiež už popísal dosť (nehrniem sa Ti do kapusty, venujem sa predsa len  niečomu inému), ale viem posúdiť koľko času to zaberá ...
Som presvedčený, že nájdeš rozumný kompromis, veď ktože by to už za Teba robil ...
____________________________________________________________
Na druhú stranu som to tiež spomínal, som zvedavý aký pohon nastane na pomenovanie domén atari čosi atď. Asi by bolo dobré pomeniť názvy skôr ako sa zase nejaká "beštia" zo zámoria ozve ďalšími milými mailami ...
____________________________________________________________
Tak isto mám rád nekorektní Blog Petra kubáče - nájdete ho kľudne aj cez Googlíka. Teraz si dovolil nepísať o elektronike, ale o svojich rybičkách. A našiel sa zmrd, ktorý mu to vytkol že o tom píše. Bože, bože, ten net je naozaj dostatočne penetrovaný blbmi, ktorým vadí o čom si píše. Asi by bolo dobré uverejniť zoznam povolených tém, dokonca najlepšie by bolo keby ten zmrd určoval témy sám. A svet by bol dokonalý ...
____________________________________________________________
Dnes ráno mi "zdochol" notebook. Proste pri písaní mi skočil do black obrazovky a bolo vystarané ... síce veci na web mám na usb kľúči, ale aj tak ma to nepotešilo. Momentálne zbiehajú testy, hodil som to na iný počítač - antivír zbehol O.K, dusím ho teraz cez chkdsk disk: /r, tak za nejakú tú hodinku uvidím výsledok. Dlapem teraz tento text na náhradnom stroji, možno ale už nebude náhradný. Notebook na ktorom píšem už má vyše 6 rokov a kompletne celý môj blog som na ňom pekne naťukal a to priamo na jeho klávesnici. Pomaly ho asi začnem privykať na dôchodok ... Blbé je to, že tam mám poštu, takže na chvíľu sorry, skúsim to dnes-zajtra rozchodiť, inak si to budem musieť preniesť na ten druhý notebook.
AKo to bolo napísané v názve jednej staršej knihy: "Času je málo a voda stúpa ..."
Uvidím.
____________________________________________________________

27.08.2013

Tak s tým notebookom to vyzerá blbo, zatiaľ to vyzerá ako problém diskového radiča,, uvidím čo s tým ešte urobím ďalej. Našťastie história Atari tým nie je zasiahnutá a tak uverejňujem ďalšie pokračovanie.

Nasleduje história ATARI - 04:

Éra Warner Communications, časť 4. - Ružová budúcnosť ...

http://blog.3b2.sk/igi/post/Historia-firmy-ATARI04-History-of-ATARI.aspx

____________________________________________________________

28.08.2013

Včera náš pán premiér deťom vysvetľoval, že byť premiérom je niekdy na šľaktrafenie. Má pravdu (síce to vtedy ešte nevedel), po včerajších fotografiách v Plus7 trafil klinec po hlavičke ... škoda že s takou vervou nerieši aj problémy tejto zemičky.

__________

Prešiel som na náhradný notebook, sem-tam niečo musím doinštalovať, ale v zásade by som už nemal mať nejaký väčší problém.

__________

Riešim aj jeden USB disk Samsung (priniesla ho kamarátka ...) - má elektroniku priamo aj s USB pripojením priamo na sebe ... prepol sa sám do RAWu z NTFS a teda je normálne nečitateľný. Síce doteraz na to vždy zabral software od firmy Convar - PC inspektor File Recovery, ale dnes si s touto vecou neporadil - prečítal som len názvy adresárov a ......... nič. Tak nastúpil software Test disk. Síce na dnešné časy má hodne nekonvenčné ovládanie, ale vidí obsah, stiahol som cez neho súbory - O.K.. Preformátoval som disk, preklopil data a fičí sa ďalej. Len osobne by som sa takýmto diskom vyhýbal ako sa len dá ... nepáčia sa mi.

___________________________________________________________

Rate post, Vaše hodnotenie:

ATARI 600XL - 256kB RAM.

By Administrator at júla 11, 2013 08:40
Filed Under: Atari

 

Popis na rozšírenie ATARI 600XL na 64kB RAM z pôvodných 16kB RAM som už dávnejšie uverejnil. Lenže čo ak chceme tej RAM ešte viac ?



Chcete svoj počítač ATARI 600XL dostať do stavu, keď má 64kB RAM a k tomu máte ešte aj k dispozícii Ramdisk o veľkosti 192kB ? Nič jednoduchšie, len postupujte podľa tu uvedeného návodu - step by step. Je toho celkom hodne čo treba urobiť, ale zase na druhú stranu - funguje to ! Maximálne vhodné pre tých čo majú ATARI 600XL a v šuplíku sú k dispozícii ešte nejaké zásoby starých čipov.

 

Upozornenie:

Zásahy do zariadenia sú na vlastné riziko majiteľa zariadenia. Autor týchto stránok nenesie žiadnu

zodpovednosť za škody  spôsobené používaním zariadení postavených podľa tu uverejnených

schém alebo zobrazených úprav.

 

 

Dodáva sa to v USA ešte stále aj ako stavebnica - má to všetky čipy, priložený je aj kúsok drátiku a jeden 33 Ohm odpor.


 

Rozšírenie používa tieto čipy:

8x pamäť RAM 41256
1x obvod 74LS139
1x obvod 74LS153
1x obvod 74LS158
1x obvod 74LS393


 

Kompletný stavebný návod na prerobenie ATARI 600XL na 256kB RAM:

 

A600XL_256kB_RAM.pdf (970,67 kb)

 

Veľa zdaru pri stavbe !

___________________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

ATARI interface 8255.

By Administrator at júla 07, 2013 04:49
Filed Under: Atari

Chceli by ste niečo riadiť pomocou malého ATARI ? Nič jednoduchšie, k šťastiu Vám stačí zohnať si obvod 8255 a jeden obvod 74LS00 a môžete "čarovať". Potom máte k dispozícii 3x 8-bitový port, ktorý si môžete ľubovoľne nastaviť tak ako potrebujete, t.j brány môžu byť vstupné, výstupné, alebo časť brány je vstupná a časť výstupná - to sa týka iba portu C. Obvod 8255 je síce Intel, ale ako sami vidíte, bez najmenších problémov sa dá použiť aj pre procesor 6502, len pomocou obvodu 74LS00 mu trochu "upravíme" signály zápisu a čítania, aby si čip 8255 100%-ne ozumel s procesorom 6502. A sami vidíte že to nie je nič zložitého. Ale oplatí sa dávať pozor ... obvod 8255 musí byť na frekvenciu minimálne 2MHz.

 

 

Upozornenie:

Zásahy do zariadenia sú na vlastné riziko majiteľa zariadenia. Autor týchto stránok nenesie žiadnu

zodpovednosť za škody  spôsobené používaním zariadení postavených podľa tu uverejnených

schém alebo zobrazených úprav.

 

 

 

Programovanie obvodu 8255, najprv trochu teórie a potom aj schémy zapojení:


Najprv pošleme do obvodu riadiace slovo:

na adresu D503h (54531)  - riadiaci port CW (riadiace slovo), tým sa nastaví obvod 8255 do požadovaného režimu a potom už na adresách jednotlivých portov buď čítame, alebo zapisujeme potrebné údaje.


Máme k dispozícii tri režimy: - a to mód 0, 1 a 2.


Mód 0 - porty je možné samostatne naprogramovať ako vstupné, alebo výstupné, porty A a B všetky bity (8), na porte C extra spodnú časť bitov (dolné 4 bity) a extra hornú časť (horné 4 bity)


Mód 1 - iba pre porty A a B, je možné samostane naprogramovať ako vstup, alebo výstup celý port tak, že je k nemu automaticky priradených niekoľko bitov z portu C pre signály riadenia prenosu dát - týka sa to A aj B. Ostávajúce bity portu C sa dajú tiež samostatne použiť.


Mód 2 - iba pre port A, dá sa naprogramovať ako obojsmerný, pritom je mu automaticky priradených 5 bitov portu C pre riadenie signálov prenosu dát. Port B a zostávajúce bity portu C je možné použiť v móde 0 alebo 1.

 

Nasledujúca tabuľka ukazuje možnosti naprogramovania portov v móde 0:

(riadiaci port CW - tu je použitá adresa D503h (54531 dec))


 

Uverejňujem dve zapojenia, jedno je určené na pripojenie cez slot cartridge:

 

 

 

druhé je určené na zabudovanie priamo do počítača, vyberte si čo sa viac hodí k použitiu.

 

 

_____________

Nasledujú príklady pre programovanie 8255 v móde 0:


Na port D503h (54531)  - riadiaci port CW (riadiace slovo) pošleme číslo 144, (pozri tabuľku, tam je ako sa potom nastavia porty A, B, C) týmto si určíme že:

port A je vstupný, B je port výstupný, port C je výstupný. čiže zadáme POKE 54531,144

V zátvorke je Basicovský príkaz na čítanie a zápis.

na porte A  - D500h (54528) - čítame data zo vstupu

(? PEEK, adress) - ? PEEK 54528 - zobrazí obsah na vstupe portu A


na porte B  - D501h (54529)  - posielame data na výstup

(POKE, data) - POKE 54529, data  (data = 0 až 255)


na porte C  - D502h (54530) - posielame data na výstup

(POKE, data) - POKE 54530, data (data = 0 až 255)

_____________

Ďalší príklad:

chceme mať všetky porty vstupné:

Na port D503h (54531)  - riadiaci port CW (riadiace slovo) pošleme číslo 155, týmto si určíme že:

port A je vstupný, B je port vstupný, port C je vstupný, t.j POKE 54531,155


Basicovský príkaz na čítanie a zápis.

na porte A  - D500h (54528) - čítame data zo vstupu

? PEEK 54528 - zobrazí obsah na vstupe portu A


na porte B  - D501h (54529)  - čítame data zo vstupu

? PEEK 54529 - zobrazí obsah na vstupe portu B

 

na porte C  - D502h (54530) - čítame data zo vstupu

? PEEK 54530 - zobrazí obsah na vstupe portu C

 

Kto s týmto obvodom chce pracovať aj rýchlejšie, tak si musí naštudovať ďalšie veci priamo z datasheetu, ale to zase nebolo cieľom tohoto článku. Veľa zdaru pri laborovaní!
___________________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

07_2013 Blog, Notes.

By Administrator at júla 01, 2013 08:09
Filed Under: Blog

01.07.2013

Nastúpilo leto - nakoniec je tu pekná hláška zo včerajšku o tom, ako u nás vyhlásili najlepších hokejistov bez ohľadu na to, že sa sa ešte hralo o Stanleyho pohár a tak ani vlastne tí čo boli na vrchole rebríčka na Slovensku ani neboli. Dopekla aj s Američanmi, to nevedia kedy majú skončiť aby naši hráči mohli byť doma na vyhlásení výsledkov ?  Zjavne sa ale Stanleyho pohár neprispôsobil našim organizátorom, za čo im patrí čierny bod. Len tak ďalej organizátori, zjavne máte tiež k dispozícii vo vedení kindermanagement, za pár rokov tam už budú pri vyhlasovaní iba usporiadatelia. No a?, my sme zo sebou spokojní ...

_______________

Asi aj to teplo pôsobí na mňa, po vyše 3 rokoch som si aj na webe minulý mesiac vybral celkom veľké voľno a teraz sa budem len pomaly - pomaličky dostávať do tempa. Zatiaľ nemám žiadne informácie o tom, či ku mne tá XF551 skutočne dorazí, alebo si len robím plané nádeje. Takže čakám a .... čakám.
_______________


Dnes som čítal na http://switch2mac.blog.zive.cz o ATARI, sú tam dve zavádzajúce informácie - síce som tam chcel pridať komentár, ale ani v IE ani v Mozille nevidím ochranu proti spamu a tak tam nič nepridám a komentár tam nedodám.
Takže - rýchlosť je 19.200Bd, nie 19.800 ako je v článku. Za druhé - rýchlosť SIO2SD ide priamo na 57.600Bd, t.j. 3x toľko ako s originálnou disketovkou a pri vyhodení pár kondenzátorov priamo v počítači sa rýchlosť ešte zdvojnásobi, čiže tiež ten údaj tam má do pravdy ďaleko. Chcelo by to o tom viac vedieť keď sa o tom píše ... Laughing

____________________________________________________________

04.07.2013

Dnes maximálna spokojnosť, dorazila zásielka z USA (ide to okľukou, do Európy firma priamo neposiela), medzi iným mi prišli aj tieto drobnosti:

Náhradná remenička na disketovú jednotku ATARI 1050, pre mechaniku TANDON

 

2x zvukový čip POKEY

 

a najviac očakávaná vec, čo ma ale pobavilo na jednotku je to, že z USA mi príde niečo, čo bolo vyrobené in West Germany ... cesty ATARI sú nevyspytateľné

mikroprocesor 65C02

____________________________________________________________

07.07.2013

Ak chcete niečo počítačom ovládať a riadiť, potrebujete nejaký interface, ktorý bude mať veľa vstupov a veľa výstupov. Najjednoduchšie je pripojiť si k ATARI čip 8255, bacha na to aby bol aspoň na frekvenciu =2MHz a treba ešte jeden obvod 74LS00 a máte vystarané o zábavu:

http://blog.3b2.sk/igi/post/ATARI-interface-8255.aspx

____________________________________________________________

09.07.2013

Je to hodne zaujímavé čo sa deje v uhorkovej sezóne - správa, ktorá dnes prebehla fakticky po celom slovenskom webe - v Bratislave našli dve nainštalované čítacie zariadenia na bankomatoch.
Poviete si nič nové, veď sa to stáva. Pikantné na tom celom je to, že sa všade uvádza že tie prídavné zariadenia objavili 11.júla.
Problém vidím v tom, že dnes je dátum 9.júl ... jedna správa a všetci opisujú ako papagáji ....
Alebo na to prišli už pred rokom ?
...
Bože, bože pomáhaj nám,(pritom sám do kostola nechodím), nič priliehavejšie ma ale nenapadlo.


Fakt je u nás tak veľa hlúpych ľudí ?

(Ak sa lavínovite šíri správa spôsobom CTRL+A, CTRL+C a uloží sa niekde cez CTRL+V je to jednoduché "slepičenie", pretože si to nikto pri tom kopírovaní neprečítal a neodstránil zjavnú blbosť a potom sa to aj s blbosťami prezentuje ako bombastická informačná správa, tak toto nepovažujem za  férové a  nie je to v poriadku.)

(Pred pár dňami spomínali úmrtie Gagarina a tiež tam uviedli, že jeho lietadlo letelo vo výške 10.000km a je jasné že to malo byť 10.000m. Ak na sprostosti nebudeme upozorňovať stanú sa bežnou súčasťou našeho dňa - a to by som nechcel.)

_________________________________________________________________________________

11.07.2013

U nás v baráku sme mali jedinca, ktorý vždy na domovej schôdzi hlasoval vždy naopak ako ostatní. Z princípu, bol zásadový. Keď sa hlasovalo o zateplení paneláku bol jediný proti. Keď sme sa ho pýtali čo sa mu zase nepozdáva, odpoveď bola: "Netreba zatepľovať, veď je globálne oteľovanie !" Bác ! Hotovo. Toto neprebiješ ! Niečo mi to hodne ale fakt hodne pripomína.

____________

Skúste si užiť pekné dni - či už sami, alebo s rodinou, ja posledné dni ťukám a ťukám históriu firmy ATARI a ak mi  to vyjde - možno po prázdninách to bude v takom stave, že to bude možné uverejniť. Preto som sa aj teraz odmlčal pretože je toho na písanie dosť a dosť.

________________

Dnes nádherná správa - národný futbalový štadión za 100.- mil Euro. Doteraz bolo, že bude za 70 mil., včera v správach Kmotrík hovoril, že to bude stáť 70-72 miliónov. Sakra, odvčera je to poriadna inflácia !

____________

Ak máte radi robotiku a nebude vám proti srsti fakt nekonvenčný blog, tak navštívte tento odkaz, je to zaujímavé čítanie:

http://petr-kubac.blog.cz/

___________

 

Tak som to dnes predsa len stihol a uverejňujem článoček na tému ATARI, je to rozšírenie RAM pre ATARI 600XL na hodnotu 256kB RAM, t.j. 64kB normálna RAM a 192kB Ramdisk:

http://blog.3b2.sk/igi/post/ATARI-600XL-256kB-RAM.aspx


_____________________________________________________________

29.07.2013

Dnes ešte jedna pekná "hovadina" na stránkach gme.sk:

Na úvodnej strane je toto, všimnite si prosím cenu akumulátora:

a potom keď som išiel už na konkrétnu stránku som sa dopracoval k tejto cene:

Žeby im blbol server tou teplotou ? A tých hlúpostí je tam viacero, ešte jeden príklad z úvodnej strany:

 

a pekne už na svojom mieste:

Neviem, neviem či je toto profesionálny prístup, tá cenotvorba je nejaká  pos...tá.

A klincuje to už potom tento obrázok, to by porazilo fakt nielen mamuta ...

 

 

______________

31.07.2013
Dnes to bude pár riadkov na tému úplne od techniky - teda počítačovej, inak tej inej techniky je v tom až až ...

Dnes je to práve 30 rokov, čo Josef Rakoncaj (Joska) vystúpil na vrchol hory K2. Je to poctivých 8611 metrov. Bolo to v nedeľu 31.07.1983 o 20.45. Vrchol dosiahol spoločne horolezcom z Talianska, volá sa Agostino da Polenza. Pretože už bolo neskoro, tak nakoniec bivakovali  vo výške cca 8560 metrov a prežili. Vyliezli na K2-ku  severnou stenou, čo je naozaj majstrovský kúsok, priemerný sklon steny je 50 stupňov, mimochodom liezli bez kyslíku. Vlastne to bola talianska expedícia - Italian expedition SINKIAN CHINA 1983. Vedúci expedície - Francesco Santon. O pár dní neskôr ešte zdolali vrchol - 04.08.1983 ďaľší dvaja horolezci z tejto expedície Martini a De Stefani.  Úspešná expedícia, všetci sa vrátili, čo pri tejto hore nie je až také zvyčajné.

U nás o tom vyšla jedna krásna kniha s názvom K2 - 8611m.


Josef Rakoncaj

 

A aby to nebolo len také jednoduché, Rakoncaj ako jediný na túto horu vyliezol 2x, druhýkrát tam bol o 3 roky neskôr v roku 1986, ale vtedy to bol výstup Abruzziho hrebeňom k vrcholu.

A ešte jedno výročie čo bolo v súvislosti s touto horou, na horu K2 vyliezli ako prví na svete - kto iní ako Taliani, boli to Achille Compagnoni a Lino Lacedelli, bolo to 31.07.1954.

_____________________________________________________________

Rate post, Vaše hodnotenie:

ZX81 - podklady - material.

By Administrator at júna 25, 2013 04:28
Filed Under: Non-Atari

 

8 bit computer ZX81:


 

Na tému ZX81 dlhujem niekoľko ďalších riadkov už poriadnu dobu - vlastne odvtedy čo som si založil blog a spomenul som tento počítač v úvode.


Bol to môj prvý počítač a teda patrične si ho aj cením, mám jeden funkčný kus doma - a ten doma aj zostane. Mám k nemu aj malý 5" CRT monochrom televízor, pretože s ním si táto mašinka dokonale rozumie.


Používam vlastné rozšírenie na 16kB RAM, ktoré je ale dnes už prekonané a a tak sa ani neobťažujem to zapojenie nakresliť, proste to považujem už iba za zabitý čas, pretože existujú rozšírenia na väčšiu pamäť ktoré majú väčší zmysel. Použitý čip u mňa je RAM 62256 (32kB RAM), teda využíva sa iba jedna jeho polovica ako 16kB RAM, 1x 74LS138 ako dekodér 8x 8kB adresného priestoru a dve Ge diódy, ktoré zlučujú chip select 3 a 4 pre 2x 8kB adresného priestoru, teda priestor adries 4000 až 7FFF hexa.


Pretože sa asi už týmto kultovým počítačom v dohľadnej dobe nebudem ďalej zaoberať, patrí sa poskytnúť to, čo som časom nazbieral a mohlo by to byť prínosom pre tých, ktorí sa týmto 8bitom ešte zaoberajú. Je tam aj niečo pre ZX-80, ale to naozaj len okrajovo.


V svojom čase to bol malý zázrak - 4 čipy pri verzii 2kB RAM (1x 6116, alebo 2016), 5 čipov pri 1kB RAM (2x 2114) - a zobrazovalo to, v tom lepšom prípade tam teda bolo priamo 2kB RAM - a to vtedy bolo naozaj hodne. Bolo to malé, v malej skirnke a hlavne - fungovalo to, zvuk zatiaľ nechýbal - len to nešťastné pomalé scrollovanie ... Už som to spomínal, vydržal som s týmto zázrakom asi tak 4 mesiace a u mňa potom nastúpilo malé ATARI - vtedy presne ATARI 800XL, ale to je už iná kapitola.

 

__________________________________

Nasledujú materiály, rozdelil som to to do niekoľkých častí, aby to pri sťahovaní nebol jeden veľký "balík".



Príručka ZX81 Basic programming - programovanie v Basicu na ZX81, spúšťa sa súbor index.html:

http://blog.3b2.sk/igi/Data/Non_ATARI/ZX81/ZX81_1.zip

__________________________________

ZX81 Kochbuch - v nemčine:

http://blog.3b2.sk/igi/Data/Non_ATARI/ZX81/ZX81_2.zip

__________________________________

ZX81 - manual for ZX81, ZX81 emulator for Palm, ZX80, ZX81 instruction assembly, ZX81 circuit:

http://blog.3b2.sk/igi/Data/Non_ATARI/ZX81/ZX81_3.zip

__________________________________

foto, video out, ROM difference, Sinclair ZX ROM upgrade 1985, popis ZX81 ROM:

http://blog.3b2.sk/igi/Data/Non_ATARI/ZX81/ZX81_4.zip

__________________________________

32kB RAM, ostatné, Simple video out, software, turbo, WIn ZX81 emulator, foto ZX80 a ZX81 klávesnice, ROM assembly a ešte nejaké drobnosti:

http://blog.3b2.sk/igi/Data/Non_ATARI/ZX81/ZX81_5.zip


__________________________________

16kB RAM, 32kB RAM, ZX Palm emulator atď,:

http://blog.3b2.sk/igi/Data/Non_ATARI/ZX81/ZX81_6.zip


__________________________________

ZX81 kit manual - manuál k stavebnici ZX81, on sa totiž ten "zázrak" predával aj ako stavebnica,postaviť sa to dalo asi tak za 2 hodiny - ak bol "stavbyvedúci" šikovný ... :

http://blog.3b2.sk/igi/Data/Non_ATARI/ZX81/ZX81_7.zip

 

Takže prajem príjemnú zábavu pri prezeraní týchto podkladov.

 

_______________________________________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

Plašič na kuny. SCARING THE MARTEN. ERSCHRECKEN DEN MARDER.

By Administrator at júna 14, 2013 04:57
Filed Under: Non-Atari

 

Plašič na kuny. SCARING THE MARTEN. ERSCHRECKEN DEN MARDER.

 

 

Po našom trebárs aj "kunoplaš". Nechem tu vypisovať siahodlhé popisy čo tie potvorky vedia urobiť na povale a vôbec na nechránených priestoroch. Sám som to na chalupe zažil na vlastnej koži, našťastie som rýchlo zistil o čo sa jedná a použil jednoduchú pomoc vo forme ultrazvuku a svetla. Niekto používa skutočne drastické metódy na likvidáciu - touto cestou som ale nechcel ísť, skôr som chcel dosiahnuť stav aby "išli o dom ďalej" a môjmu príbytku sa radšej začali vyhýbať. A funguje to.


Riešenie som našiel na DANYK.WZ.CZ, môj problém bol ale iný. Do priestoru povaly bolo zavedené blikajúce svetlo (LED) a teda vedenie sa už nedalo prerábať, ale signál tam išiel 12V s periódou 0.5Hz. A z tohoto "svinčíku" som ten kunoplaš musel napájať a a zabezpečiť aby aj fungoval, proste som danykovu schému musel prerobiť "k obrazu svojmu". Pomohli dve diódy 1N4001 a už je to schopné prevádzky aj z takého zdroja, použitý obvod 555 je CMOS prevedenie (7555), pretože potrebujem malý odber 555-ky v stave keď nie je napájaná. V zapojení je použitá samoblikajúca červená LED. Piezoreproduktor je oddelený od obvodu 555 kondenzátorom
NP (Non Polarity) o hodnote 1uF.

 

Dodatok:

Ak použijete napájanie priamo zo zdroja 12V, tak namiesto diód 1N4001 zapojte drátené prepojky a bude to fungovať tak isto - potom je to už vlastne pôvodná danykova schéma (teda až na ten pridaný 1uF kondenzátor).

 

 

Druhé zapojenie rieši priame pripojenie na 12V a sú potrebné 2 obvody 555. Pomocou hodnoty kondenzátoru 2u2 sa určuje doba "kolísania" signálu, teda doba zmeny frekvencie. Zase nič zložitého, ale funguje to.

Osobne používam na povalu kombináciu blikajúcich LED + kolísavý ultrazvukový signál, zaručene to na kuny funguje. Ak pripojíte cez odpor výkonový tranzistor na pin 3 obvodu 555 vpravo, tak môžeme priamo ovládať aj blikanie LED. Teraz s tým nie je problém a LED s prúdom 20mA bohate stačia na jasné záblesky, nezabudnite na predradný odpor pre LED !

 

 

______________

16.06.2013

Zabudol som  ešte na jednu maličkosť - vydávaný tón je ultrazvukový, t.j. leží niekde okolo hodnoty cca 24 až 30kHz, t.j. neobťažuje nás, len treba skontrolovať či nevadí iným Vašim miláčikom - mačkám a psom. Ak áno, zmenšite kapacitu kondenzátoru 220pF na hodnotu 200-180pF, potom to už naozaj budú počuť iba kuny (vraj počujú aj frekvenciu do 60kHz ... skoro ako niektorí audiofilovia Wink).


P.S.: Sused mi povedal že od istej doby (presne viem odkedy) mu začínajú na povale vyvádzať kuny ... samozrejme som mu ponúkol riešenie...


_____________________________________________________________

 

KUNOPLAŠ verzia 3 - ála Igi.

24.06.2013

A nakoniec ešte jedno riešenie - verzia ála Igi, zase som si to pozmenil k svojmu obrazu a funguje to výborne, ak chcete rozmietanie signálu urýchliť, tak môžete zmenšiť kapacitu 2u2 spokojne aj na hodnotu M1 - potom bude rozmietanie signálu omnoho rýchlejšie - toto je už ale na rozhodnutí budúceho staviteľa. Experimentovať sa dá, on ten obvod 555 je večný, fakt sa s ním dajú robiť "psie kusy", ja používam verziu CMOS - t.j 7555 = veľmi malý odber a potom je to vhodné aj na napájanie z batérie.

 


No a na tomto poslednom obrázku je nakreslené ešte aj blikanie bielymi supersvietivými LEDkami. Výhodné ak chcete plašiť kuny napríklad na povale, pôjde, v pivnici a podobne. Kombinácia svetelných zábleskov a ultrazvuku zabezpečuje, že chránený priestor nie je v žiadnom prípade miestom na príjemný pobyt pre tieto živočíchy a začnú sa takýmto miestam zďaleka vyhýbať. Príkon zariadenia je minimálny, takže stačí použiť napríklad spínaný zdroj 12V, odber voľte podľa toho koľko takých zariadení chcete mať pripojených, pre 4 zariadenia stačí zdroj 12V/0.5A a bude aj tak predimenzovaný (teda ak použijete aj LED-ky, inak je odber podstatne menší).


V prípade použitia LED musíte dodržať kapacitu kondenzátora 2u2. Na jedno takéto zariadenie môžete tiež pripojiť paralelne 2 piezoreproduktory a počet pripojených LED stĺpikov môže byť až v počte 4ks, tranzistor BD135 nie je potrebné chladiť.

 

__________________________________________________________________________________

30.01.2015

Pretože niekomu to nefunguje - KUNOPLAŠ verzia 3 - ála Igi - tak v tých posledných 2 obrázkoch odporúčam nezapájať odpor 1k5 ktorý ide na pin 5 druhého časovača 555. Romane - vďaka za info.

______________________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

06_2013 Blog, Notes.

By Administrator at júna 02, 2013 05:07
Filed Under: Blog

02.06.2013

 

V Česku sa valí voda, povodne - ľudia držím Vám palce, toto si nikto nezaslúži, že to počasie bude zase takto blbnúť neodhadli ani meteorológovia. Je to "rozbabrané" tak, že predpoveď na viac ako dva dni si nikto netrúfa povedať. Ešte raz - držím palce !

A u nás sa už voda valí tak isto ...
_______________________________________________________________________________

05.06.2013

Dnes som sa pobavil na stránkach www.svetelektro.com, maník robí elektroniku na auto (prerušovač svetiel) s IO NE555 a nefunguje to dobre a nefunguje. Nakoniec sa človek dozvie, že použil na napájanie kábel pre sviečky ... Zjavne nič nepočul o tom, že tieto kábliky majú v sebe buď zabudovaný odrušovací odpor, alebo je urobený priamo tak, že je priamo vodičom vytvorený ten odpor. Ku.a, veď tam predsa stačí zapojiť ohmmeter a vie na čom je ! Chápem, že nie každý je "líznutý" elektronikou, ale premerať si kabeláž pri oživovaní je predsa základná vec. Nakoniec sami si pozrite ako často je veľmi kolísavá kvalita príspevkov. Pri tomto type webu je to ale asi normálne, pritom je tam aj naozaj pekných pár hodne kvalitných konštrukcií.
___________
Voda stúpa aj v Bratislave (Dunaj), pekne vysoká bola v roku 1965, v roku 2002 bola ešte o pár centrimetrov vyššie a na preliatie na Šafárikovo námestie jej vtedy chýbalo tak 20-30cm. Teraz to bude ešte o možno o 30, alebo 40cm viac ako v roku 2002. Takže aj Slovensko tá voda dobehla, našťastie zo severu a stredného Slovenska neprišli ďalšie nárazové záplavové vlny, to by ešte len bol na dolnom toku Dunaja cirkus ... ešte upozorním na to, že Dunaj v Bratislave v roku 2002 mal vyše 2-násobný prietok v kubíkoch ako mala vtedy Vltava ...


Pritom sa stále nejako v dnešnej dobe zabúda na to, že tá voda v roku 2002 udrela na 2x, v marci a potom ešte v auguste. Tak sa ponorím trochu do histórie a dodám sem zopár svojich fotografií z roku 2002:


 foto: Bratislava, 25.03.2002

 

 

 

foto: Bratislava, 11.08.2002

 

 

 

 

Za hodinu už tých schodov mostu SNP crčala voda ...

 

foto: Bratislava, 16.08.2002

 

 

 

A už stačí histórie ... alebo ešte čosi, aby ste vedeli snímky z roku 2002 a 2013 porovnať z hľadiska výšky dosiahnutej hladiny, fotené 16.08.2002:

 

 

 

Nasledujú fotografie záplav - 07.06.2013 - na porovnanie o čo bola vyššia hladina, nasledovné fotografie sú uverejnené s láskavým súhlasom autora fotografií:


autor foto: P.Funtál

 

autor foto: P.Funtál

 

autor foto: P.Funtál

 

A našťastie už aj tieto fotografie dúfam budú za chvíľu už iba históriou ...

___________

Podarilo sa mi objednať nejaké ďalšie súčiastky na ATARI priamo v USA, kedy to dorazí - bohvie, ale aj tak som rád že sa to podarilo.

____________________________________________________________

07.06.2013

LOGIC PROBE

Rozhodol som sa že si konečne postavím aj ja pre seba logickú sondu pre TTL a CMOS. Pri niektorých veciach je to omnoho pohodlnejšie ako si tam pripájať osciloskop. Logickú sondu som už na svojich stránkach popísal, takže časom budú k dispozícii aj skúsenosti pri stavbe. Dokopal som sa k tomu preto, lebo sa mi podarilo konečne zohnať vyhovujúce púzdro na túto logickú sondu. A pri tých našich starých počítačoch je to vec viac ako dobrá ak máte k dispozícii logickú sondu. Tak som teda postavil zatiaľ sondu pre TTL merania a do článku som doplnil aj nejaké foto zo stavby:

http://blog.3b2.sk/igi/post/Logicka-sonda-Logic-Probe-TTL-CMOS.aspx

____________

11.06.2013

Zase ďalšie doplnky v článku o logickej sonde, odkaz na článok je o odstavec vyššie.

____________

12.06.2013

Dtto ... zase doplnené ďalšie informácie v článku o logickej sond a upravená schéma ála Igi pre logickú sondu.
____________________________________________________________

14.06.2013

Popis "kunoplašu", vychádza z Danykovej schémy, u mňa bol ale iný problém - mal som k dispozícii iba tepavé napájanie 12V s frekvencou 0.5Hz. Vyriešil som to úpravou zapojenia. Nakoniec pridané ešte iné funkčné zapojenia plašiča kún:

http://blog.3b2.sk/igi/post/Plasic-na-kuny-SCARING-THE-MARTEN-ERSCHRECKEN-DEN-MARDER.aspx

____________________________________________________________

17.06.2013

Pridané ďalšie fotografie zo stavby TTL sondy, link je uvedený v dátume 07.06.2013

____________________________________________________________

20.06.2013

Na to že tento rok podľa predpovedí má byť najchladnejšie leto za posledných 200 rokov je celkom príjemne teplo ...Cool, zjavne im tie predpovede nevychádzajú.

Neviem, neviem, meteorológ bude pomaly taká istá nadávka ako politik.

Momentálne sa snažím rozdýchať zastúpenie Hyundai tu v Bratislave, asi by to bolo na poriadne dlhý článok, takto len  - bacha, bacha, bacha ! A vôbec by som sa nabudúce nehanbil si každý rozhovor nahrať aby ste sa nedivili ako ja, že som niečo povedal čo som síce nepovedal, ale je to takto tvrdenie proti tvrdeniu. Ale ako sa hovorí - kšeft je kšeft a  potom je všetko dovolené (na druhej strane). Ale poučil som sa, ak sa tam niekedy ešte zastavím nebudú to mať so mnou ľahké. A nehodlám si zasviniť svoje stránky ďalej touto vecou.

Ale život ide ďalej, momentálne mám "letnú odstávku", som vôbec rád že sa to teplo ešte dá vydržať, osobne by mi stačilo v lete tých 25-26 stupňov, neviete - nechcú to dať do zákonu v parlamente ? Aspoň raz by skutočne urobili niečo pre ľudí.Tongue out


Tak už aj dátové centrum kde mám blog má problémy s teplotou, zato sú dnes webové výpadky, zjavne problém s nestíhajúcou klimatizáciou.

___________________

Dnes pekná hláška - začali predávať chlpaté pančuchy, ktoré vraj majú odvrátiť útoky sexuálnych deviantov. Problém vidím v tom, že ani čert nevie či toto práve nezačne devianta priťahovať ...

____________________________________________________________

25.06.2013


Na tému ZX81 dlhujem niekoľko ďalších riadkov už poriadnu dobu - vlastne odvtedy čo som si založil blog a spomenul som tento počítač v úvode. Pretože sa asi už týmto kultovým počítačom v dohľadnej dobe nebudem ďalej zaoberať, patrí sa poskytnúť to, čo som časom nazbieral a mohlo by to byť prínosom pre tých, ktorí sa týmto 8bitom ešte zaoberajú. Je tam aj niečo pre ZX-80, ale to naozaj len okrajovo.

http://blog.3b2.sk/igi/post/ZX81-podklady-material.aspx
____________________________________________________________

26.06.2013

Dnes z iného "súdka":

Titulok v novinách - "Mercedes odmieta príkazy EÚ. Používa zakázané súčiastky."

EÚ rozhodla, že od 1.1.2013 sa nesmie používať v autách chladiace médium s označením R134a, proste je vraj nebezpečné. Ako náhradu je možné použiť náplň s označením R1234yf. A tu je podstata problému.


Nové médium je vraj iba mierne horľavé. Tak mierne, že pri 20-tich crashtestoch (čelný náraz) 20x začalo auto horieť.


Proste pri kúpe Mercedesu  pri použití nového média si v cene kupujete aj kremáciu ...

 

Pripadá mi logické, že automobilka Mercedes odmieta používať novú chladiacu kvapalinu. Ale EÚ trvá na svojom a Mercedes zase čaká na ďalšie výsledky testov (pokiaľ viem tak sa pridal aj nemecký úrad pre automobilovú dopravu (KBA). EÚ tvrdí, že sa dajú použiť aj iné chladiace média. Áno, dajú sa použiť, ale treba ich otestovať a prispôsobiť chladiaci systém - a to nie je maličkosť a tiež to nejaký čas trvá. Zase raz úradník zvíťazil nad zdravým rozumom. Ja sa ani nedivím, ak je mojou pracovnou náplňou iba búchať pečiatkou na papier tak nemusím vedieť čo musí automobilka urobiť aby sa to premietlo do praxe. Inak je zaujímavé, že na ten problém že by sa to nemalo používať prišli až teraz ...


Pri tom gigantickom molochu EÚ v Bruseli je jasné, že tá obrovská masa úradníkov občas musí niečo vyprodukovať, aby nebodaj ľudia v EÚ nenadobudli pocit že tam len sedia a nič nerobia a berú za to nehorázne peniaze a odmeny. Výsledkom sú potom takéto nedotiahnuté kauzy. A ľudia si aj tak myslia svoje o kvalite "vyprodukovaných" doporučení, odporučení, zákazov a príkazov a odvedenej "práci" týchto úradníkov. A úradníci sa teda nasršili, dali Mercedesu (vlastne krajine) 10 týždňové ultimátum.


Ja som úradník, kto je viac ? (Dvaja úradníci.)


A prečo to celé vzniklo ? Ekológia - látka R134a obsahuje fluorovaný uhľovodík - môže podporovať globálne otepľovanie. Tak si hovorím, nebodaj ak by to podporovalo globálne ochladzovanie čo by to bol potom za poprask ... Na druhú stranu je táto látka nehorľavá.
Je podľa Vás nová látka bezpečnejšia ?

P.S.: Nie som majiteľom auta značky Mercedes.
______________________
Pri tejto príležitosti som si spomenul na jednu vec spred niekoľkých rokov:

Išiel som autom cez Komárno, kto to tam trošku pozná po pravej strane je cintorín, za ním je taká nízka budova, skladá sa z 2 častí - v jednej bližšie k cintorínu bola predajňa Toyoty a a v tej druhej časti bola - pohrebná služba. Celej budove kraľoval veľký plagát:

"Všetky služby na jednom mieste."
...

(Škoda že som to vtedy nevyfotil.)

____________________________________________________________

Rate post, Vaše hodnotenie:

RESET FD ATARI XF551.

By Administrator at mája 30, 2013 10:48
Filed Under: Atari

Pretože prepínanie čísla disketovej jednotky za chodu sa dá urobiť aj pre disketovú jednotku ATARI XF551 tak tomu venujem pár riadkov. Ako na to? Jednoducho, nie je to nič zložitého, takže sa veľa nenarobíte, len treba vybrať mechaniku, odpojiť ju, vybrať plošný spoj a priletovať dva kábliky, potom to zase správne poskladať atď., atď.Laughing

 

 

Ešte upozornenie:

 

Upozornenie:

Zásahy do zariadenia sú na vlastné riziko majiteľa zariadenia. Autor týchto stránok nenesie žiadnu

zodpovednosť za škody  spôsobené používaním zariadení postavených podľa tu uverejnených

schém alebo zobrazených úprav.


Nasleduje výrez z celej schémy, stačia nám dva vodiče a tlačítko, pripojíme ich na kondenzátor C113, má kapacitu 1uF. A to je celý "zázrak". Kde tlačítko vyvedieme - či na prednú stenu, alebo na zadný panel - tak toto je je už vecou vkusu a účelnosti.

 

 

Nasleduje ešte fotografia kde som pripojil kábliky priamo na doske plošného spoja. Upozorňujem na to, že doska v čase fotenia bola takto "pozasieraná" kolofóniou keď sa mi tá FD jednotka dostala do rúk, už som to samozrejme očistil technickým liehom Laughing. Pri práci postupujte opatrne, pretože plošný spoj pre ATARI XF551 je "paprndeklový", t.j. šetrilo sa kde sa dá a tak to nie je bohviečo z hľadisky kvality. Keď už to máte otvorené oplatí sa skontrolovať či nie je niekde studený spoj na prívodných SIO konektoroch - inak asi najčastejšia závada (porucha) týchto jednotiek. Popis na doske pološného spoja je dobrý, takže nepredpokladám problémy s orientáciou čo kde na je na doske umiestnené.

 

 

No a to je všetko, nejaký ďalší komentár k tejto téme už pokladám za zbytočný.

___________________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

Zdroj - 50Hz, 100Hz, 60Hz, 120Hz clock generator. 1Hz clock generator.

By Administrator at mája 21, 2013 00:40
Filed Under: Non-Atari

Zdroj - 50Hz, 100Hz, (60Hz, 120Hz) clock generator.


Doplnil som aj  zapojenie pre - 1Hz clock generator, zapojenie je uverejnené na samom konci článku. Aby s tým nebol nejaký problém - v článku použitý výraz frekvencia = kmitočet a naopak. Nakoniec - kto s tým má problém, nemusí ďalej čítať.Tongue out

 

 

Ako som už avizoval, potreboval som zdroj presnej frekvencie = 50Hz. Pretože sa z toho dajú využiť aj odvodené frekvencie (napríklad 100Hz), tak som to postavil na malej univerzálke zdroj týchto hodín. Pre výstupnú frekvenciu = 50Hz je použitý x-tal= 3.2768 MHz, bez problémov je k dostaniu. Pre výstupnú frekvenciu = 60Hz (druhá rovná sa potom 120Hz) treba použiť x-tal s frekvenciou = 3.93216 MHz. Súčiastkovo to nie je zložité, akurát treba použiť 2 čipy - a to napríklad 4040 a 4060. Prvý je 12 násobný binárny čítač, druhý je 14 násobný binárny čítač + oscilátor. Ostatné použité bižu je štandart ktorý treba použiť na vyhladenie napájacieho napätia. Ja to používam pri napájacom napätí = 5V, ale ako som vyskúšal, v pohode to ide od už od 3V do 15V - len potom na výstupe nie je TTL logika (a musíte použiť elektrolyt =100uF na vyššie napätie - 25V). Vzhľadom k jednoduchosti by to malo fungovať na prvé zapojenie. Presné nastavenie výstupnej frekvencie sa robí otočným kondenzátorovým trimrom o kapacite 0 až 30pF, k tomu už ale treba na presné nastavenie použiť kvalitný čítač.

 

Spotreba pri napájaní rozličným napätím:

  3V - 0.26mA

  5V - 0.49mA

10V - 1.7mA

15V - 3.26mA

 

Poznámka:  Spotrebu som meral len v prvom zapojení.

 

 

A ešte malý doplnok:

 

Pre tých ktorí potrebujú aj iné frekvencie si to stačí prepočítať priamo na jednotlivé piny čipov a dostanete celkom zaujímavú škálu dostupných frekvencíí - to má zmysel pre toho kto do toho trošku viac vidí, takže tu s tým ďalej nebudem "unavovať" a dám priamo tabuľku aké frekvencie na ktorých pinoch sú k dispozícii (na čipe 4040 uvádzam len prvých 5 pinov deličiek):


 

Použitím vysokej frekvencie je daná dobrá stabilita výsledného kmitočtu a spokojne môže slúžiť napríklad ako zdroj pre hodiny riadené (doteraz) sieťovým kmitočtom. Výhodou je aj malý odber pri napájaní 5V, takže vieme ľahko tento generátor frekvencie zazálohovať.


_________________

Jeden príklad, kde sa dá toto zapojenie použiť (verzia 50-100Hz):

http://blog.3b2.sk/igi/post/Regulator-teploty-Velleman-kit-K6002-Temperature-controller-1_3.aspx

___________________________________________________________


Takto nejako to vyzeralo na začiatku stavby, ešte neboli celkom presne určené použité súčiastky, trošku sa to menilo počas stavby ...

 

 

Kompletne postavené, osadené, vľavo prepínač 50Hz - 100Hz.

 

 

Detailný pohľad na x-tal a bižu okolo neho.

 

 

A výsledná nameraný kmitočet (frekvencia, vyberte si ...), som spokojný, musím sa na ten merač pozrieť, nemám tam podsvietený displej Sealed a tak je to na fotke trošku horšie čitateľné.

 

 

Kedysi firma Velleman vyrábala niečo podobné, pod označením K2576 ako stavebnicu zdroja 50Hz, alebo 60Hz, ale už sa to dosť dávno prestalo vyrábať, pritom občas je takáto vecička viac ako užitočná a použitie x-talu v zapojení zabezpečuje stabilný kmitočet na výstupe čo je dôležité pre dobrú funkciu zariadení, ktoré tých 50Hz, alebo iný, nami poskytovaný kmitočet potrebujú. Toto je len voľne inšpirované uvedeným, nikdy nemal som v rukách ani schému, proste som si povedal že niečo podobné sa dá doma urobiť tak isto a asi aj o poznanie lacnejšie (a možno ešte viac univerzálnejšie).

___________________________________________________________

Ešte drobnosť na záver:

Ak potrebujete výstupný kmitočet = 1Hz, tak použite x-tal = 4.194306 MHz, základné zapojenie sa nemení, akurát výstup 1Hz bude k dispozícii na pine č.13 (Q8) obvodu 4040.


 

Záverom - dostupné kmitočty na jednotlivých pinoch v tomto zapojení sú nasledovné:

 


___________________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

Programátor Eprom. DOS Eprom programmer.

By Administrator at mája 17, 2013 07:15
Filed Under: Non-Atari

Ak na tie naše staré počítače potrebujete napáliť EPROM pamäť tak je to celkom zaujímavé než zoženiete niekoho kto vám to napáli. Druhá cesta je si to postaviť sami, hlavne ak tých Epromiek napaľujete viacero a častejšie. Návod na postavenie programátora cez paralelný port je v tu priloženom pdf-ku. Vyšlo to už pred vyše 20 rokmi, v marci 1993 ... a vtedy som to aj postavil. Od kamaráta som totiž práve vtedy dostal k tomu aj dosku plošných spojov - jednostrannú. Nakoniec, nie je to tak zložité, že by sa to nedalo postaviť aj na univerzálke. Používam to na starej 486-ke (notebook Compaq 33Mhz - pre DOS ako stvorený a je prťavý na veľkosť takže sa mi maximálne pozdáva a má už aj farebný displej - rozlíšenie celých 640x 480 ...), behalo mi to aj na Pentiu 166Mhz a 233MHz, vyššie som to už neskúšal, v každom prípade bol ale nastavený iba štandartný paralelný port, žiadne EPP, alebo ECP a funguje to v DOSe. Napájací zdroj používa atypické zapojenie pre získanie potrebných napätí a pri programovaní sa zvyšuje aj napájacie napätie Eprom, na toto sa obyčajne zabúda a preto jednoduchšie robené programátory majú dosť často problémy pri napaľovaní dát a končí to chybou - tu sa to nestáva. Ja som s týmto programátorom napálil už skutočne stovky EPROMiek, nechodili len tie, ktoré boli skutočne "chytené" a nešli napáliť ani v inom programátore - a zase nebolo ich veľa, spočítal by som ich na prstoch jednej ruky. (Fakt je ten, že ruské verzie Eprom sa mi nikdy do rúk nedostali a to by možno tá štatistika vyzerala inak.) Centronicsový káblik je klasika, použité sú všetky vodiče v rámci Centronicsu, nakoniec sa to dá vysledovať z priloženej schémy ktoré vodiče tam musia byť zapojené.

 

Upozornenie:

Zásahy do zariadenia sú na vlastné riziko majiteľa zariadenia. Autor týchto stránok nenesie žiadnu

zodpovednosť za škody  spôsobené používaním zariadení postavených podľa tu uverejnených

schém alebo zobrazených úprav.


Vzhľadom ktomu že je to už "stará šunka", tak radšej to nebudem fotiť zvnútra, pretože to naozaj už má všeličo za sebou, ale funguje dodnes a to je najdôležitejšie. Súčiastky potrebné na stavbu sa bez problémov dajú zohnať aj v dnešnej dobe - taká nepatrná, ale dosť dôležitá maličkosť.



Dôležité upozornenie: Programové vybavenie ktoré je k dispozícii funguje iba pod DOS-om !


Bez prídavnej doštičky môžete priamo programovať pamäte typu 271627512, s pomocnou doštičkou ktorá sa založí do socketu je možné programovať pamäte typu 27010, 2702027040. S inou prídavnou doštičkou ide programovať aj čip 8748. Tieto dve prídavné dosky tu ale nepopisujem. Princíp založenia pamätí do socketu s nulovou prítlačnou silou je vidieť na obrázku, proste či už 24 pinové, alebo 28 pinové zakladáme tak, že začínajú vždy od označenia 12,14. Software dokáže priamo obslúžiť aj tie prídavné dosky.


 

V mnou postavenom programátore nie je priamo zabudovaný transformátor a potrebné napätie sa privádza cez samostatný 15 pinový konektor:


 

Nasleduje vlastný popis stavby programátoru (je to v nemčine):

Eprommer1.pdf (4,21 mb)

 

A nakoniec najväčšia perlička, na linku tu uvedenom si stiahnete dosovský program, ktorý priamo z tu uverejneným hardware komunikuje a dokáže napaľovať - nič netreba prerábať a soft je voľne k dispozícii. Síce je tam posledná verzia z roku 1999, ale aj tá bez problémov funguje. Ja používam asi tú najstaršiu verziu programového vybavenia z roku 1993 a tiež mi programátor EPROM funguje bez problémov.


Link:

http://www.elnec.com/download/


 

Tu vyberte nasledovný software, upozorňujem že sa jedná len o obrázok, červenou linkou je podčiarknutý software ktorý funguje priamo z týmto programátorom !


 

Prajem mnoho zdaru pri stavbe !

___________________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

Reset FD ATARI 1050.

By Administrator at mája 15, 2013 00:56
Filed Under: Atari

Prepneme číslo disketovej jednotky keď je zapnutá ATARI 1050 a - nič sa nedeje, stále si jednotka pamätá posledne nastavené číslo jednotky pri jej zapnutí. Potom treba urobiť nasledovné - vypnúť FD ATARI 1050, najlepšie potom prestaviť číslo zvolenej jednotky a znova zapnúť. Nie celkom pohodlné riešenie. Ak meníme číslo jednotky za chodu napríklad na 5, 6, 7, 8 - tak to potom naozaj za chodu nemusí fungovať. Prikláňam sa k názoru že je to výhodné použiť (a zastavať si to) ak máte v Atari 1050 zabudovanú väčšiu Eprom a teda potom sa ten zabudovaný Reset skutočne viac ako hodí.

Ale pozor, ak resetujete zapnutú FD jednotku - nikdy si nenechávajte zatvorené dvierka mechaniky ak je založená disketa - fakt neviem zaručiť čo sa po resete stane !

 

Upozornenie:

Zásahy do zariadenia sú na vlastné riziko majiteľa zariadenia. Autor týchto stránok nenesie žiadnu

zodpovednosť za škody  spôsobené používaním zariadení postavených podľa tu uverejnených

schém alebo zobrazených úprav.

 

Najprv si pozrieme ako vyzerá originálny Reset Atari 1050 - je to bez možnosti reštartu počas používania, resetovací signál sa objaví iba počas zapnutia jednotky (nakoniec je to žiadúce, ak by sa to samo resetovalo - to by asi nikoho nepotešilo, že ...).  Tu budeme musieť urobiť malý zásah.

 

Aby to fungovalo aj za "chodu", treba zabudovať do ATARI 1050 tlačítko pre RESET, ktorý sa bude dať opakovane stlačiť počas chodu jednotky.  Potom už môžeme aj za chodu zvoliť iné číslo jednotky a potom stačí podržať RESET a zároveň prepnúť. Po pustení tlačítka sa jednotka zresetuje a buď je prepnutá na iné číslo alebo sme zmenili firmware (podľa toho čo máme k dispozícii). Kto nehodlá robiť nejaké ďalšie zásahy odporúčam RESET vyviesť na zadnú stenu, pekne vedľa prepínačov nastavenia, pretože aj tak musíme siahať rukami na zadnú stenu - sú tam prepínače. Pre tých ktorí majú radi k dispozícii viacero firmware a radi prepínajú - vyveďte si Reset na predný panel, bude sa to hodiť pri častom prepínaní.

 

Budem sa venovať tej druhej možnosti - zabudovať priamo do floppy jednotky tlačítko RESET - jednoduchšie sa to asi už môže urobiť len ťažko, pripojíme tlačítko, na dĺžke prívodov nezáleží (tým ale samozrejme nemyslím dvojmetrový káblik, Wink). Pre istotu uverejňujem aj tú časť schémy ATARI 1050, kde treba ten zásah urobiť (vyznačené modrou čiarou), na materiál to nie je fakt náročná úprava:

 

Vyvedené tlačítko Resetu.

Veľa toho na túto úpravu fakt netreba.

 

Jedná sa o drobnosť, ktorá nám zlepšuje komfort obsluhy, len treba vedieť kam "čiahnuť". Ako vždy - a týka sa to aj iných vecí Laughing. Obrázok aj Reset je prerobený, takto je to absolútne najjednoduchšie na použitie, slovensky povedané - stačí natiahnuť 2 dráty k čipu 555 a to k pinu č.8 a k pinu č.2.  Tú istú službu nám vykoná ak tlačítko priamo pripojíme vývodmi priamo na kondenzátor C33.  Väčšia robota bude s mechanickým uchytením mikrospínača - či už na spomínanú zadnú stenu alebo pri vyvedení na predný panel, ale to je už vec technických možností a zručnosti majiteľa takejto úpravy.

______________________________________________________________________________

05.04.2016

Poznámka:

Vymenil som obrázok, už je v ňom opravená aj hodnota C33 na správnu veľkosť kapacity, Jerzy Sobola v schéme pre ATARI 1050 mal na tomto mieste uverejnený kondenzátor o kapacite celých 47uF, čo sami uznáte je dosť podstatný rozdiel ... kapacita má správnu hodnotu 0.47uF (.047).

Tak isto v schéme je zmenené aj zapojenie tlačítka, takto funguje reset o poznanie lepšie.

___________________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

Číslo disketovej jednotky - ATARI XF 551 - number of drive unit.

By Administrator at mája 09, 2013 18:23
Filed Under: Atari
Urobil som zobrazenie pre disketovú jednotku ATARI 1050 a pretože mám aj XF551-ku a rozdiely sú iba drobné, tak som samozrejme realizoval zobrazenie čísla nastavenej disketovej jednotky aj na XF-ku. Pretože mnohé veci sú podobné, niektoré časti textu sa budú opakovať s textom použitým v článku pre ATARI 1050 - ďakujem za porozumenie.

ATARI XF551 - zobrazenie čísla nastavenej disketovej jednotky.

 

Ak máme pripojených viacero diskových jednotiek naraz, tak sa obtiažne začneme orientovať ktorá má aké nastavené číslo. Tak som si vyrobil pomôcku, ktorá mi zobrazuje na sedemsegmentovom displeji práve navolené číslo disketovej jednotky ATARI XF551. Ponúkam dve varianty toho istého s iným spôsobom výsledného zobrazenia. Rozsah pokrýva pôvodné čísla 1 až 4 - k dispozícii na prepínanie sú iba 2 bity, t.j. = 4 možnosti.

 

Upozornenie:

Zásahy do zariadenia sú na vlastné riziko majiteľa zariadenia. Autor týchto stránok nenesie žiadnu

zodpovednosť za škody  spôsobené používaním zariadení postavených podľa tu uverejnených

schém alebo zobrazených úprav.

 

 

Jedna z možností, ktoré som zvažoval bolo použitie PROM 74188, ale tých je už ako šafránu, reprodukovateľnosť by bola asi len veľmi malá. Potrebujem síce len 4 Byte, aj to nie celkom, tak som použil domáce zásoby a dosiahol som žiadaný výsledok. Použité sú normálne súčiastky, žiadna exotika. Na mieste D146C možno použiť ako priamu náhradu čipy D147, 7447, 74247, 74LS247. Diódy BAT41 sú schottkyho díódy, majú na sebe malý úbytok napätia, neodporúčam diódy 1N4148, i keď je pravdepodobné že by to fungovalo aj s nimi. BAT41 sa dajú nahradiť diódami BAT85 - tie majú úbytok napätia ešte dokonca menší, ja som mal doma BAT41 ... Napájanie prídavnej doštičky 5V zabezpečuje priamo disketová jednotka.


Logické stavy sú nasledovné, merané na pinoch 38 a 37 čipu 8040 (8050)  v disketovej jednotke ATARI 1050:

pin 38     pin 37           číslo  jednotky

0           0                         1

0           1                         2

1           0                         3

1           1                         4

 

Zapojenie prepínačov pre nastavenie čísla jednotky ATARI XF551 - pohľad zozadu:


 

Jediná vec - pre správnu funkciu musíte dodržať popísané pripojenie 74HC138 do disketovej jednotky ATARI XF551, ak prívody prehodíte nebude sa správne zobrazovať číslo disketovej jednotky !, nakoniec v schéme je to popísané presne.

 

 Variant 1:


Oproti ATARI 1050 sa nepoužívajú na vstupe pomocné odpory, pretože ich obsahuje priamo na základnej doske ATARI XF551. Dekodér typu 74HC138 (74LS138) robí výber 1 zo 4 - diódová matica zložená zo 7ks diód BAT41 zabezpečuje správne prekódovanie nastavenia 2 vstupných bitov do tvaru, ktorému zase rozumie dekodér zobrazenia požadovaného čísla 1 až 4. Kto pozorne sleduje, určite už zistil že vlastne je len poprehadzované poradie výstupov z čipu 74HC138 a máme zabezpečené správne prekódovanie pre budič sedemsegmentového displeja. Pri použití univerzálky dosky teda prepájkovaním 4 vývodov máme k dispozícii použitie aj pre ATARI 1050 a aj pre ATARI XF551.

 

 

 

Variant 2:

 

Ako som už spomínal, tu som zvolil variant pre "chudého muža", schéma je podstatne jednoduchšia a číslo navolenej jednotky sa zobrazí svitom D1D4, čo priamo zodpovedá navolenému číslu.


 

V prípade použitia supersvietivých LED diód môžeme odpor 470 Ohm nahradiť odporom o hodnote 1k5 až 3k3, stále bude viac ako dostatočná svietivosť. Teraz je už len na vás, ktorú variantu zobrazenia čísla nastavenej jednotky si u seba zvolíte. Prečo len jeden odpor ? Pretože v jednom okamžiku môže byť zopnutá len jedna LED dióda.

 

Obrázky sú rovnaké ako pri prvej verzii pre ATARI 1050, tu sú akurát prehodené vývody z čipu 74HC138, inak je zapojenie rovnaké - porovnajte si schémy:

 

 

a takto to vyzerá ak sa prepínajú switche:


 

___________________________________________________________

Články k danej téme:


http://blog.3b2.sk/igi/post/ATARI-1050-ATARI-XF551-drive-unit-identification-switcher.aspx


http://blog.3b2.sk/igi/post/Cislo-disketovej-jednotky-ATARI-1050-number-of-drive-unit.aspx
___________________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

Číslo disketovej jednotky - ATARI 1050 - number of drive unit.

By Administrator at mája 09, 2013 11:35
Filed Under: Atari

 

ATARI 1050 - zobrazenie čísla nastavenej disketovej jednotky.


Ak máme pripojených viacero diskových jednotiek naraz, tak sa obtiažne začneme orientovať ktorá má aké nastavené číslo. Tak som si vyrobil pomôcku, ktorá mi zobrazuje na sedemsegmentovom displeji navolené číslo disketovej jednotky ATARI 1050. Ponúkam dve varianty toho istého s iným spôsobom výsledného zobrazenia. Rozsah pokrýva pôvodné čísla 1 až 4 - k dispozícii na prepínanie sú iba 2 bity, t.j. = 4 možnosti.

 

Upozornenie:

Zásahy do zariadenia sú na vlastné riziko majiteľa zariadenia. Autor týchto stránok nenesie žiadnu

zodpovednosť za škody  spôsobené používaním zariadení postavených podľa tu uverejnených

schém alebo zobrazených úprav.


Cestičky ako dosiahnuť požadovaný výsledok môžu byť rôzne, predkladám schému ktorú som zrealizoval, je funkčná a laborovanie s inými čipmi nechám spokojne už na niekoho iného. Základné podmienky sú dané tým, čo na svojich prepínačoch poskytuje disketovka ATARI 1050 tie hodnoty sú mierne povedané neštandartné, takže treba sa s tým popasovať a prispôsobiť tomu čo potrebujeme na výstupe. 


Jedna z možností, ktoré som zvažoval bolo použitie PROM 74188, ale tých je už ako šafránu, reprodukovateľnosť by bola asi len veľmi malá. Potrebujem síce len 4 Byte, aj to nie celkom, tak som použil domáce zásoby a dosiahol som žiadaný výsledok. Použité sú normálne súčiastky, žiadna exotika. Na mieste D146C možno použiť ako priamu náhradu čipy D147, 7447, 74247, 74LS247. Dódy BAT41 sú schottkyho díódy, majú na sebe malý úbytok napätia, neodporúčam diódy 1N4148, i keď je pravdepodobné že by to fungovalo aj s nimi. BAT41 sa dajú nahradiť diódami BAT85 - tie majú úbytok napätia ešte dokonca menší, ja som mal doma BAT41 ...
Napájanie prídavnej doštičky 5V zabezpečuje priamo disketová jednotka.


Logické stavy sú nasledovné, merané na pinoch 8 a 9 čipu 6532 v disketovej jednotke ATARI 1050:

pin 8     pin 9               číslo  jednotky

1           1                         1

1           0                         2

0           0                         3

0           1                         4


Nastavenie prepínačov na zadnej strane jednotky ATARI 1050 - D1 až D4:

 

 

Upozornenie - pre správnu funkciu musíte dodržať popísané pripojenie 74HC138 do disketovej jednotky ATARI 1050, ak prívody omylom prehodíte nebude sa správne zobrazovať číslo disketovej jednotky !


Variant 1:


Dekodér 74HC138 (74LS138) robí výber 1 zo 4 - diódová matica zložená zo 7ks diód BAT41 zabezpečuje správne prekódovanie nastavenia 2 vstupných bitov do tvaru, ktorému zase rozumie dekodér zobrazenia požadovaného čísla 1 až 4.

 

 

 

A takto to vyzerá postavené na univerzálke, nedajte sa zmiasť nápismi na konektoroch, na niečo som to musel pripojiť pri testoch, hi ... ďalší konektor je pre nejaké moje drobnosti o ktorých sa tu nebudem šíriť, niečo nemusím oznámiť, že ... a momentálne je aj tak nezapojený.

 

 

a takto to vyzerá ak sa prepínajú switche:


 

 

Variant 2:


Pretože nie každý túži mať zobrazenie priamo na sedemsegmentovom displeji, tak som pripravil aj zapojenie pre ataristu - "chudého muža", kde je výstup realizovaný štvoricou LED diód, svit LEDky zobrazuje momentálne nastavené číslo disketovej jednotky ATARI 1050. Ako už aj názov hovorí, je tu tých súčiastok pomenej a teda je to aj ľahšie na realizáciu.


 

V prípade použitia supersvietivých LED diód môžeme odpor 470 Ohm nahradiť odporom o hodnote 1k5 až 3k3, stále bude viac ako dostatočná svietivosť. Teraz je už len na vás, ktorú variantu zobrazenia čísla nastavenej jednotky si u seba zvolíte. Prečo len jeden odpor ? Pretože v jednom okamžiku môže byť zopnutá len jedna LED dióda.

 

Celé to vlastne len slúži na uľahčenie orientácie ak je tých disketoviek pripojených viacero a teda odkiaľ kam poslať dáta a odkiaľ to zase pre zmenu poslať inam. Das war alles.

Pekný zbytok dňa, Igi.

___________________________________________________________

Články k danej téme:


http://blog.3b2.sk/igi/post/ATARI-1050-ATARI-XF551-drive-unit-identification-switcher.aspx


http://blog.3b2.sk/igi/post/Cislo-disketovej-jednotky-ATARI-XF-551-number-of-drive-unit.aspx

___________________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

Prepínač čísla FD - ATARI 1050 - ATARI XF551 drive unit identification - switcher.

By Administrator at mája 06, 2013 02:13
Filed Under: Atari

Keď už chceme zobraziť na prednom paneli nastavené číslo disketovej jednotky, tak by sa aj patrilo mať vpredu jeden prepínač, ktorý to nastavenie umožňuje. Nejedná sa síce o žiadnu zložitú vedu, ale je podstatne príjemnejšie nastavovať číslo jednotky na prednom paneli ako šmátrať rukou niekde dozadu na zadnú stenu jednotky a pritom si aj pamätať, aké má byť nastavenie prepínačov. Človek je tvor pohodlný a tak toto zapojenie slúži ako ďalší schodík stupňa lenivosti. Nakoniec  - kto to nechce  - nestavia.


Upozornenie:

Zásahy do zariadenia sú na vlastné riziko majiteľa zariadenia. Autor týchto stránok nenesie žiadnu

zodpovednosť za škody  spôsobené používaním zariadení postavených podľa tu uverejnených

schém alebo zobrazených úprav.


V prvom rade potrebujeme 4 násobný prepínač, či už posuvný - ten sa veľmi ťažko dá zohnať, alebo otočný - dostupný, pravdepodobne bude mať viac polôh, ale to sa na potrebný počet na ňom dá nastaviť. Potom už treba naozaj len pár súčiastok. A tak teda poďme postupne na zapojenie pre obidve disketové jednotky - upozorňujem, schémy týchto prepínačov pre A1050 a XF551 nie sú vzájomne zameniteľné pre rozličné kódovanie dané konkrétnym výrobcom disketovej jednotky ! (preto sú aj 2 schémy ...)

 

_____________________________________________________

 

Prepínač čísla disketovej jednotky pre ATARI 1050:

 


Dôležité upozornenie, pôvodné prepínače na zadnej strane disketovej jednotky musia byť nastavené na identifikáciu čísla jednotky ako D1 ! (Potom bude prepínač na obrázku plne funkčný.)


 

____________________________________________________________

 

Prepínač čísla disketovej jednotky pre ATARI XF551:

 



Dôležité upozornenie, pôvodné prepínače na zadnej strane disketovej jednotky musia byť nastavené na identifikáciu čísla jednotky ako D4 ! (Potom bude prepínač na obrázku plne funkčný.) Pomocné odpory na správnu funkciu diódového poľa sú už obsiahnuté priamo v disketovej jednotke ATARI XF551.

 


Ako ďalší krok potom nasleduje zobrazenie čísla nastavenej disketovej jednotky na prednom paneli - aj pre ATARI 1050 a aj pre ATARI XF551, popisy postupne uverejním.

___________________________________________________________

Priamo súvisiacie ďalšie články na danú tému:

http://blog.3b2.sk/igi/post/Cislo-disketovej-jednotky-ATARI-1050-number-of-drive-unit.aspx

http://blog.3b2.sk/igi/post/Cislo-disketovej-jednotky-ATARI-XF-551-number-of-drive-unit.aspx

 

___________________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

ATARI čipy - rozmiestnenie. ATARI distribution of chips.

By Administrator at apríla 30, 2013 15:13
Filed Under: Atari

Rozmiestnenie čipov (integrovaných obvodov) v počítači je pre veľa ataristov dodnes záhadou. Pomôžeme si nákresmi čo kde v našich počítačoch je rozmiestnené a hlavne kde to hľadať a aj nájsť. Schéma je ale jedna vec, nie každý je ale tak zdatný "borec" aby si s tým poradil a niekedy je dobré mať podklady, ktoré nás navedú správnym smerom.

 

Ak máte náhodou inú verziu základnej dosky, jednoducho bolo tých "version" dosť a tak môžu byť aj zmeny v rozmiestnení čipov, preto - nebite ma ...  Zase raz platí kontrolovať, kontrolovať a ešte raz kontrolovať.

 

Materiál na tento článok som si pripravoval dosť dlho, len sa mi nejako nedarilo skontaktovať sa zo správcom webu odkiaľ tie obrázky boli (posielal som to na blbú adresu, odpoveď žiadna, ani hláška o tom že by to nedorazilo, proste klasický problém medzi stoličkou a počítačom Tongue out). Nakoniec sa mi podarilo obrátiť sa na správnu adresu a tak teda konečne môžem tento článok "pustiť do sveta".

 

Všetky v článku uverejnené obrázky pôvodne pochádzajú z:

http://www.atarimuseum.de/

Obrázky sú upravené (popis prevedený z nemčiny do angličtiny) a pozmenené (zmena je v obrázku rozloženia a označenia čipov na ATARI 600XL, bola tam chyba a tak teda som ju opravil). 


Článok je zverejnený s láskavým súhlasom správcu webu www.atarimuseum.de  - je ním pán Michael Vogt, za čo sa mu chcem aj touto cestou poďakovať.

_______________________________________________________________________________

Computer ATARI 400:


Vec ktorá je v tejto rade úžasná - 4 joystickové porty. Je vidieť, že pre RAM je k dispozícii len 1 slot. Najúžasnejšie sú ale rozmery tejto rady - povinné odtienenie v tej dobe zvyšovalo rozmery a hmotnosť  neuveriteľlným spôsobom. K tomu si pridajte liatinové odliatky pre jednotlivé sloty a pre cartridge a máte solídny kus "nábytku". Klávesnica pritom je len fóliová, robilo sa z ňou predsa len o poznanie horšie - vlastne aj tak bol tento počítač zameraný hlavne na hranie - ale 16kB RAM je sakramentsky málo ...


_______________________________________________________________________________

Computer ATARI 800:

Samozrejme tie 4 joy porty má aj 800-ková rada, a hlavne sú k dispozícii ďalšie 3 sloty pre RAM. Zmenou je tu "poriadna" klávesnica na rozdiel od 400-ky.


________________________________________________________________________________

Computer ATARI 600XL:

 

 

 

Tu je už vidieť iná filozofia návrhu základnej dosky, tá sa potom držala v celej XL rade. Zdá sa, že v niektorých modeloch sú navzájom prehodené čipy ANTIC a GTIA, teda boli drobné zmeny v návrhu základnej dosky. Preto si aj Vy dôkladne skontrolujte kde máte umiestnené tieto čipy, aby ste sa potom nedivili čo je s vaším počítačom ak by ste potrebovali niektorý čip na základnej doske meniť. Kontrola a zase len kontrola - to je najspoľahlivejší liek proti nežiadúcim prekvapeniam.

 

________________________________________________________________________________

Computer ATARI 800XL:

 

 

Mierny posun doprava a vľavo je miesto pre RAM pamäte. Slušná klávesnica, možnosť rozšírenia RAM - to sa síce preberá na inom mieste, ale vcelku bez problémov sa dá ísť na 320kB (dnes aj vyššie, ja zase nevidím zmysel na tomto stroji s tou RAMkou ísť ešte vyššie.) Existuje aj verzia ATARI 800XLF (má na základnej doske obvod Freddie), jej rozmiestnenie čipov tu na obrázku nemám,  dosku ľahko spoznáte tak že vľavo dole je obvod Freddie a pri ňom je aj x-tal = 14.1875MHz.

__________________________________________________________________________________

Computer ATARI 800XE:

 

Rada XE s rozmiestnením súčiastok poriadne zamiešala, pretože obvod Freddie nahradil hodne obvodov. Nakoniec sa robila doska rovnaká s ATARI 130XE - teda dva druhy, buď na s osadením pamäťovými čipmi 4x 4464 alebo 16x 4164 - pre 800XE sa potom neosadzovala MMU a druhá časť pamäťových čipov, MMU nahrádzala v základnej 64kB verzii iba trojica odporov = 0Ω (teda tu boli vlastne v úlohe jumperov). Zjednodušovalo to výrobu, pretože na výrobu nakoniec stačili v texte už spomínané 2 typy základných dosák.

___________________________________________________________________________________

Computer ATARI 130XE:

 

130-ka sa len drží predchádzajúcej verzie s tým, že má dvojnásobok pamäte a teda pribudol aj obvod pre správu pamäte MMU. Toto je klasika s pamäťami 4164, v novších modeloch nahrádzajú týchto pôvodných 16 čipov už len 4 čipy 4464. Ostatné je spomenuté v predchádzajúcom odstavci o ATARI 800XE.

_________________________________________________________________________________

Computer ATARI XEGS:

 

XEGS je zase úplne iné rozmiestnenie čipov na základnej doske. RAM je osadená pamäťovými čipmi 2x 4464. Je tu aj samostatný prívod pre pripojenie klávesnice.

________________________________________________________________________________

Computer ATARI 1200XL:

 

Toto u nás nie je vidieť, skôr je to pre úplnosť. Počítač sa predával iba v USA a aj to len po krátku dobu. Bohužiaľ ATARI 1200XL som nemal fyzicky v rukách, tak tu sa teda  spolieham len na podklady.

________________________________________________________________________________

Computer ATARI 1400XL:

 

 

_________________________________________________________________________________

Computer ATARI 1450XLD:

 

 

_______________________________________________________________________________

Rate post:

05_2013 Blog, Notes.

By Administrator at apríla 30, 2013 15:13
Filed Under: Blog

01.05.2013

Máj lásky čas - ako pre koho a kde. Nechám to tým ktorým to patrí a budem sa radšej venovať technike. Čas uteká a mám pocit že nejako zase nestíham podľa môjho interného kalendára.

Dodatok: A to som ešte nevedel čo ma v tomto mesiaci čaká ... a ešte v tento prvý májový deň hneď zrána.

_____________

Obrázok prevzatý z www.atarimuseum.deň


Prvý článok v tomto mesiaci sa bude venovať - ako inak - zase ATARI a bude to o rozmiestnení čipov na základných doskách. Niekto si s tým vie poradiť, niekomu sa ale podrobnejší popis daného problému môže zísť. Našiel som to na nemeckých stránkach o ATARI (http://www.atarimuseum.de/) a získal som aj súhlas na uverejnenie tých obrázkov na mojom blogu - tak idem na to, všetky obrázky v článku sú prevzaté z uvedenej adresy, len popis je prevedený z nemčiny do angličtiny a je opravená chyba v pôvodnom obrázku o ATARI 600XL - neboli tam správne označené RAM čipy:

http://blog.3b2.sk/igi/post/ATARI-cipy-rozmiestnenie-ATARI-distribution-of-chips.aspx

____________________________________________________________________


____________________________________________________________________

Dnes nečakane a náhle zomrel môj dlhoročný najlepší priateľ a kamarát Paľo Buliš.  Bol to o to väčší šok, že som bol práve  na ceste k nemu ...

Paľko, nech sa ti tam hore darí, radšej by som ale bol, keby si bol ešte tu dolu s nami ...

Česť Tvojej pamiatke !

____________________________________________________________


____________________________________________________________________

06.05.2013

Nasleduje popis ako si urobiť prepínač čísla disketovej jednotky pre typ ATARI 1050 a pre ATARI XF551:

http://blog.3b2.sk/igi/post/ATARI-1050-ATARI-XF551-drive-unit-identification-switcher.aspx

Zobrazenie na prednom paneli pomocou displeja bude v ďalšom pokračovaní.

____________________________________________________________

07.05.2013

Kopíroval som nejaké diskety na malom ATARI (cez ATARI 1050 a SIO2SD) a prekladal som ich do atr súborov. Bez problémov som stiahol veci z diskiet staré 21 - 22 rokov. Je zaujímavé, že diskety 5.25" držia na sebe obsah omnoho lepšie ako diskety 3.5". Fakt je ten, že tá hustota je nižšia a tak teda potom aj tá čitateľnosť po rokoch je bezproblémová, chvalabohu. Teraz som kopíroval originálku XE DOSu, má 25 rokov (rok výroby 1988 je priamo vytlačený na diskete) -  fičalo to ako hodinky. Nie všetko staré je zlé. Ostatne, na túto tému som už pred časom písal (je to v tom mesiaci):

http://blog.3b2.sk/igi/post/07_2010-Blog-Notes.aspx
____________________________________________________________

08.05.2013

Dnes som časť dňa strávil príjemným rozhovorom s kolegom ataristom M.Č. - nevideli sme sa 20 rokov čo je celkom slušná doba aby bolo o čom rozprávať. Už sme v kontakte a tak dúfam že na nejakom atari session sa zídeme a zase podebatíme.

____________________________________________________________

09.05.2013

Sypem si popol na hlavu, v zapojení SIO2PC v schéme som mal jeden elektrolyt zakreslený naopak ... sorry, sorry a ešte raz sorry. Už som to opravil, prišiel som na to keď som potreboval súrne postaviť jedno SIO2PC a pri zapájaní na  univerzálke som si všimol že som to blbo nakreslil. Kto to staval asi to už vie, kto to ešte len bude stavať - schéma je opravená, je to tam v už poriadku:

http://blog.3b2.sk/igi/post/SIO2PC.aspx

______________

Digitálne zobrazenie čísla nastavenia D1 až D4 pre disketovú jednotku ATARI 1050, pre "chudého ataristu" je aj schéma ktoré robí to isté, ale zobrazenie je pomocou 4x LED diód, pre čo sa rozhodnete je na vašom posúdení:

http://blog.3b2.sk/igi/post/Cislo-disketovej-jednotky-ATARI-1050-number-of-drive-unit.aspx

____________________________________________________________

10.05.2013

Nasleduje digitálne zobrazenie nastavenia D1 až D4 pre disketovú jednotku ATARI XF551, tak isto zase je priložené aj  zapojenie zobrazenia pre "chudého ataristu" pomocou štvorice LED diód:

http://blog.3b2.sk/igi/post/Cislo-disketovej-jednotky-ATARI-XF-551-number-of-drive-unit.aspx
____________________________________________________________

13.05.2013

Oprava v schéme rozšírenia Happy WARP, schéma je uverejnená v článku:

http://blog.3b2.sk/igi/post/Floppy-disk-drive-ATARI-1050-3_4.aspx

_____________________________________________________________________

14.05.2013

Včera sa objavila v správach zaujímavá informácia:

OSN odporúča: Mali by sme jesť viac hmyzu

Prečo nie ? Hlavne ak odporúčatelia z OSN nám osobne predvedú ako im to "papanie" bude chutnať, najlepšie pred televíznymi kamerami a z plnými porciami v tanieroch ...

(Už na vojne nás učili, že najlepší je vždy osobný príklad.)

___________

Nadpis v TOPkách:


Ďalšie šokujúce výsledky kontroly obchodov: V potravinách zdochnutý hmyz a iné chuťovky!

No bóže, veď to je už asi realizácia odporúčania OSN v praxi !

___________

Tí, ktorí majú radi staré počítače - otvorila sa nová stránka na danú tému, pretože je to ale ešte dosť nová záležitosť odkazov a tém tam zatiaľ veľa nie je, rozsah podľa rozdelenia časom ale môže byť úctyhodný:

http://www.oldcomp.cz/

_____________________________________________________________________

15.05.2013

Chcete meniť číslo disketovej jednotky ATARI 1050 za chodu ? Tak potom si musíte vyviesť von ešte jedno tlačítko - Reset. Ako na to - je obsahom nasledovného článku:

http://blog.3b2.sk/igi/post/Reset-FD-ATARI-1050.aspx
_____________________________________________________________________

17.05.2013

Programátor na EPROMky, síce behá len pod DOSom, ale stále to bohate stačí na staré počítače ...

http://blog.3b2.sk/igi/post/Programator-Eprom-Eprom-programmer.aspx

_____________________________________________________________________

21.05.2013

Jednoduchý generátor 50Hz, 100Hz, po výmene x-talu je k dispozícii 60Hz a 120Hz. Záverom článku je popísaný aj generátor 1Hz. Kto teda potrebuje presnú frekvenciu riadenú x-talom čítajte celý článok:

http://blog.3b2.sk/igi/post/Zdroj-50Hz-100Hz-60Hz-120Hz-clock-generator-1Hz-clock-generator.aspx

____________

Dnes som robil jeden notebook a takáto krásna hláška pri aktualizácii Adobe Readeru mi prácu "zaklincovala" - urobil som z toho printscreen, proste paráda - s tým sa musím podeliť:

Tak zbehlo to , alebo nie ? (Zbehlo...)

__________________________________________________

30.05.2013

Tak zase raz chčije a chčije - povedané ústami klasika. Leto ako vyšité, dôsledok globálneho otepľovania v praxi cítime sami na vlastnej koži - je celkom zima na toto ročné obdobie - ale aspoň je čas na niečo iného. Francúzi - teda ich meteorologický kanál Meteo momentálne tvrdí, že
bude najchladnejšie leto  od roku 1816 - asi sa potom máme na čo tešiť ...
Na druhú stranu, keby bolo pekne tak nesedím doma a nepíšem tieto riadky ... Smile.
_________
Nasadil som páky do boja o získanie druhej disketovej jednotky ATARI XF551. Ak by to vyšlo, tak sa potom rozhýbem a urobím kompletnú  fotodokumentáciu ako mechaniku tejto jednotky prerobiť na obojstrannú, povolenie zápisu aj keď je disketa write protect, reset jednotky,  digitálne zobrazenie čísla nastavenej disketovej jednotky a nakoniec zabudovanie 2 operačných systémov - pôvodný a od S.Dorndorfa, pekne by som to "tresol" do jedného uceleného článku. Už som to síce dávnejšie písal že tú XF-ku čo mám doma som takto prerobil, ale priznám sa, že rozoberať ju kompletne iba kvôli foteniu sa mi nejako extra nechcelo. Takto by som urobil zadosť ucelenému  návodu na prerábku a nemusel by som sa hrabať v už hotovej jednotke. Takže teraz už len čakám či tá XF-ka príde - a je možné že to nejaký týždeň ešte potrvá. Je to zo zahraničia, tak budem trpezlivý, iné mi aj tak nezostáva. A možno som situáciu príliš predbehol a nič z toho nebude, ale aj to je život, nie ?
__________

Nakoniec je tu aj článok o o inštalácii Reset tlačítka do disketovej jednotky ATARI XF 551:

http://blog.3b2.sk/igi/post/RESET-FD-XF551.aspx

__________
Pred pár dňami som písal o novom serveri na:

http://www.oldcomp.cz/

A začína to tam ožívať a už pár vecí sa tam objavilo - takže zachovajte serveru priazeň a teda tým aj sami sebe dobrý zdroj dostupných informácií pre naše malé mašinky.
__________
Na poľských stránkach atari.area.forum odporúčajú pokazeý vypínač na 130XE vystriekať olejom WD40, žeby tam nikto nepočul o spreji na korodovaný kontakt ? Kontox, alebo niečo iného - no zjavne iný kraj, iný mrav. Nakoniec bez nejakých väčších problémov to ide nahradiť aj páčkovým switchom,takže počítač sa dá udržať v chode aj za cenu mierneho zásahu na základnej doske.
Ale nech len nekritizujem, je tam vážna debata o výrobe modulu pre 4MB RAM na ATARI, už som to síce nedávno  spomínal, ale toto ma dostalo, čo s tým? Zase na nejaké 4MB demo ? Rád si počkám na reálne použitie - sám si neviem predstaviť čo do tej RAM narvať aby to ešte dávalo zmysel.
__________
A keď som sa už dnes tak rozkecal, nemá niekto na predaj disketovú jednotku k ATARI - Indus GT ? Mám vážny záujem, takže ak to niekto má a nepoužíva - sem s tým, kúpim ju, napíšte mi na:
igi(zavináč)blog.3b2.sk
Kľudne aj iný typ FD jednotky, určite sa dohodneme.
__________
Na atari.age.com je pár (4) atr súborov, každý má veľkosť 16MByte, kde je spolu narvaných cca 3000 hier, takže navštívte tento link:

(http://atariage.com/forums/topic/187482-4-atari-16mb-hard-disk-images-completed/)

sú tam 4 atr súbory + súbor, ktorý má v sebe popis všetkých hier. Pekný download ! A nezavarte joystick !
__________

Dnes som si prečítal "vzorovú komunikáciu" na stránke jedného ataristu, síce nechápem prečo takto ostro - ale ak mi to nesedí, nenavštevujem ďalej, ale rozhodne by som to nekomentoval takýmto spôsobom. Jeho stránka, jeho postrehy, jeho videnie sveta - má na to sväté právo - a ešte je aj hodne dobrý programátor na  ATARI. Takto ale neprebieha komunikácia, asi by som na to tak isto nereagoval. Mimochodom, píše to aj slovensky a aj anglicky ... prepnúť na druhý jazyk je vecou jediného kliknutia. Takže s tým oslovením by som bol opatrnejší. Viktor, takto si kamarátov z ataristov asi neurobíš.
Ostatne, čítajte sami:

http://matosimi.websupport.sk/atari/2013/05/som-lucker/

_____________________________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

ATARI 1050 - tuning chladiča, tuning cooler.

By Administrator at apríla 29, 2013 00:58
Filed Under: Atari

TUNING - ÚPRAVA CHLADIČA V DISKETOVEJ JEDNOTKE ATARI 1050.


Niektoré základné pomôcky:

Chladiče + teplovodivá pasta

 

Upozornenie:

Zásahy do zariadenia sú na vlastné riziko majiteľa zariadenia. Autor týchto stránok nenesie žiadnu

zodpovednosť za škody  spôsobené používaním zariadení postavených podľa tu uverejnených

schém alebo zobrazených úprav.


Rozhodol som sa pre úpravu chladiča disketovej jednotky ATARI 1050, pretože jednotku chcem používať s pôvodným napájacím zdrojom. Ataristi čo ju vlastnia vedia, že jej najväčším problémom a nepriateľom číslo jedna pre prácu je to, že disketová jednotka má tendenciu sa prehrievať, síce až tak asi po hodine, ale nie je to nič príjemné. Tí čo to poznajú to riešia vypínaním napájania vtedy ak s jednotkou nie je potrebné pracovať. Jednoduché, účinné, ale vlastný problém to nerieši. Je to dané tým, akým spôsobom sa vyrábajú potrebné napätia pre napájanie. 


Zdrojová časť disketovej jednotky ATARI 1050:

 

 

Zdroj dodáva striedavých 9÷10V/3A (9÷10V/AC), z neho sa priamym usmernením získa 12V až 14V a z neho sa potom cez stabilizátor 5V vyrába potrebných 5V. Účinnosť je nízka, 7V x pretekajúci prúd sa niekde musí stratiť - vo forme tepla - ide to proste na ten hliníkový chladič vovnútri disketovky. Ešte treba spomenúť druhé potrebné napätie - 12V, to sa vyrába zo striedavých 9÷10V násobičom napätia. Proste máme nakoniec jednosmerných 24V a z toho sa zase 12V stabilizátorom vytvára napätie pre napájanie motora disketovej mechaniky. A zase približne polovica napätia x potrebný prúd pre motorček sa musí niekde zase stratiť a zase je to vo forme tepla na chladiči. A ten teda má čo robiť aby to uchladil ! Odmeral som teplotu na chladiči 45.2°C v kľude bez založenej diskety, asi po 30 minútach po zapnutí. Celkom vysoká teplota naprázdno, meral som prípravkom na meranie teploty čo som si postavil pred pár dňami. Veci som zakúpil v KB-Shope tu v Petržalke.

Nakoniec som pridal na základný hliníkový plech celkove 7 ks dodatočných chladičov, ich cena neprestúpila dohromady 4.- €.


P.S: všetky merania teplôt prebiehali v miestnosti pri teplote 25°C ± 1°, jednotka ATARI 1050 bola normálne zakrytovaná, proste prevádzkové podmienky.

 

Potreboval som zistiť nakoľko sa pôvodný chladič skutočne zohreje pri intenzívnej práci, a teda urobil som ten test v záťaži:


Test bežal 10x:

Založená jedna disketa, na nej plných 90kB software a cez sektorový kopírák sa to najprv skopíruje do RAM pamäte, potom naformátuje disketu a uloží na ňu obsah z pamäte RAM, potom sa zopakuje. Pekne sa to stále dokola prepisuje, je to plná záťaž, motorčeky stále bežia = najvyšší odber zo zdroja. Celá akcia trvá dobre cez 20 minút.


Takto vyzerá pôvodný chladič v jednotke ATARI 1050:


 

Na konci testu teplota chladiča stúpla na 61.5°C, čo je už naozaj veľa. Po skončení práce s disketou teplota len veľmi pozvoľna klesla na 55.8°C po 15 minútach. Tak takáto teplota vovnútri disketovej jednotky neprospieva celému zariadeniu v žiadnom prípade a týka sa to aj životnosti súčiastok v takto zohriatom priestore.


Na zlepšenie stavu existuje pár možnosti:

_________

Prvá možnosť - použijete spínaný zdroj 12V/3A, odstránite pôvodný stabilizátor LM7812 a na jeho výstup pripojíte priamo +12V. 5V vetva sa napája ďalším spínaným zdrojom, ktorý tých 5V vyrába priamo z 12V zdroja. Tak isto sa odpojí stabilizátor 5V LM7805 a na jeho pôvodný výstup pripojíte +5V. Výhodou je že rapídne poklesne teplota v disketovej jednotke. Najúčinnejšie, ale jednotka potom beží len s novým zdrojom.

(Upozornenie - toto sa v ďalšom popise už nerieši.)

_________

Druhá možnosť  - použiť pôvodný zdroj a namiesto lineárnych stabilizátorov použiť na ich mieste spínané 3 vývodové hotové zdroje - toto je fakt elegantné riešenie, 5V spínaný zdroj potom beží z cca 12V, ktoré sú na vstupe pôvodného obvodu LM7805. Spínaný zdroj 12V potom beží z cca 24V, ktoré sú na vstupe pôvodného obvodu 7812. Výhodou je použitie pôvodného napájacieho zdroja. Učinnosť je tak isto vysoká, chladič nehreje, pretože je na ňom len tranzistor Q6. (To platí aj pri prvej možnosti.)

(Upozornenie - toto sa v ďalšom popise už nerieši.)

_________

Tretia možnosť - túto možnosť som  použil aj ja - na pôvodný chladič som pridal ďalšie krídelká, takže sa zväčšila plocha na odvádzanie tepla približne dvojnásobne  a teda ide dolu aj teplota celej jednotky - a na napájaní sa nič nemení.  Samozrejme som zase zmeral výslednú teplotu takto upravenej disketovej jednotky. Zrazilo to výslednú teplotu asi o 11°-12°, čo je už celkom dosť.

_____________________________________________________________

Na pomocné chladiče som použil elektricky vodivú pastu, prosím túto pastu nepoužite na výkonový tranzistor Q6 - tam by to narobilo problémy - tam treba bielu nevodivú pastu !


Dá sa povedať že som fakticky zdvojnásobil plochu chladiča a na výslednej teplote je to poznať. Hliníkový plech chladiča som najprv samozrejme vybral, treba pritom odšróbovať Q6, stabilizátory 7805 a 7812, potom už chladič držia len 2 masívne šróby priskrutkované na základnú dosku. U Q6 dajte pozor, je tam pod ním nevodivá sľudová podložka - nestratiť ! Treba ju odložiť a pri spätnom namontovaní ju treba zase vložiť na pôvodné miesto.



Urobené miesto pre konektor J15 medzi rebrami chladiča.



Nakoniec prišlo aj na inštaláciu odloženého chladiča z PC, nech Vás ten nápis na chladiči "ASUS" nevyvedie z miery ... tu sa mi proste rozmermi na zadnú stenu pôvodného chladiča hodil tento kus chladiča z čipsetu na jednotku.



Tu je pekne vidieť tranzistor Q6 a sľudovú podložku čo je pod ním. Premerajte si odpojenom chladiči aký zvod má kolektor Q6 voči zemi, na mojom digi meráku sa to po chvíľke ustálilo na 7.8kΩ, s týmto javom počítajte aj keď dáte tranzistor naspäť a dáte pod neho sľudovú podložku - je to proste tak, nerobí to silikónová pasta - je to v poriadku.  Možno iný merák ukáže inú hodnotu, ale premerajte si to !



Takto to celé vyzerá po prerábke - tuning chladiča je hotový. V hornej časti som už zvnútrajška na pôvodný chladič nič nepridával, pretože po celej dĺžke tam ide v rade za sebou postupne 5 konektorov, aby neboli problémy.



Osadil som mechaniku a zapojil som naspäť všetky konektory.



Ešte jeden pohľad na už zapojený konektor J15, bez problémov sa dá založiť a aj vytiahnuť - nakoniec to bolo aj cieľom. Pri konektore je použitý kratší šrób, aby matička nezasahovala nad konektor - sťažilo by to v budúcnosti jeho vytiahnutie. Všetky šróby používajú pérové podložky na dokonalé utiahnutie nových chladičov smerom k pôvodnému hliníkovému chladiču.



Dtto, troška iný uhol pohľadu.



Výsledok tuningu chladiča:


Teplota nepresiahne ani po polhodine intenzívnej práce (30 minút to najprv bolo zapnuté len tak na "blind", aby sa ustálili pomery - vtedy sa teplota ustálila na cca 39.4°C) nedosiahne na 50°C. Takže je to chladnejšie minimálne o 12°C a viac, jednotka beží v kuse v pohode trebárs aj 4 hodiny a jav s prehrievaním (vlastne zamrznutím celej jednotky) zmizol, takže tá robota za to stála.

 

A aby som nezabudol, vytuningovaný je aj zdroj - sú v ňom navŕtané pomocné diery na chladenie, ani trafo odvtedy v podstate nejako nehreje, ono totiž aj prehrievanie napájacieho zdroja bol dosť často problém (potom zareaguje termopoistka a zdroj odpojí - natrvalo...). Proste dobré chladenie = bezproblémová práca, toto ale platí nielen pre ATARI.

 

___________________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

Oprava ATARI 1050, repair ATARI 1050.

By Administrator at apríla 23, 2013 00:40
Filed Under: Atari

Zakúpil som si disketovú jednotku ATARI 1050. Fajn, potešil som sa, chcel som si tú jednotku zohnať a teda keď sa mi to podarilo tak som bol rád. Prišla, otvoril som krabicu zapol, čítanie paráda, ale chyba lávky - pri zápise ani nepípla. Proste krokový motorček hlavu pekne odkrokoval pri formátovaní, ale zápis ani ťuk - ERROR 144. Vystavenie na nulovú stopu zbiehalo bezchybne, tam problém nebol. Prívody k hlavičke a vlastná zapisovacia cievka v poriadku - takže bolo jasné že sa nedostávajú zapisovacie údaje do hlavičky. A že je tam toho v schéme požehnane v tej časti schémy ...


Takže bola potrebná oprava, čo ma síce nepotešilo, ale čo už s tým. Po toľkých rokoch to má nárok.

 

Jedna vec je to opraviť a druhá vec ešte potom zlepšiť funkčnosť jednotky - napríklad tuningom chladiča. Menšia teplota = väčšia prevádzková spoľahlivosť. Ale o tom tuningu zase niekedy inokedy, dnes budem riešiť opravu disketovej jednotky - aby bola v poriadku.


Upozornenie:

Zásahy do zariadenia sú na vlastné riziko majiteľa zariadenia. Autor týchto stránok nenesie žiadnu

zodpovednosť za škody  spôsobené používaním zariadení postavených podľa tu uverejnených

schém alebo zobrazených úprav.


Nastúpila príprava na opravu. Teda dal som si s tým načas, pretože prišiel Forever, potom som mal rozbehnuté iné akcie, robil som cartridge na RS232 atď, atď. Potom zase už prišlo poradie na Atariádu a tak som si povedal že sa nebudem siliť do termínu a opravu odložím na termín po Atariáde. A dobre som urobil, nič mi neušlo.

 

Zatiaľ som si podrobne naštudoval schému a podklady čo mám k ATARI 1050-ke, aj sa to zišlo. Vytypoval som si čipy ktoré by mohli robiť problém (integrovaný obvod CA3086 sa už síce nedá zohnať, ale nie je problém ho nahradiť zapojením 5x tranzistor BC507, pozri datasheet CA3086) a objednal som si v predstihu  GME základné čipy ako 74LS02, 74LS06, 74LS74, 74LS123 a tak isto aj výstupný tranzistor 2N4403 z ktorého ide zápis do hlavy FD mechaniky.

 

Tie drobnosti ma vyšli tuším na 3.- € (pätičky na čipy mám), takže čo sa týka súčiastok to naozaj nebola drahá oprava. Radšej som zi zohnal všetko čo som mohol potrebovať dopredu, pretože neznášam ak stojím kvôli tomu že mi nejaký čip na skúšku práve chýba - to potom nie je robota, ale beh na dlhé trate. Takže radšej čakám až všetko potrebné mám k dispozícii a potom sa robí.


Ak by som sa bol držal toho čo tvrdí Atari 1050 disk drive field manual, tak by som mal najprv meniť obvod 74LS02 alebo je zlý priamo radič WD7493. Našťastie aj príručky sa občas môžu mýliť Laughing, obvod 74LS02 aj radič WD2793 sú v poriadku. Podľa manuálu ďalej kontrolovať U15=74LS123, U18=74LS74, U21=CA3086, Q1=2N4403, U17=7406.


____________________________________________________________

Literatúra vhodná na naštudovanie než sa sa pustíte do opravy ATARI 1050, príručky vrelo odporúčam:

 

Kto si chce pozrieť príručku Atari 1050 disk drive field manual, choď na link :

http://blog.3b2.sk/igi/post/Floppy-disk-drive-ATARI-1050.aspx

 

Kto si chce pozrieť  príručku Sam´s Computer Facts ATARI 1050, choď na link:

http://blog.3b2.sk/igi/post/Floppy-disk-drive-ATARI-1050-3_4.aspx

_____________________________________________________

 

P.S.: použil som tu starý obrázok s ešte pôvodnými kondenzátormi, ale dúfam že to nevadí, len som na obrázku vyznačil o ktoré súčiastky sa pri ich výmene jedná:


Vymenené súčiastky - čip U17 a tranzistor Q1.


Nezdal sa mi priamo koniec určený na zápis, takže som začal poslednými dvomi súčiastkami čo by mohli podľa field manuálu robiť trable. Priamy zápis do hlavy mechaniky ide cez tranzistor Q1 = 2N4403 - stojí 0.04 € a aj cez obvod 7406, teraz je k dostaniu len vo verzii LS (tu to ale nevadí), stojí 0.61 €. No a ešte precízna pätička 14 pin, čo je tiež pár centov, ale tú som mal. Najväčšou "radosťou" bola výmena súčiastok. Ten tranzistor išiel pomerne dobre vybrať, nový som nechal  na dlhších vývodoch, miesta je tam dosť. Nesnažte sa ho nahradiť napríklad tranzistorom BC547, ten má podstatne menší povolený kolektorový prúd (BC547 I=0.1A, 2N4403 I= 0.6A) a asi by fungoval na hranici povoleného kolektorového prúdu. Keď sa dá zohnať pôvodný tranzistor tak nevidím dôvod vymýšľať tam náhradu. Sviňačina bola ale snaha vybrať von pôvodný čip 7406, na doske je označený ako U17. Nemám špeciálnu odsávačku, len digitálnu pájkovačku a ručnú odsávačku. Teplota nastavená na 320°C - držal tam ten pôvodný čip ako blázon, už som sa naozaj obával že zlikvidujem prívody k čipu, tak som to musel silne nahrievať. Nakoniec sa to podvolilo, osadil som pätičku a všetko fičí tak ako má.


Výrez časti zo schémy, aby bolo jasné v ktorej časti schémy sa pohybujem pri oprave:

 

 

A na konci snaženia spoň drobný dôvod k radosti ...FrownSmileLaughing


 Takto to vyzerá po oprave, obrázok je pootočený o 90°:


                                                                                U17=74LS06

                                         tranzistor Q1=2N4403


Jedna vec je to zariadenie odložiť do poličky (niekto to zbiera aj v nefunkčnom stave, ja ale nie) a iná vec je tú jednotku ešte spokojne používať - teraz sa to už dá. Ešte bude nasledovať tuning chladiča, pretože ATARI 1050-ku chcem používať s pôvodným zdrojom, ale tá prevádzková teplota chladiča sa mi zdá pre trvalú robotu príliš vysoká a tak s tým hodlám v najbližšom čase niečo urobiť. Dobre si pozrite pôvodný chladiaci hliníkový plech - je tam dosť miesta na pridanie ďalších chladičov priamo na neho a tak teda poriadne zplešiť chladenie celej jednotky - len treba počítať s rozmiestnením konektorov a miestom pre kondenzátory - proste aby sa to nepobilo ...

 

Ale ako som už povedal - o tom zase niekedy inokedy v inom článku.

___________________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

Toolbox: Parallel Bus Revealed.

By Administrator at apríla 21, 2013 08:45
Filed Under: Atari

Tento materiál pochádza z časopisu ANTIC a nie každý má možnosť sa k týmto veciam dostať  tak zase niečo na tému software a a hardware. Články boli uverejnené v nasledovných číslach:

 

Antic Vol. 3 No. 9 - January 1985

Antic Vol. 3 No. 10 - February 1985

Antic Vol. 3 No. 11 - March 1985

Antic Vol. 3 No. 12 - April 1985


____________________________________________________________

1

THE PARALLEL BUS REVEALED

100,000 bytes per-second

Part one of a four-part series

by EARL RICE

Until now, the Parallel Bus Interface has been one of the big mysteries of Atari XL computers.  This important Antic series-by one of Atari's former top technical executives-will at last provide all the information necessary for tapping the power of this 100,000 byte per second connection.

If you own an Atari 600XL or 800XL, you've probably noticed a little plastic cover on the back.  Above that cover are the Words "PARALLEL BUS." Until now, this port has only been used for memory expansion cartridges.
   Then last June at the Consumer Electronics Show, the Atari company finally released full specifications for the Parallel Bus Interface (PBI).  This series of articles is based on that information.
   In the next few issues of Antic, we'll explain how the parallel bus works and how you can use it with your own projects.

IMPORTANCE OF THE PBI
The parallel bus interface runs at the same speed as the 6502 microprocessor-and it can transfer information more than 40 times faster than the serial connector.
   The serial connector can transfer no more than 2400 bytes per second.  The parallel bus can easily transfer 100,000 bytes or more per second, depending on software execution speed.  This speed allows you to design controllers for hard disks and other high-speed devices.

WHAT THE PBI IS
Basically, the parallel bus connector is an extension of the 6502 data, address, and control signals.  These signals aren't buffered, and can drive only a very limited electrical load.  Unmodified, there isn't very much you can do with the PBI.  When used with appropriate software and hardware, however, the PBI becomes an extremely powerful extension of your computer.
   Fortunately, the PBI's design is easy to understand.  Additionally, most of the software you'll need is already in the Operating System.  This code, called the Generic Parallel Device Handler, resides at location 58511 ($E48F), just waiting to talk to your high-speed devices.  All you have to do is write the low-level hardware driver software and combine it with your hardware.
   But first you need to see how the PBI works.

Figure 1

   A parallel device (Figure 1) is essentially a circuit board containing five key elements:

  • A ROM chip containing both the low-level driver software and a Device Handler Table.
  • Any RAM required for on-board buffers.
  • Some address-decoding logic.
  • A hardware-select register.
  • The functional circuitry itself. (Perhaps an I/O device such as a universal asynchronous receiver/ transmitter (UART) to drive a modem, or a parallel interface adapter (PIA) to drive a printer.)

All device registers, ROM, and RAM are mapped into your computer's memory space as shown in the simplified memory map (Figure 2).
   The PBI's ROM space is mapped into the same area as the OS conversion routines from ASCII to Floating Point.  The computer's memory management IC switches out the OS ROM when an external device is selected, and switches back in when it's done.  The catch is that your external device can't use the floating point software in the OS. it also can't use any function of the OS or application software (like BASIC) that uses floating point routines.
   Since most external devices are essentially I/O peripherals, these restrictions should not create many programming problems.
   The first 26 bytes of ROM contain a data table (Figure 3).  This is a handler table which has the same format as the other OS vector tables.  Note that some of the data is optional.  The required data consists of ID bytes used by the Generic Handler to validate the presence of a parallel device, and JUMP vectors to device functions.
   During a coldstart, just before attempting to initialize a cartridge, the OS will poll for parallel devices.  If the ID bytes are correct, the OS will execute the JMP to the INIT routine at 55321 ($D819) through 55323 ($D81B).  This routine must put the address of the Generic Handler (58511, or $E48F) into the OS handler table (HATABS) along with the device name (T:, for example).
   That done, your routine sets its select bit in the Device Mask, performs any device-specific initializations and ends with an RTS instruction.
   That's really all it takes to let the OS "talk" to your device.  Of course, there are the low-level device drivers to consider, but we'll examine them in a later article.  For now, remember that the OS simply needs to know that your device exists (have its bit set in the Device Mask) and to have the Generic Handler's address in HATABS (Figure 4).
   The OS can handle up to eight devices on the PBI.  The OS selects a device by setting the appropriate bit in the Hardware Select register, located at 53759 ($DIFF).  BIT 0 selects DEVICE 0, BIT 1 selects DEVICE 1, and so on.
   Just like the other registers in the corn this one has a shadow location.  The computer uses shadow registers to update the values in its hardware registers.  These values are updated 30 times per second.  The Hardware Select register's shadow location is at 583 ($0247).

Figure 2

Figure 3

Figure 4

SELECTING DEVICES
Before selecting a device, the OS looks at the Device Mask (location 583, $0247) to see if such a device really exists.  Recall that this was the bit set by the initialization routine.
   Parameters are passed between the OS and the device using the A, X and Y registers plus the Page Zero I/O Control Block (IOCB).
   The carry flag tells the OS whether or not the device performed its requested function.  The device sets the flag when it has performed its function.  Otherwise, the carry flag is left RESET (0).
   The A register passes a data byte, the X register contains the index to the originating device's IOCB, and the Y register contains a Device Status byte.  This is the same as any other Central I/O (CIO) operation.
   By the way, this is a good place to mention that Atari's Technical Reference Notes (CO16555 Rev. A) are worth their weight in system errors.  The basic operation of CIO, IOCB'S, Device Status codes and the like are all presented concisely.  If you are serious about writing professional-level software or designing any kind of hardware for the Atari computer, this manual is a must.  As we go along, I'll briefly explain the concepts you need for these articles, but these explanations are not offered as a substitute for the Tech Reference Notes.

SUMMING UP
So far we've learned: The OS contains a Generic Handler for parallel devices.  It selects one of up to eight devices through a hardware register and keeps track of it through a shadow register.  The parallel device has a ROM containing low-level driver vectors (and, perhaps, the drivers themselves) and an INIT routine.  During coldstart, the OS will run the INIT routine and the device will declare its existence by writing its bit into the Device Mask and putting its name, along with the Generic Handler's address into HATABS.  In operation, the device and the OS communicate through the 6502's A, X, and Y registers plus the Page Zero IOCB.  The parallel device cannot use OS Floating Point routines because the device's ROM is mapped into those same locations.
   Not too hard, huh?  Next month we'll look at hardware requirements, and after that, we'll work up an example and look at interrupts.  In the meantime, try to resist the urge to tear off that little cover.  We'll explain how to do it safely in the next Antic.

Earl Rice held a number of high-level technical positions at Atari, including head of users group support. His last post there was project leader of the projected top-of-the-line 1450XL computer.

________________________________________________________________________________

 

2

the toolbox

PARALLEL BUS REVEALED

100,000 bytes per second
Part II of a four part series
by EARL RICE

For the first time, advanced users of the Atari 800XL and 600XL. learn bow it's possible to connect peripherals to the fast, powerful Parallel Bus Interface.  Part 2 of a 4-part series.

Last month we looked at the general operation of the Parallel Bus Interface (PBI) emphasizing software concepts.  This month, we'll look at the hardware concepts involved in making an external device work via the parallel bus.
  Figure 1 shows the basic requirements for a simple serial I/O function such as an RS-232 board.  The serial I/O device can be an integrated circuit that looks like a set of registers to the computer.  The decode logic selects the device when the assigned PBI addresses are presented on the address bus.
  Beyond that, the computer needs to be able to read and write data to the device and respond to its requests for service.  That's what the Read/ Write and Interrupt Request lines are for.
  When the computer wants to talk to a parallel bus peripheral, it enables the decode logic with a signal called External Enable.  The decode logic decides whether the address on the bus is for the device or for the 2K ROM.
  If it's for the ROM, the decode logic returns a Math Pack Disable signal to the computer so that internal ROM won't contend with the 2K ROM for the data bus.
Serial Interface Block Diagram
  Figure 2 shows the approximate timing of the External Enable (EXTENB) and Math Pack Disable (MPD) signals.
  Figure 3 is a more detailed schematic of the hardware example.  This is still not the complete design, but it serves to illustrate the concepts some more.
  The decode logic does several things:

  • Decodes the $D8XX-$DFXX block to enable the 2K ROM.
  • Decodes the D1XX block for device registers.
  • Decodes the address $XXFF so the computer can select the Device Enable latch at $D1FF. This latch represents the select bit in the Device Select register (DEVSEL).

  In Figure 3, the latch is tied to the data 0 line (for device 0).  But it could be tied to another line to make the device respond to a different ID number-such as bit 3 for device 3. For simplicity, the latch is a write-only bit.  When we expand to a full design, we'll see how to make a readable register.  We would need to do that to make the peripheral available to an interrupt service routine.
  The Device Enable latch must be set to allow the computer to address the 2K ROM or the device registers.  Its output is also gated with the 2K ROM select line to send the MPD signal to the computer.  The Device Enable latch is set by writing a I to $D1FF.  It is reset by writing a 0 to $D1FF.

CPU-External Device Timing

Simplified Serial Interface Schematic

SUMMARY

  The basic concept isn't hard.  The external hardware is enabled by EXTENB.  It must decode the 2K ROM space, device registers, and Device Select register.  When the 2K ROM is selected, it must return a Math Pack Disable signal to the computer.  If the device is interrupt driven, it must supply an interrupt Request(IRQ) to let the computer know it. wants to be serviced.  In that event it will also need to supply an IRQ ID number to the computer.
  Simple?  Sure is ... At least at the conceptual level.  It gets a little more involved when we design the decoder and have to deal with timing.  We'll do that next month.  In the meantime, here's some additional information to help you understand the diagrams:

READING THE DIAGRAMS

  Some of the signal names in Figure 3, have a bar over them.  That means the signal's active state is low (binary 0). The little circles on the signal lines next to some of the symbols mean the same thing.  A dot at the intersection of two lines means they are connected.  If they cross without a dot, they aren't connected.  The wide arrows indicate multiple signal lines.  The numbers inside the arrows tell you which signals are involved.  For example, the arrow with A0-A11 means the address fines for address bit 0 through address bit 11 all go to the 2K ROM.  Only address bits A0-A7 go to the $XXFF decoder and the device registers, however.
  Figure 4 shows the pin numbers for the PBI signals.  It also shows how the pins are numbered on the printed circuit connector at the back of your 800XL computer.  Imagine you are looking into the open connector slot.
  CAUTION: Unplug your computer before removing the cover over the slot.  Be very careful not to short the connector pins.  Before touching a connector, be sure to discharge any static charge you may have built up by touching a grounded conducting object (such as a cold water pipe). STATIC CHARGES CAN DESTROY INTEGRATED CIRCUITS!  BE CAREFUL!
  Next month, we'll look at a serious design for a sort of baby 850 Interface-a serial I/O device useable for driving modems and such.

Parallel Bus Pinout

Earl Rice was head of users group support at Atari before moving on to be project leader of the now cancelled 1450XL computer

_______________________________________________________________________________


3


The Toolbox

PARALLEL BUS REVEALED

Part III: Building the serial i/o board
by EARL RICE

In Part Three of this important four part series, we're ready to build a serial I/O board to take advantage of the 100,000 bytes per second data transfer speed of the Parallel Bus Interface on the Atari XL computers.

In the first two parts of this series, we learned the basic concepts of the Atari Parallel Bus Interface. This month, we'll start the actual design of a serial I/O device for the PBI. We'll choose our devices and set up the logic to allow the computer to talk to the 2K ROM or the USART that we'll use for I/O. Next month, we'll design address decoders and put software into the ROM to make things work.

  Figure 1 is a block diagram of the devices we'll work with this month. Notice that the signals coming into the select logic are the same ones we invented on our block diagram last month. The exception is RST which comes directly from the PBI connector. The 2K ROM is a 2716, available from almost any surplus house. Be sure to get the 350ns version or it will be too slow for your computer.
  The USART and Baud Rate Generator are from Radio Shack. See the parts list for catalog numbers. I picked this USART because it is readily available. It is also simple to design with because it has only four registers to deal with, and all are brought out to IC pins. That means we can hard-wire some functions and save writing unnecessary software. Next month we'll explain how you can make the circuit more programmable if you prefer to.
  For this example, however, we'll hard-wire the control register to give us 300 baud, 7 data bits, no stop bits and no parity. Figure 3 is a description of USART pin functions and has the information you need to change the data format. Figure 4 and its associated table show how to change baud rate. Note that the Baud Rate Generator has to run at 16 times the baud rate you want from the USART.
  The select logic bears some discussion. Because PBI timing requirements are tight, we need to use fast logic chips to be sure things work. To make matters worse, the PBI can electrically drive only one low power TTL load. When we decode addresses, we'll either need to tie two gate inputs to some lines and overload them, or put a low power buffer on the line and add an extra gate delay to our circuit. Neither alternative is very attractive.
  Fortunately, there is a logic family available that combines the loading characteristics of CMOS with the speed of Schottky TTL. This combination of high speed with virtually no DC load on the PBI lines is just what we are looking for. The logic family is the 74HCTXX series. These are the parts to use here. They are exactly function and pin compatible with TTL.
  Be sure to get 74HCT parts and not 74HC parts. The HCT series is a little scarce on the hobby market, but they are available. I got mine at JDR Microdevices in San Jose, California.
  Figure 2 is a schematic diagram of our serial I/O device. Notice that the address lines to the 2716 ROM are left off. This is to avoid clutter. We'll put them in next month when we do address decoding. IC's 4 and 5, the NAND and NOR gates, are the select logic.
  The 2K ROM is selected when the signal from the DEVICE ENABLE LATCH is LOW AND D8XX-DFXX is LOW Follow the path through the two NOR gates. You'll notice that the second one is used as an inverter. LOWs at both pins 4 and 6 produce a LOW at pin 13, giving CHIP SELECT (CS) to the ROM.
  This doesn't allow the ROM to be read, however, because its POWER DOWN (PD) line has to be brought LOW to enable the ROM outputs. The R/W signal does that every READ cycle. When it brings pin 9 of IC-4 HI, pin 10 goes LOW, enabling the ROM outputs. When both CS and PD are LOW, the ROM is on the bus.
  We use R/W for the PD signal because its state is set at the beginning of the 6502 machine cycle, and the PD input takes about 250ns to work. If we waited for address decoding, a slow ROM might not come on quickly enough. CS operates in less than 3Ons, so there's plenty of time available to wait for decoding and device enable to happen.
  The USART is set up to operate as a single read or write register. Any address from $D100 to $D1FF will enable the USART This wouldn't do at all if we wanted to program its control functions or read its status register. But we've hard-wired those functions for our example, so it really doesn't matter. Besides, it saves parts cost.
  Next month we'll deal with embellishments. For now, writing to any address in the $D1XX range puts a character into the transmit register and the USART will send it. Reading any address in that range reads the last character received by the USART The DSl-DS8 pins go to the transmit register, and the RD1-RD8 pins go to the receive register. We've wired them together and connected them to the data bus so the computer can write and read USART data.
  When the signal from the DEVICE ENABLE LATCH is LOW at pin 3 of IC-4 AND the $D1XX signal is LOW at pin 3 of IC-4, its output goes HIGH and enables the read-write gates from IC-5. Then if R/W is HIGH at pin 1 of IC-5, pin 3 goes LOW, selecting READ DATA ENABLE (RDE) and placing the USART receive register on the bus to be read.
  At the same time, pin 10 of IC-4 brings pin 12 of IC-5 LOW keeping pin 11 HIGH so the DATA STROBE (DS) of the USART is disabled. (Why isn't the ROM selected too? Because pin 13 of IC-4 is HIGH.) If R/W were LOW, pin 1 of IC-S would be LOW and RDE would be disabled while pin 12 of IC-S would be HIGH and DS would be enabled.
  So that's how the select logic works. The only new signal we have is RST which comes from the PBI bus to reset the USART whenever the computer is reset. We send the buffered signal back out as DEVICE RESET (DRST) to reset the device enable latch. We'll see how that works in the final article.
  In the meantime, you might want to go about scrounging parts. The circuits can be built using wire-wrap boards if you want. I prototyped on a perforated bread board and it worked fine. Leave room for another half dozen 14 pin gate IC's, a 50 pin ribbon cable header, a 9 pin D-type connector (for I/O), a 5V power connector, and a little extra for any enhancements you might want.
  Next month we'll wrap things up with the address decoding logic, software drivers, and some suggestions for your own enhancements. See you then!

Former Atari Engineer Earl Rice was project leader for the planned top-of-the-line 1450XL computer

PARTS LIST:
IC-1 Baud Rate Generator  Radio Shack Cat. No. 276-1795
IC-2 USART Radio Shack Cat. No. 276-1794
IC-3 EPROM 2716-1 (350ns or faster)
IC-4 Quad 2-input NOR 74HCT02
IC-5 Quad 2-input NAND 74HCT00
CRYSTAL 5.066MHz
 
Figure 1. I/O dDevice Block Diagram
Figure 2. I/O Device Schematic

Figure 3. UART Pin Functions

PIN NAME (SYMBOL) FUNCTION
1 Power Supply (Vcc) +5V Supply
2   Not connected
3 Ground (VGI) Ground
4 Received Date Enable (RDE) A logic "0" on the receiver enable line places the received onto the output lines
5-12 Received Data Bits (RD8-RD1) These are the 8 data output lines. Received characters are right justified: the LSB always appears on RD1. These lines have tristate outputs, i.e., they have the normal TTL output characteristics when RDE is "0" and a high impedance state when RDE is "1" Thus, the data output lines can be bus structure oriented.
13 Parity Error (PE) This line goes to a logic "1" if the received character parity does not agree with the selected parity. Tri-state.
14 Framing Error (FE) This line goes to a logic "1" if the received character has no valid stop bit. Tri-state. 
15 Over-Run (OR) This lines goes to a logic "1" if the previously received character is not read (DAV line not reset) before the present character is transferred to the receiver holding register. Tri-state.
16 Status Word Enable (SWE) A logic "0" on this line places the status word bits (PE, FE, OR, DAV,TBMT) onto the output lines. Tri-state.
17 Receiver Clock (RCP) This line will contain a clock whose frequency is 16 times (16X) the desired receiver baud
18 Reset Data Available (RDAV) A logic "0" will reset the DAV line. The DAV F/F is only thing that is reset.
19 Data Available (DAV) This line goes to a logic "1" when an entire character has been received and transferred to the receiver holding register. Tristate-Fig. 16
20 Serial Input (SI) This line accepts the serial bit input stream. A Marking (logic "1 ") to spacing (logic "0") transition is required for initiation of data reception. Fig. 15,16.
21 External Reset (XR) Resets all registers except the control bits register, Sets SO, EOC and TBMT to a logic "1". Resets DAV and error flags to "0". Clears input data buffer. Must be tied to logic "0" when not in use.
22 Transmitter Buffer Empty (TBMT) The transmitter buffer empty flag goes to a logic "1" when the data bits holding register may be loaded with another character. Tri-state. See Fig. 9, 11.
23 Data Strobe (DS) A strobe on this line will enter the data bits into the data bits holding register. Initial data transmission is initiated by the rising edge of DS. Data must be stable during entire strobe.
24 End of Character (EOC) This line goes to a logic "1" each time a full character is transmitted. It remains at this level until the start of transmission of the next character. See Fig. 8, 10.
25 Serial Output (SO) This line will serially, by bit, provide the entire transmitted character. It will remain at a logic "1" when no data is being transmitted.
26-33 Data Bit Inputs (DB1-DB8) There are up to 8 data bit input lines available.
34 Control Strobe (CS) A logic "1" on this lead will enter the control bits (EPS, NB1, NB2, TSB, NP) into the control bits holding register. This line can be strobed or hard wired to a logic "1" level. See Fig. 19.
35 No Parity (NP) A logic "1" on this lead will eliminate the parity bit from the transmitted and received character (no PE indication). The stop bit(s) will immediately follow the last data bit. If not used, this lead must be tied to a logic "0".
36 Number of Stop Bits (TSB) This lead will select the number of stop bits, 1 or 2, to be appended immediately after the parity bit. A logic "0" will insert 1 stop bit and a logic "1" will insert 2 stop bits. The combined selection of 2 stop bits and 5 bits/character will produce 1 1/2 stop bits
37-38 Number of Bits/Character (NB2, NB1) These two leads will be internally decoded to select either 5, 6, 7 or 8 data bits/character. 
NB2       NB1       Bits/Character 
   0            0                   5 
   0            1                   6 
   1            0                   7 
   1            1                   8 
 
39 Odd/Even Parity Select (EPS)  The logic level on this pin selects the type of parity which will be appended immediately after the data bits. It also determines the parity that will be checked by the receiver. A logic "0" will insert odd parity and a logic "1" will insert even parity.
40 Transmitter Clock (TCP) 
 
This line will contain a clock whose frequency is 16 times (16X) the desired transmitter baud.
 

Figure 4. Baud Rate Generator

PIN FUNCTIONS

PIN NO. SIGNAL DESCRIPTION
1 XTAL/EXT1 Input is either one pin of the crystal package or one polarity of the external input.
2 Vcc Positive power supply-normally +5V
3 fR This output runs at a frequency selected by the Receiver divisor select data bits.
4-7 RA, RB, RC, RD These inputs, as shown in Table 1, select the receiver output frequency, fR.
8 STR A high level input strobe loads the receiver data (RA, RB, RC, RD) into the receiver divisor select register. This input may be strobed or hard-wired to a high level.
9 NC  
10 NC  
11 GND Ground
12 STT A high level input strobe loads the transmitter data (TA, TB, TC, TD) into the transmitter divisor select register. This input may be strobed or hard-wired to a high level.
13-16 TD, TC, TB, TA These inputs, as shown in Table 1, select the transmitter output frequency ft
17 ft This output runs at a frequency selected by the Transmitter divisor select data bits.
18 XTAL/EXT2 This input is either the other pin of the crystal package or the other polarity of the external input.

 
 REFERENCE FREQUENCY 4.915200MHz

 
Divisor 
Select 
DCBA
Desired 
Baud 
Rate
Clock 
Factor
Desired 
Frequency 
(KHz)
Divisor Actual 
Baud 
Rate
Actual 
Frequency 
(KHz)
Deviation
0000 50.00 16X 0.80000 6144 50.00 0.800000 0.0000%
0001 75.00 16X 1.20000 4096 75.00 1.200000 0.0000%
0010 110.00 16X 1.76000 2793 109.93 1.758983 0.0100%
0011 134.50 16X 2.15200 2284 134.50 2.152000 0.0000%
0100 150.00 16X 2.40000 2048 150.00 2.400000 0.0000%
0101 300.00 16X 4.80000 1024 300.00 4.800000 0.0000%
0110 600.00 16X 9.60000 512 600.00 9.600000 0.0000%
0111 1200.00 16X 19.20000 256 1200.00 19.200000 0.0000%
1000 1800.00 16X 28.80000 171 1796.49 28.743859 0.1949%
1001 2000.00 16X 32.00000 154 1994.81 31.916883 0.2697%
1010 2400.00 16X 38.40000 128 2400.00 32.000000 0.0000%
1011 3600.00 16X 57.60000 85 3614.11 57.825882 0.3921%
1100 4800.00 16X 76.80000 64 4800.00 76.800000 0.0000%
1101 7200.00 16X 115.20000 43 7144.19 114.306976 0.7751%
1110 9600.00 16X 153.60000 32 9600.00 153.600000 0.0000%
1111 19200.00 16X 307.20000 16 19200.00 307,200000 0.0000%

 
REFERENCE FREQUENCY=5.068800MHz

 
Divisor 
Select 
DCBA
Desired 
Baud 
Rate
Clock 
Factor
Desired 
Frequency 
(KHz)
Divisor Actual 
Baud 
Rate
Actual 
Frequency 
(KHz)
Deviation
0000 50.00 16X 0.80000 6336 50.00 0.800000 0.0000%
0001 75.00 16X 1.20000 4224 75.00 1.200000 0.0000%
0010 110.00 16X 1.76000 2880 110.00 1.760000 0.0000%
0011 134.50 16X 2.15200 2355 134.52 2.152357 0.0166%
0100 150.00 16X 2.40000 2112 150.00 2.400000 0.0000%
0101 300.00 16X 4.80000 1056 300.00 4.800000 0.0000%
0110 600.00 16X 9.60000 528 600.00 9.600000 0.0000%
0111 1200.00 16X 19.20000 264 1200.00 19.200000 0.0000%
1000 1800.00 16X 28.80000 176 1800.00 28.800000 0.0000%
1001 2000.00 16X 32.00000 158 2005.06 32.081013 0.2532%
1010 2400.00 16X 38.40000 132 2400.00 38.400000 0.0000%
1011 3600.00 16X 57.60000 88 3600.00 57.600000 0.0000%
1100 4800.00 16X 76.80000 66 4800.00 76.800000 0.0000%
1101 7200.00 16X 115.20000 44 7200.00 115.200000 0.0000%
1110 9600.00 16X 153.60000 33 9600.00 153.600000 0.0000%
1111 19200.00 16X 307.20000 16 19800.00 316.800000 3.1250%

 

_______________________________________________________________________________

 

4

The Toolbox

PARALLEL BUS REVEALED

Conclusion of the first-ever PBI usage guide by EARL RICE

Concluding the four-part series that for the first time teaches advanced XL users how to build an I/O connector for the powerful, ultra-fast Parallel Bus Interface.  This article includes an assembly language listing that requires MAC/65 or Atari Assembler Editor.  You will also need access to an EPROM burner.  The three earlier installments ran in the January, February and March 1985 issues of Antic.

Last month we looked at a design for a serial I/O device using a readily available USART chip. This month we'll design address decoding logic for the device and see how to add a status register and an interrupt register to it. We'll also look at some example software for the device ROM. But first, a little about last month's design.
  This USART design is a simplest case design. Writing to any address in the $D100-$D1FF range puts a character into the transmit buffer and it will be sent out the serial I/O line. Reading any address in the same range gets the last received character from the receive buffer.
  The easiest way to test this arrangement is to tie the serial input and output lines (USART pins 20 and 25) together. If you write a character to the transmit buffer and wait a few milliseconds, you should be able to read the same character from the receive buffer. All this assumes that we're decoding addresses and that we have some software in ROM, so let's get on with those details.

Address Decode and Device Enable

ADDRESS DECODER
Figure 1 is a schematic diagram of an address decoder to provide ROM selection and device register selection.
  The output signal $D8XX-$DFXX, combined with the Device Select signal (DEVSEL), provides the Math Pack Disable signal (MPD) to disable the floating point ROM in the CPU so it doesn't contend with our ROM for the data bus. We can use the same signal to select our ROM. This allows us to remove some of the logic from last month's circuit. Just remove the wires from 1C4 pins 6, 5, 4,13,12 and 11 and connect MPD to ROM pin 20. (See last month's Figure 2).
  The signal $DlFF selects the Device Enable Latch. When a write signal clocks the 74HCT74 latch, the value of the Data 0 line (D0) will be stored. Writing 1 to address $DlFF selects our external device. Writing 0 deselects it. $DlFF can also be used later to select an interrupt register.
  By combining it with DEVSEL and $DlXX, we get a Device Register Enable signal (DRE). We'll use this signal instead of part of the logic in last month's circuit to make the device registers work. Just remove the wires from 1C4 pins 3,2 and 1, and connect DRST to 1C5 pin 13.
  The CPU External Enable signal (EXTENB) lets our device know the computer wants to talk to device registers (or RAM in a more complex application). That signal is combined with DEVSEL and $DlXX to make an External Select signal (EXTSEL) to turn off CPU RAM so as to avoid bus contention.

Even/ odd Register Selection

DEVICE RESET
The Device Reset signal (DRST) comes from last month's circuit and resets the device select latch any time the CPU generates a RESET signal.
  You've probably noticed that this month's schematics are a little different from last month's. Since last month's circuit is the basic recipe for our device, we included IC location assignments and pin numbers.
  This month's article deals with several options you might or might not use, so we're giving you IC type numbers and no pin assignments for general logic functions. The number inside or next to a symbol is its type number. For example, 00 means 74HCT00.
  Since all the logic is 74HCT series, we just need to use the last digits of the type number to identify a part. Also, be aware that we use both positive and negative names for some signals. R/W and R/W are complementary signals and mixing them up won't work.
  It would be nice to have a status register. That way, we could tell the state of our USART by asking it, rather than just hoping the byte we gave it got sent, or assuming the byte we got from it is a good one. The USART does have a status word available: four bits to read and a reset bit to write to.
  The read bits are three error bits: Over-Run (OR), Framing Error (FE) and Parity Error (PE), and a Transmit Buffer Empty bit (TBE). The write bit is a Reset Data Available bit (RDAV). Last month's signal name list explains these bits's functions.
  In order to use this new register, we need to expand our addressing capability. Figure 2 shows a way to use the Address 0 line to select even and odd addresses in the device register space.

Adding a Status Function

STATUS REGISTER
Figure 3 shows an implementation of the status register. The 74HCT244 shown is a tri-state buffer. This allows us to read the status bits when we select any odd address in the device register space. The gate to the USART RDAV pin resets the Data Available flip-flop when we write anything to an odd address.
  The IRQ line is there in case you want to design in an Interrupt Register. We're assuming that we want to generate an interrupt when we get a Data Available signal from the USART.
  Figure 4 uses a 74HCT244 to make an interrupt register. This allows the OS interrupt handler to poll our Parallel Bus device to see who made an interrupt request. By putting the IRQ signal on the Data 0 line, we have established our USART device as Device 0.
  Putting the signal on the Data 1 line would make it Device 1, Data 3 makes it Device 3, etc. Whatever bit you use here must correspond to the bit you use for the Enable Latch (Figure 1). The remaining bits must be tied to 0 (Ground).
  Remember that we've designed this circuit to be the only external device on the parallel bus. If you were to put several devices on the bus, things would get much more complex. Designing a multiple board system is beyond the scope of this article.
  But if you're a serious hardware hacker, you can probably extend what we've done here for more than one function. You should also realize that the logic in this design can be streamlined in several places. We aimed for use of only a few IC types, and haven't always optimized for speed or elegance. Sometimes we do things like use a NOR and an inverter to make an OR gate. Bulky, but workable.

Adding An Interrupt Register

YOUR SOFTWARE
Now for software The only really awkward thing here is that you've got to have access to an EPROM programmer for 2716's. I used a cranky home-built programmer a friend put together. Most large users' groups have at least one member with access to one, so you might try there. The important part of the ROM is the vector table. You can put all your device driver routines on disk and load them as an AUTORUN.SYS file if you want, but the vector table MUST be in ROM. You can also put your device drivers in ROM if you want.
  For our example, we are only implementing INIT, PUT, GET, and STATUS. For simplicity, we're making the drivers contiguous with the ROM vector table to run entirely from ROM.
  The drivers in Listing 1 were written using MAC/65 (Optimized Systems Software). The source code will also assemble using the Atari Assembler Editor cartridge.
  The drivers are thoroughly commented so it should be easy for you to see how they work. Notice that we reset the CRITIC flag at the beginning of each driver routine. The Generic Handler sets it in advance in case a parallel device is extremely time critical.
  Forgetting to reset CRITIC defeats some OS functions such as software counter timers and key repeat among others. The rest of the code is very straightforward. Many thanks to Dave Menconi, formerly of Atari, for the easy-to-follow listing.
  Using these basic ideas with some ingenuity, you should be able to design your own parallel devices for your 800XL or 600XL computer. If you dream up an interesting project, the editors at Antic would like to hear about it.

Earl Rice headed users' group support and was an engineering project leader for Atari.

 

Download:

PBI.M65 (2,49 kb)

____________________________________________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

Atariáda 2013 - Olomouc.

By Administrator at apríla 15, 2013 04:50
Filed Under: Atari

ATARIÁDA v Olomouci prebehla v dňoch 12-14.04.2013, v mojom prípade to síce bolo kratšie a tak teda za seba môžem teda napísať:


mojich

24 hodín na ATARIÁDE 2013 v Olomouci.


V sobotu ráno sme sa pohli (syn + ja) na Atariádu. Odchod z Bratislavy bol krátko pred 8 hodinou ráno. Zvolili sme prístupovú cestu po diaľnici (aj u nás doma, aj za hranicami). Cesta trvala tesne nad 2 hodiny a presne o 10.00 sme boli na mieste akcie. Navigácia nás pekne priviedla presne na miesto a pritom sme obišli celé mesto a tak sme sa vôbec nikde cestou nezdržali. Budova je pekná, vonia novotou - akcia prebiehala na 2.poschodí.  Organizátori o nás hneď vedeli a tak sme sa už priamo zapojili do akcie. (Autá môžu parkovať priamo vovnútri areálu.)

 

Hneď na začiatku chcem poznamenať, že moje fotografie v žiadnom prípade nepokrývajú celý rozsah akcie, oficiálne fotografie by som videl skôr na stránke krupkaja, akonáhle ich uvoľní na web, tak sem prihodím link.

 

link na fotografie z akcie od krupkaja:

 http://www.krupkaj.cz/xgal/Atariada2013


link na komentár o Atariáde od factor6:

http://blog.factor6.cz/?p=814


4 minútové video z akcie - autor poison:

https://www.youtube.com/watch?v=a7nUJHQywsY


Miesto akcie.


Prvé čo ma zarazilo (v dobrom) bolo to, že sa tu občas objavili aj celé rodiny + deti. Tak takto sa buduje vzťah k značke ! ...


A deti sa hrali a dospelí sa bavili. Krásny príklad stretnutí (session) kde je pohoda. Po pohľade do zápisu o návštevníkoch je zapísaných vyše 40 účastníkov, ale ak prirátame rodinných členov a návštevníkov, ktorí sa zdržali trebárs len popoludní a podobne sa dostaneme podľa mňa kľudne aj na to číslo 100.



Ďaľšou zmenou je to, že tu sa jedná o Atariádu a teda sú tu aj silnejšie stroje ako 8 bity a to vo veľmi slušnom zastúpení (výkonom aj počtom). Zatiaľ som toľko Falconov v prevádzke nevidel Laughing. ST samo sebou boli tiež a tiež boli tu 4 kusy FireBee (z toho 2 kusy boli fungl nové a teda boli tu na Atariáde 2 úplne noví majitelia) - k tomu sa ešte vrátim.



V  miestnosti bol aj informačný panel, na ktorý sa dali vypisovať oznamy cez malé ATARI 600XL, pretože ale displej beží v multiplexe nečakajte že na obrazovke uvidíte zmysluplné zobrazenie ...


 

Hneď po príchode som sa zakecal s Radim Poláškom - Brno a dobre som sa zakecal.  A postupne som sa posúval od stola ku stolu. Deň mi utešene ubiehal v rozhovoroch s účastníkmi, prišiel napríklad aj factor6 a bolo o čom rozprávať, je fajn že aj iní ako ataristi si sem našli cestu a sú tu plne akceptovaní - tak by to malo byť. Veľmi príjemné bolo to, že po celú akciu nehrala hudba a tak sa všetci výborne počuli a nebolo potrebné zvyšovať hlasitosť pri vzájomnom dorozumievaní sa. Decibely išli proste bokom - toto podľa mňa stojí za zváženie aj na Foreveri ...


Matthias  v akcii - robil aj prednášku na FireBee - ak sa nemýlim je z Rakúska. Na stole má svoj jediný používaný pracovný nástroj FireBee. Prístup na PC stroj, prístup do Internetu, prehliadač obrázkov - všetko má k dispozícii. Stroj zvláda napájanie z ntb zdroja - rozsah od 12V do 24V, pri spodnej hranici vraj potrebuje 3A, ale bude to asi až s pripojeným hdd, otvorená a zapnutá mašinka je v podstate len veľmi mierne vlažná - nemá to ani ventilátor.


 

Foto základnej dosky FireBee z oficiálnej stránky:

 

 

Ak to niekoho o FireBee zaujíma viac do hĺky, navštívte tento link:

http://acp.atari.org/


 

Ctirad Feřtř v akcii (drží niečo v rukách),

vlastne som ho na akcii videl ako niekomu niečo neustále robí,

žiadna pauza, vyťažený bol stále mierne nad 100%.



Ešte neotestovaný Ctiradov nový výrobok mini SDRIVE,

je to naozaj mini, dá sa to posúdiť podľa veľkosti použítých tlačítok:




Poobede okolo 16.00 prišla prietrž mračien, blýskalo sa, lialo - našťastie za pár minút to zmizlo z oblohy a potom už bolo celkom dobre, len sa citeľne ochladilo.


V popredí FireBee, za ním ATARI, nasleduje AMIGA

- aj to sa tu našlo, aj nejaký ten Sinclair, dokonca tu  bol aj

plotter z Merkúru pripojený práve na Sinclair.



Dtto - iný uhol pohľadu.


 

Ešte pred odchodom "na kutě" sa robila taká malá spoločná fotografia - fotil krupkaj a Bohdan a mám už tú fotografiu sľúbenú, akonáhle ju dostanem tak ju v tomto článku uverejním. Len upozorňujem, že na fotke sú účastníci, ktorí v danom okamžiku na session boli k dispozícii, takže nie je to foto všetkých účastníkov. Pri fotení panovala fantastická atmosféra a príjemne sme sa pobavili.

 

Večer sme sa pobrali na hotel - starší človek si zaslúži poriadnu posteľ - cesta k hotelu trvala len asi 2 minúty autom, proste kúsok. Dobre sme sa vyspali a ráno po raňajkách zase hurá na Atariádu. Ráno v nedeľu to bolo zase také kľudné ráno, akurát bolo vonku citeľne chladno - účastníci mali možnosť spať priamo v miestnosti, alebo v pridelených miestnostiach vedľa. Proste pohoda a zase  zdôrazňujem pohoda. Veľmi príjemná kľudná atmosféra na stretnutie a na nové kontakty.


Úplná klasika - ATARI 800XL a  disketovka ATARI XF551, majiteľ vlastní cez 800 diskiet ...



ATARI Jaguar.



ffg v akcii - v pozadí.



Zľava Zdeňek Burian, napravo Bohdan Milar - organizačné pokyny, medziným JirkaS nachystal 18 kusov 3.5" FD mechaník z notebooku DELL voľne k dipozícii pre účastníkov stretnutia - bolo to pri zápisnej listine a keď organizátori upozornili na to  že je možnosť si zobrať (zadara) tie mechaniky, tak z 18 kusov tam už bolo iba 5 - ataristi vedia čítať čo je na papieri - jednu z tých mechaník mám aj ja ... ďakujem ! Aby som nezabudol - tie FD mechaniky majú vlastný mini USB konektor, takže floppy mechanika funguje priamo aj cez USB - paráda, toto sa už dnes ťažšie dá zohnať. Takže tomuto darčeku som sa fakt potešil - a ďalších 17 účastníkov so mnou určite tiež.



Pohľad na časť účastníkov, malých ATARI bolo dosť a dosť,to som už ani nefotil, všetci tie stroje poznáte, snažil som sa fotiť to, čo vidím málokedy a niektoré veci čo som dovtedy vôbec nevidel.



U našich kolegov za riekou Moravou kraľuje na malých ATARI jasne SDRIVE.



Fandal bohužiaľ naozaj napevno zrušil svoj blog, mal som ten blog rád, škoda, jeho rozhodnutie - má na to právo, ale tie z ľahkosťou písané riadky mi budú chýbať. A asi nielen mne. Ale aj tak vďaka za tie stránky, asi to berie hóoooooooodne času ...

 

A ešte nejaké organizačné pokyny.



FireBee v celej svojej kráse, vnútro tepe na 264MHz ...



Pohľad do útrob ATARI, ale nie 8 bit ...




Honza -krupkaj- v akcii pred svojím ST, mal tam Flight simulátor.

Honza mal tiež prednášku na tému Lotharekov simulátor floppy mechaniky,

pri tej príležitosti mi predviedol v chode na RapsberryPi emulátor

ATARI800 - chodí to fakt naozaj pekne.

 

Link na popis emulátoru floppy mechaniky:

http://hxc2001.free.fr/floppy_drive_emulator/index.html

 



Flight simulátor na Atari ST v akcii.



Nuž čo, už som spomínal že tam bolo dosť celkom slušných strojov od ATARI.



Mega skriňa, obsah ale ATARI FALCON.



ďalší záber



Už to pomaly začína pripomínať PC-čko ....Cool



A emulátor AMIGY:



Zase väčšie stroje:



ATARI MEGA ST:



Lákavý obal FireBee:



Spokojný nový majiteľ FireBee - Bohdan Milar (tým druhým spokojným majiteľom je krupkaj).


 

Skúsim vymenovať aspoň niektorých účastníkov (niekde viem prezývky, niekde nie, ak som niekomu spotvoril meno, alebo prezývku - ospravedlňujem sa vopred):

pepax, fandal, poison, ffg, bob!k, krupkaj, cápík, holík, ševčík, solaris, zelenay, eisenhammer, vrána, knápek, zelenay, ticháček, jmj, kouřil, polášek, factor6, noby, chris, matthias, noby, kudla, petrželka, svoboda, holyna, dostál, hlavinková, terber, svoboda, kovařík, stehlík, kapounek, walla, ctirad, naše 2 maličkosti a ešte ďalší a ďalší ... (tým ktorých som nemenoval - sorry, všetkých nepoznám ...)

___________

16.04.2013

Ohlasy na Atariádu sú viac ako priaznivé, takže čo viac si môžu organizátori priať ...

Tak krupkaj poslal sľúbenú fotografiu (ešte včera, ale asi tak o 23.15 - to som už nebol medzi živými ... Honzo , ďakujem !


Atariáda 2013 - účastníci v sobotu podvečer - foto krupkaj -

(foto zverejnené s láskavým súhlasom autora fotografie, ak som dobre počítal, tak na spoločnej  fotke je 40 účastníkov)

(kto si chce pozrieť podrobnosti - kliknite na fotografiu ...)

 

Ráno sme prišli späť na akciu asi tak o 8.30 a teda zotrvali sme tam ešte asi 1 a 1/2 hodiny.

 

O 10.00 v nedeľu odchod domov, ráno ako som už spomínal bolo citeľne chladno - o tej 10-tej už zase bolo naopak veľmi príjemne - cesta trvala do 12.03, takže zase približne 2 hodiny. Síce policajti na druhej strane merali tiež ako u nás, cestou som napočítal na druhej strane 7 hliadok čo merali rýchlosť, rýchlosť sme na diaľnici dodržali a tak by nemali byť zaslané žiadne zvláštne pozdravy na našu adresu. Naspäť do Bratislavy sme išli štyria, viezli sme ffg - syndikátnika a ešte išiel aj zelenay.

 

Stretnutie bolo veľmi dobre zorganizované za čo patrí vďaka organizátorom, ak sa im to zase podarí za rok urobiť na tom istom mieste tak to bude naozaj bezva, ja si pomôžem textom z ich stránky kde bola pozvánka na akciu:


Organizátoři::

Maskot a stěhovák: ZdenekB
Organizátor: Bohdan
Zběhlý organizátor a sklerotizátor: pepax
Chaotizátor: krupkaj
Řidič taxi: Bob!k
Webslave: JirkaS
Šéfredaktor Flopu a honorární konzul v Bohemistánu: Fandal
Deratizátor: Zdeňkova kočka - tak tohoto organizátora sa priznám som vôbec na akcii nevidel ...

_______________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post:

Merač teploty - Temperature meter - 2÷100°C. IC LM35DZ.

By Administrator at apríla 11, 2013 12:06
Filed Under: Non-Atari

Dosť často potrebujem merať teplotu - napríklad teplotu nejakého chladiča v zariadení. Najprv som chcel postaviť jednoúčelovku, ale potom ma napadlo že si urobím prípravok na meranie a stačí ak pripojím digitálny multimeter.  Nakoniec dá sa to postaviť aj zo samostatným digitálnym merákom, ktorý je nastavený na citlivosť na plný rozsah 200mV - takéto digitálne meradlá sú bežne k dostaniu v obchode - a je na Vás či použijete LCD verziu, alebo verziu s LED displejom, funguje to v obidvoch prípadoch, len merák s LED displejom je určený skôr na prevádzku zo sieťového zdroja (spotreba ...). Na jednoduchý merač teploty je ako stvorené čidlo LM35DZ - bez problémov sa dá zohnať a stačí k nemu naozaj pridať len pár súčiastok aby sme mali k dispozícii potrebný merač.

Napadlo ma použiť bez problémov dostupné čidlo LM35DZ - ten rozsah merania =  2÷100°C mi vyhovuje, tu nepotrebujem merať teploty v mínuse a ani tých 100°C pre zariadenie už nie je to pravé orechové a tak teda ten rozsah je naprosto vyhovujúci. Drobný problém je v tom, že čidlo LM35DZ prevádza teplotu  1°C=10mV, t.j. pri teplote 100°C je na jeho výstupe celý 1V. Pri použití dig. meradla kde môžeme prepínať rozsahy to problém nie je, vadí to ak máme dig. meradlo, ktoré má len základný merací rozsah 200mV.

 

Potom sú len dve možnosti:

- prerobiť vstup dig. meradla z 200mV na 2V(t.j. zmeniť vstupné odpory a na meradle prestaviť natrvalo desatinnú bodku), možné - ale mnou tu nepoužité

- dig. meradlo je nastavené na svoj základný rozsah 200mV, kedy má nastavenú správne aj desatinnú boku a výstup z čidla LM35DZ pomocou odporov nastavíme na 1/10 pôvodnej hodnoty, t.j. čidlo bude mať na svojom výstupe citlivosť =  1°C = 1mV


Použil som tú druhú cestu, pretože aj na digi meráku existuje rozsah 200mV a nič sa nemusí ďalej prepočítať a na displeji máme pekne priamo údaj v °C a to dokonca aj na desatiny stupňa. Netvrdím že som to vymyslel, ono totiž ak to niekto chce použiť, tak musí ten pomer 1:10 dodržať a tak teda som to urobil aj ja ...


Aký delič použiť ? Taký ktorý nezaťaží priveľmi výstup čidla a zase nesmie byť tak veľký aby sa začal negatívne prejavovať vstupný odpor dig. meradla. A tak isto tie odpory musia byť bežne k dostaniu aby sa to nekomplikovalo. Pri požadovanej výstupnej hodnote = 1/10 som použil delič 90kΩ a 10kΩ, ktorý je dobrým kompromisom na to čo je opísané v predchádzajúcej vete. Odpor 90kΩ je poskladaný z hodnoty 22kΩ a 68kΩ. 3 odpory - to sa dá prežiť. Najlepšie je použiť presné odpory, potom sa už nič nemusí nastavovať. Nasledujú ešte tri pomocné filtračné kondenzátory - 10uF (tantal) a 2x M1 (keramika). No a ešte to už v úvode spomínané čidlo LM35DZ.

 

(Vlastné čidlo LM35DZ, detailný záver - prívody čidla a doštička  sú

prestriekané elektroizolačným lakom - mimo povrchu čidla !  Čidlo je

na základnú dosku pripojené pomocou 5 kolíkového konektora - taký

som mal k dispozícii.

(Popis čidla je na spodnej strane,  čierny vývod + odizolovaný vodič = Gnd = vývod 3,

žltý vodič = vývod  2= Vout,

červený a ružový vodič = vývod 1 =Vin)



Dočasné prichytenie 9V batérie na základnú doštičku plošných spojov je vyriešené -  viď foto (stará gumička je z magnetofónu ATARI XC12 ...):

 

 

Poďme na schému, naozaj nič zložitého tam nie je, zapojenie pre digitálne meradlo s základným rozsahom 200mV:


P.S. - z bodu 2 tiež dostávate to, čo je popísané na nasledujúcom obrázku ...

 

Pre tých, ktorých zaujíma aj pôvodný rozsah - vstupný rozsah digitálneho meráku = 2V, nezabudnite si potom správne prepojiť desatinnú bodku, aby ste nemuseli stále prepočítavať !:

 

 

Napájanie LM35DZ  musí byť oddelené od napájania použitého digitálneho meradla, je to daň za jednoduchosť, zase na druhej strane pri spotrebe cca 60uA tá batéria 9V vydrží večnosť, sám neviem načo som tam dal ten vypínač - asi zo zvyku. Inak ak odpojím napájanie, tak 10uF kondenzátor to vládze napájať tak asi ešte 4 sekundy než  poklesne napájanie čidla pod povolenú najnižšiu hodnotu 4V. Napájanie LM35DZ je v rozsahu 4÷32V/DC, ten rozsah tu nevyužijem, ale zase aj pri poriadne "vyblinkanej" 9V batérii to ešte stále bude no problem fungovať. Na zapojení nie je nič zložitého, akurát sú pridané nejaké filtračné kondenzátory aby nám náhodou neplával výstup vďaka okolitému rušeniu.  Použitý merací káblik je dlhý cca 80 cm, môže byť aj dlhší, mne stačila uvedená dĺžka. (Tienený káblik nie je na zahodenie ...)


Samozrejme existuje aj možnosť pekne to celé priamo vstavať do jedného púzdra spolu aj s nejakým LCD meracím prístrojom - proste potom to bude jednoúčelovka. Pri pozornom čítaní datasheetu zistíte, že existuje aj verzia obvodu LM35 pre rozsah  -40 ÷ 150°C, takže sa ten pôvodný rozsah dá skutočne rozšíriť celkom slušne. Tam už je ale treba upraviť napájanie LM35-ky (musí byť iný typ - nie mnou tu použitý LM35DZ), pretože tam už treba aj záporné predpätie - zase v datasheete je to celkom slušne popísané. Fakt je ten - čo bude robiť baterka pri -40°C je vec iná ...Smile

 

 

Je to naozaj jednoduchý prípravok, ale vie perfektne poslúžiť, viem o čom hovorím. Pomôže napríklad zistiť aj teploty priamo v zariadení, takže umožňuje nájsť problematické miesta, kde sa potom môžu vďaka miestnemu prehriatiu vyskytnúť chyby, alebo práve vďaka vysokej teplote zariadenie prestáva pracovať úplne. Presné použitie merača zostáva na Vašej fantázii. V tomto prípade platí - za málo peňazí veľa muziky, častejšie to ale poznáme v opačnom garde ...

 

 

Pri fotení som mal dosť  teplo ...

 

Datasheet LM35:

LM35 datasheet.pdf (303,72 kb)

 

Čidlo LM35DZ je natoľko šikovné pre použitie že sami vidíte ako ľahko by sa takto dal urobiť napríklad termostat, pričom vôbec nie je problém s nastavením - stačí jeden prepínač na nastavenie teploty, druhá poloha prepínača potom sleduje aktuálnu teplotu, pritom na sledovanie stačí iba jeden digi merák + jeden komparátor (najlepšie OZ) na preklápanie výstupu (napríklad cez relé) a je hotovo. Iné možnosti využitia si určite asi domyslíte aj sami.

____________________________________________________

Vaše hodnotenie, Rate post: